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编辑 物件属性 面板 属性 |
属性 |
F3 |
渲染圆角为曲面,多重曲面或网格构造一个视觉上的边缘圆角显示网格。

渲染圆角属性
管理选取物件的渲染圆角属性设置。
启用打开渲染圆角。
设置渲染圆角的大小,渲染圆角视觉上的半径近似的依赖于当前渲染网格的密度。使用属性 > 渲染网格设置可以调整网格的密度。
曲线斜角不对渲染圆角的边缘进行视觉上的平滑处理,使渲染圆角看起来如有锐利边缘的斜角。
平坦面以平坦着色显示物件的渲染网格与渲染圆角。
当两个相邻面的法线夹角大于这个值时,就会显示出渲染圆角。
在下面的例子中,只有边缘临界值小于 42.46°时才会出现渲染圆角。
强制圆角当圆角半径太大时,可能会无法生成圆角,这种时候强制生成圆角。
Snapshots
ExtractRenderMesh建立渲染网格的副本。
Rhinoceros 7 © 2010-2022 Robert McNeel & Associates. 29-4月-2022