主要工具列

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Cancel

取消目前执行的指令与取消选取物件。.

Cancel, 全部
Point

建立一个单一的点物件。

连结至点工具列

连续建立数个点物件。

Polyline

通过直线、圆弧、导线、封闭等选项绘制含有多段的多重直线。

连结至直线工具列

Lines

建立多条相互接触的直线段。

Curve

通过设置控制点的位置绘制一条曲线。

连结至 曲线工具列

CurveThroughPt

通过数个点物件逼近一条曲线。

Circle

从中心点、半径、直径、圆周上的点以及周长绘制圆

连结至 圆工具列

Ellipse

从焦点,中心点、边缘、边界矩形和环绕曲线绘制闭合的椭圆曲线。

连结至 椭圆工具列

Arc

通过设置中心点、起点、角度与方向绘制一个圆弧。

连结至 圆弧工具列

Rectangle

绘制一个闭合的矩形多重曲线,可用选项包括:中心点、三点、垂直、环绕曲线、圆角等。

连结至矩形工具列

Polygon

建立一个多边形,可用的选项有:内切/外接、边数、星形、环绕曲线、垂直。

连结至多边形工具列

Fillet

修剪或延伸两条曲线的端点,再以一个正切的圆弧连接两条曲线的端点。

连结至 曲线工具工具列

SrfPt

从三个或四个角落点绘制曲面。

连结至 建立曲面工具列

FilletSrf

在两个曲面之间建立半径固定的圆角曲面。

连结至 曲面工具工具列

Box

建立一个实体立方体。

连结至 建立实体工具列

BooleanUnion

求一个或多个物件所占有区域的布尔运算并集。

连结至 实体工具工具列

Project

将曲线/点投影到工作平面以使其与曲面、多重曲面、网格或细分物件相交。

连结至从物件建立曲线工具列

Mesh

从一个 NURBS 曲面或多重曲面建立网格。

连结至 网格工具工具列

MeshToNURB

使用 NURBS 曲面复制每个网格面。

Join

将曲线以端点、曲面以边缘组合建立一个物件。

Explode

将物件拆分为单独的部分。

ExtractSrf

可以抽离或复制多重曲面、挤出物件或细分物件的面。

Trim

以一个物件修剪另一个物件。

Untrim

移除曲面的修剪边缘。

Split

将其他物件作为修剪用物件以分割物件。

分割, 在结构线处分割

将结构线作为修剪用物件来分割物件。

Group

将多个物件加入群组作为一个部件。

连结至群组工具列

Ungroup

移除物件的群组状态。

EditPtOn

可以显示曲线或细分物件上的编辑点

PointsOff

关闭控制点, 编辑点实体点的显示。

PointsOn

显示曲线和曲面控制点

连结至点的编辑工具列

PointsOff

关闭控制点, 编辑点实体点的显示。

TextObject

以 TrueType 字型建立文字曲线、曲面或多重曲面。

Move

将物件从一个位置移动到另一个位置。

连结至变动工具列

Copy

复制物件。

复制, 原地复制

将选取的物件在同样的位置建立复本。

Rotate

可以将物件绕着与工作平面垂直的中心轴旋转。

Rotate3D

绕着 3D 轴旋转物件。

Scale

在 X、Y、Z 方向等比例缩放物件。

连结至缩放工具列

Scale2D

在工作平面的 X、Y 方向上等比例缩物件。

Dir

显示并编辑物件的法线方向。

连结至分析工具列

Flip

反转曲线的方向或曲面、网格的法线方向。

Array

以行、列、层的方式复制并排布物件。

Align

按照物件的边框方块或物件点 (控制点, 编辑点, 顶点...)来排列物件。

连结至对齐与分布工具

FlowAlongSrf

将物件从来源曲面对变至目标曲面。

连结至 变形工具工具列

Check

获得一个物件数据结构的错误。

连结至检测工具列

Block

定义一个图块物件。

History

记录一个指令的输入物件与结果物件之间的连结关系,当输入物件变更时,结果物件也会跟着改变。

连结至构建历史工具列

 

 

 

 

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