可以在渲染窗口中以渲染品质较低,但速度较快的方式渲染当前工作视窗,以便快速预览。
将渲染视窗中显示的图像保存为文件。
在模型中建立一个圆锥状投射的灯光。
PointLight 指令可以插入一个全方向的灯光。
在指定的位置插入一个平行光点光源灯光。
在场景中插入一个矩形灯光。
在场景中插入一个管状灯。
根据高亮位置添加灯光。
根据高亮位置添加灯光。
管理颜色、启用停用、阴影强度、聚光灯硬度等。
将视图摄影机对齐至聚光灯。
将其它物件的材质属性套用给选取的物件。
可以在模型中查找具有相同设置的材质,保留其中一个并删除其余重复材质。材质的分配将相应更新。
将物件或图层的显示颜色套用为渲染材质的颜色。
设定材质来源为图层
关闭贴图轴控件。
为曲面,多重曲面或网格构造圆角边缘显示网格。
在曲线周围包裹一个网格圆管。
将装饰线赋予曲面、多重曲面或网格。
基于物件的渲染网格为物件偏移出一个渲染用的有厚度的网格。
赋予曲面、多重曲面或网格置换贴图,产生凹凸效果。
打开或关闭材质面板。
打开或关闭贴图面板。
打开环境面板。
打开灯光面板。
打开底平面面板。
打开材质库面板。
打开太阳面板。
渲染并保持动画帧。
可以渲染模型中的所有已命名视图,并将渲染结果保存为图像文件保存到一个文件夹中。
Rhinoceros 7 © 2010-2022 Robert McNeel & Associates. 29-4月-2022