ToNURBS

工具列 功能表

几何图形修正

SubD 工具

不在功能表上。

ToNURBS 指令可以将网格物件和细分物件/边缘转换为 NURBS 曲面或曲线。对于仅读取 NURBS 类型的程序来说,它还可以将简单物件转换为程序所需的 NURBS 类型。例如,挤出物件就是一种简单物件,它仅由轮廓曲线和挤出长度两个因素来定义。

创建 NURBS 曲面

创建 NURBS 曲线

指令行选项

删除输入物件
是

NURBS 物件会替换非 NURBS 物件。

否

只是将 NURBS 添加到当前图层而不删除旧的非 NURBS 物件,新物件和旧物件所在位置相同。

网格选项 (只针对网格输入)

单击此设置选项仅用于网格到 NURBS 的转换。

修剪的三角平面
是

网格三角面将转为已修剪的 NURBS 曲面。

否

网格三角面将转为未修剪的 NURBS 曲面。

细分选项 (只针对细分物件输入)

单击此设置选项仅用于细分物件到 NURBS 的转换。

面

指定在将细分物件转换为多重曲面时是否合并四边面。

拆分

将一个四边面合并为一个较大的 NURBS 曲面。

拼合

每个四边面创建为一个 NURBS 曲面。

拆分
细分
拼合
星点

细分物件在星点处的连续性是 G2 连续。当将细分物件转换为多重曲面时,星点处的连续性只能尽可能接近原始。此选项控制星点附近的多重曲面的连续性。远离星点的多重曲面的连续性在平滑细分区域上始终为 G2。

在细分物件上,通过斑马纹分析显示,星点附近的连续性为 G2。
G0

使多重曲面在星点处的连续性为 G0 连续。多重曲面的形状尽可能地接近初始细分物件。

G1

将星点附近的连续性设置为 G1 连续。转换出的多重曲面与原始细分物件间的偏差较 G0 时多一些。

G1x

类似于 G1 连续选项,但是会尝试使星点周围地边缘法线偏差为1度或者更小。

G2

让多重曲面在星点处的连续性为 G2 连续。

强制设置为 G2 连续会造成星点附近凸起或凹陷。

 

 

 

Rhinoceros 7 © 2010-2022 Robert McNeel & Associates. 29-4月-2022