打开工具列...
取消目前执行的指令与取消选取物件。.
关闭 点, 曲率图形, 环境贴图分析, 斑马纹分析, 移动UVN, 曲率分析, 与 取消选取物件.
建立一个单一的点物件。
连结至点工具列
连续建立数个点物件。
通过直线、圆弧、导线、封闭等选项绘制含有多段的多重直线。
连结至直线工具列
建立多条相互接触的直线段。
通过设置控制点的位置绘制一条曲线。
连结至 曲线工具列
通过数个点物件逼近一条曲线。
从中心点、半径、直径、圆周上的点以及周长绘制圆
连结至 圆工具列
从焦点,中心点、边缘、边界矩形和环绕曲线绘制闭合的椭圆曲线。
连结至 椭圆工具列
通过设置中心点、起点、角度与方向绘制一个圆弧。
连结至 圆弧工具列
绘制一个闭合的矩形多重曲线,可用选项包括:中心点、三点、垂直、环绕曲线、圆角等。
连结至矩形工具列
建立一个多边形,可用的选项有:内切/外接、边数、星形、环绕曲线、垂直。
连结至多边形工具列
修剪或延伸两条曲线的端点,再以一个正切的圆弧连接两条曲线的端点。
连结至 曲线工具工具列
从三个或四个角落点绘制曲面。
连结至 建立曲面工具列
在两个曲面之间建立半径固定的圆角曲面。
连结至 曲面工具工具列
建立一个实体立方体。
连结至 建立实体工具列
求一个或多个物件所占有区域的布尔运算并集。
连结至 实体工具工具列
将曲线/点投影到工作平面以使其与曲面、多重曲面、网格或细分物件相交。
连结至从物件建立曲线工具列
从一个 NURBS 曲面或多重曲面建立网格。
连结至 网格工具工具列
使用 NURBS 曲面复制每个网格面。
将曲线以端点、曲面以边缘组合建立一个物件。
将物件拆分为单独的部分。
可以抽离或复制多重曲面、挤出物件或细分物件的面。
以一个物件修剪另一个物件。
移除曲面的修剪边缘。
将其他物件作为修剪用物件以分割物件。
将结构线作为修剪用物件来分割物件。
将多个物件加入群组作为一个部件。
连结至群组工具列
移除物件的群组状态。
可以显示曲线或细分物件上的编辑点。
关闭控制点, 编辑点和实体点的显示。
显示曲线和曲面控制点
连结至点的编辑工具列
以 TrueType 字型建立文字曲线、曲面或多重曲面。
将物件从一个位置移动到另一个位置。
连结至变动工具列
复制物件。
将选取的物件在同样的位置建立复本。
可以将物件绕着与工作平面垂直的中心轴旋转。
绕着 3D 轴旋转物件。
在 X、Y、Z 方向等比例缩放物件。
连结至缩放工具列
在工作平面的 X、Y 方向上等比例缩物件。
显示并编辑物件的法线方向。
连结至分析工具列
反转曲线的方向或曲面、网格的法线方向。
以行、列、层的方式复制并排布物件。
按照物件的边框方块或物件点 (控制点, 编辑点, 顶点...)来排列物件。
连结至对齐与分布工具
将物件从来源曲面对变至目标曲面。
连结至 变形工具工具列
获得一个物件数据结构的错误。
连结至检测工具列
定义一个图块物件。
记录一个指令的输入物件与结果物件之间的连结关系,当输入物件变更时,结果物件也会跟着改变。
连结至构建历史工具列
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