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ToNURBS 指令可以将网格物件和细分物件/边缘转换为 NURBS 曲面或曲线。对于仅读取 NURBS 类型的程序来说,它还可以将简单物件转换为程序所需的 NURBS 类型。例如,挤出物件就是一种简单物件,它仅由轮廓曲线和挤出长度两个因素来定义。
按下 Shift+Ctrl 的同时单击网格或细分物件边缘。鼠标双击可以选取一个循环边缘。
指令行选项
NURBS 物件会替换非 NURBS 物件。
只是将 NURBS 添加到当前图层而不删除旧的非 NURBS 物件,新物件和旧物件所在位置相同。
单击此设置选项仅用于网格到 NURBS 的转换。
网格三角面将转为已修剪的 NURBS 曲面。
网格三角面将转为未修剪的 NURBS 曲面。
单击此设置选项仅用于细分物件到 NURBS 的转换。
细分物件在星点处的连续性是 G2 连续。当将细分物件转换为多重曲面时,星点处的连续性只能尽可能接近原始。此选项控制星点附近的多重曲面的连续性。远离星点的多重曲面的连续性在平滑细分区域上始终为 G2。
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