建立曲面工具列

打开工具列...

Cancel

取消目前执行的指令与取消选取物件。.

Cancel, 全部
CutPlane

在指定的位置创建穿过物件的平面曲面

Drape

将矩形的点物件阵列往使用中工作视窗工作平面的方向投影至物件上,并建立通过投影点的曲面。

EdgeSrf

以两条、三条或四条曲线建立曲面。

Explode

将物件拆分为单独的部分。

ExtractSrf

可以抽离或复制多重曲面、挤出物件或细分物件的面。

ExtrudeCrv

将闭合的平面曲线沿直线挤出为实体。

连结至 挤出工具列

ExtrudeCrvAlongCrv

沿着一条路径曲线将闭合的平面曲线挤出为实体。

ExtrudeCrvAlongCrv, SubCurve

沿着一条子曲线将闭合的平面曲线挤出。

ExtrudeCrvTapered

将闭合的平面曲线以一定的角度像锥形一样挤出。

ExtrudeCrvToPoint

将封闭的平面曲线逐渐挤出到一个点。

Fin

在曲面法线方向基础曲线。

Heightfield

根据图像文件中的灰度色彩值创建曲面。

Join

将曲线以端点、曲面以边缘组合建立一个物件。

Loft

通过数调定义曲面形状的轮廓曲线拟合出曲面。

Move

将物件从一个位置移动到另一个位置。

连结至变动工具列

NetworkSrf

通过交错的曲线网络拟合曲面。

Patch

通过曲线以及点物件逼近生成一个曲面。

Picture

绘制一个包含位图贴图的矩形平面曲面。

PlanarSrf

从平面曲线建立一个平面曲面。

Plane

绘制一个矩形平面曲面。

连结至平面工具列

平面, 三点

通过三个点建立一个矩形平面曲面。

PlaneThroughPt

通过逼近一些点生成一个矩形平面曲面。

CPlane, 垂直

绘制一个垂直于工作平面的矩形平面曲面。

Revolve

通过围绕对称轴旋转轮廓线来创建曲面或细分物件。

RailRevolve

沿着一个轴和一条路径曲线旋转一个截面曲线。

Ribbon

将曲线偏移 ,并在曲线之间建立规则曲面。

Split

将其他物件作为修剪用物件以分割物件。

分割, 在结构线处分割

将结构线作为修剪用物件来分割物件。

SrfPt

从三个或四个角落点绘制曲面。

SrfPtGrid

将点物件阵列当做曲面的通过点建立曲面。

Sweep1

按照选取的断面线和一条边线逼近生成一个曲面。

Sweep2

按照选取的断面线和两条边线逼近生成一个曲面。

Trim

以一个物件修剪另一个物件。

Untrim

移除曲面的修剪边缘。

 

 

 

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