获得一个物件数据结构的错误。
打开网格修复精灵。
移动外露的网格面边缘到相邻面的边缘。
移除网格法线并重建面和顶点的法线。
从网格中剥离纹理坐标,顶点颜色,曲面曲面和曲面参数。
从网格、细分物件或多重曲面中移除面以创建孔洞。
使用单一的网格面填补网格上的一个洞。
删除面积为 0 的网格面。
可对调共用一个边缘的两个三角形网格面的角。
将与源网格匹配的网格贴合到曲面上。
分割一个网格边缘。
将边缘未接触但组合在一起的网格分割为单个网格。
从曲线和点创建一个曲面。
从多条相交的直线创建一个网格。
可沿边缘上的拾取点将顶点和边添加到网格或细分物件中。
可以从点物件或点云创建网格。
将网格与点物件对应至一个曲面上。
以指定的分段对网格边缘进行倒斜角/倒圆角。
以其它物件分割网格。
删除网格内部或外部与另一个物件相交的部分。
通过使用不同的方向模式将顶点移动指定的距离来复制网格。
可以将一组连接的细分面或网格面合并为一个单一面。
在网格物件交集的位置建立多重直线。
通过复制网格洞的边界创建一个多重直线。
将三角网格合并为四边网格。
计算选取的物件的渲染网格的面数。
可以将网格、多重曲面或细分物件的相邻共面合并为一个单一面。
可以将网格、多重曲面或细分物件上每个平面区域的所有面合并为一个单一面。
连结至 摺叠网格工具列.
可以将相互连接且共面的焊接面转化为 Ngons。
可以将网格上的 Ngons 转化为三角面或四边面。
向现有网格添加三角面、四边面或 Ngon 面。
可以匹配一对网格/细分顶点的位置。
可以沿着相邻的边缘滑动选定的顶点 (或选定边的顶点) 。
可以将选定网格或细分物件的面的边缘向每个面的中心偏移一定的距离以插入新的面。
可以将平滑的细分物件边缘/顶点更改为锐边/锐点,或者将熔接的边缘更改为未熔接的边缘。
可以将细分物件的锐边/锐点变平滑,或者将未熔接边缘转变为熔接边缘。
可以以不同的挤出方向挤出网格物件的面和边缘。
使用独特的算法生成可管理的多边形网格,非常适合渲染、动画、CFD、FEA 和逆向工程。
Rhinoceros 7 © 2010-2022 Robert McNeel & Associates. 29-4月-2022