FlowAlongSrf

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变形工具

主要

主要 1

变动

细分侧边栏

变动

沿着曲面流动

 启用建构历史

FlowAlongSrf 指令将物件从来源曲面对变 (Morph) 至目标曲面。

步骤

  1. 选取物件。
  2. 选取基准曲面的角落处选取边缘。
  3. 选取目标曲面对应的角落处选取边缘。

指令行选项

复制

设置是否复制物件,当加号 出现时代表已打开复制模式。RememberCopyOptions 指令决定了是否将选取的选项作为默认值。

硬性

决定物件在沿目标曲面流动时是否发生变形。

蓝色的立方体做为输入物件。

只是重新定位了物件。

重新定位并使物件发生变形。
硬性群组

决定使用组或单个物件来实现硬性变形。仅当硬性=是时可用。

四组立方体做为输入物件。

硬性群组。

单个物件实现硬性,群组被忽略。
平面

画出一个平面做为基准曲面。

请参考 Rectangle 指令的选项说明。

约束法线

指定基准曲面的法线方向如何映射到目标曲面上。

指定两点定义约束法线的方向。

Enter 键使用当前工作视窗工作平面的 Z 轴作为约束方向。

使用目标曲面的法线方向。

自动调整

UVN 方向由曲面上拾取的位置定义。

如果在基础曲面和目标曲面上拾取的位置不匹配,物件有可能被映射到目标曲面的另一侧。

已修剪曲面(左),它的原始未修剪曲面(中) 和已缩回曲面(右)。
维持结构

维持结构选项决定是否在变形以后维持曲线或曲面控制点的结构。

这个选项无法使用在多重曲面上,如果选取的物件是多重曲面时,指令不会显示这个选项。

维持物件的控制点结构,有可能因为控制点不足而使变形的结果较不精确。

使用更多控制点重新逼近物件,使变形结果更加精准。


维持结构=是(左); 维持结构=否(右)。

请参考

使用通用变形技术(UDT)

 

 

 

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