RPC

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

RPC (Rich Photorealistic Content) 是由 ArchVision 开发的图像渲染技术 (IBR, Image-based rendering),可以将照片与 3D 场景合成。

RPC 物件有如相片的细节,当摄影机绕着 RPC 物件移动时,RPC 物件会自动以正确的方向面对摄影机。

步骤

  1. 指定一点
  2. 指定旋转角度。
    在模型里插入代表 RPC 物件的网格物件。
    使用属性 > RPC 页面设定 RPC 物件的属性。

选项

选项取决于所插入的RPC的类型。

请参考: www.archvision.com 以获得更多信息。

RPC Properties

管理所选 RPC 对象的属性。

RPC (Rich Photorealistic Content) 是由 ArchVision 开发的图像渲染技术 (IBR, Image-based rendering),可以将照片与 3D 场景合成。

RPC 物件有如相片的细节,当摄影机绕着 RPC 物件移动时,RPC 物件会自动以正确的方向面对摄影机。

使用 RPC 指令插入图像。

选项

选项取决于所插入的RPC的类型。

请参考: www.archvision.com 以获得更多信息。

RPCSetAnimationFrame

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

RPCSetAnimationFrame 指令在指令行设定 RPC 的动画帧数。

动态的 RPC 物件 (例如:行走中的人) 需要有帧数的设定。

请参考

Render

使用目前的渲染器渲染物件。

视图动画

 

 

 

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