Offset

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曲线工具

曲线

偏移曲线

 启用建构历史

Offset 指令以特定距离偏移复制一条曲线。

步骤

  1. 选取一条曲线或一个曲面边缘。
  2. 点击曲线的一边。
    为达到良好的效果,曲线偏移距离应适当小一些,并采用光滑曲线,否则偏移曲线可能会有自交的情形。

指令行选项

距离

设置偏移距离。

松弛

通过移动曲线的编辑点来偏移曲线。

 

在公差设置内偏移曲线。

指定当角被偏移到图像中指出的“凸”边时,如何处理角。

 


初始曲线 (蓝色)。 偏移曲线 (红色)。
锐角

从转角处向外偏移的曲线将延伸到位置连续(G0)的尖角处相遇。

 

圆角

从转角处向外偏移的曲线将通过圆弧倒角,保持 G1 连续。

 

平滑

从转角处向外偏移的曲线将通过混接曲线倒角,保持 G2 连续。

 

斜角

从转角处向外偏移的曲线将在终点处通过一条直线倒角。

 

偏移后的曲线之间的角不做处理。

 

修剪(是/否)

指定偏移后的相交曲线在拐点处是否进行修剪。选项将创建自相交曲线。

通过点

通过选取的点而不是距离值来偏移。

公差

设定偏移曲面的公差,输入 0 为使用默认系统公差

两侧

将输入的曲线向两侧偏移。

与工作平面平行

通过此选项,在当前的工作平面上偏移曲线,而不使用原始曲线所在的平面偏移曲线。

加盖

将原来的曲线与偏移曲线的两端封闭。

不封闭曲线的两端,偏移曲线会建立在目前的图层。

平头

以直线将输入的曲线与偏移的曲线的两端组合,得到的多重曲线会建立在输入的曲线的图层上。

圆头

以正切的圆弧将输入的曲线与偏移的曲线的两端组合,得到的多重曲线会建立在输入的曲线的图层上。

目的图层
目前的

在目前的图层建立物件。

输入

在输入物件所在的图层建立物件。

隐藏的指令行选项

SubCrv

输入 subcrv 选取曲线上的一部分作为指令的输入。

请参考

OffsetMesh

通过使用不同的方向模式将顶点移动指定的距离来复制网格。

OffsetCrvOnSrf

复制出曲面上平行于原始曲线或曲面边缘的曲线。

OffsetNormal

复制曲面上的一条曲线,复制的目标位置在曲面法线方向上。

OffsetMultiple

复制出平行于原始曲线或曲面边缘的曲线。

从其他物件建立曲线

 

 

 

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