Environments

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Environments 指令可以打开环境面板以编辑背景颜色、图像与投影

环境面板

面板选项

环境面板工具列

环境面板有附加的浏览工具。

向后

选中列表中的后一项。

向前

选中列表中的前一项。

当前项

显示当前项的图示与名称。

搜索
搜索名称

将搜索限制为名称。

搜索注释

将搜索限制为注释。

搜索标签

将搜索限制为标签。

显示搜索提示

显示如何使用 '名称:', '注释:', '标签:', '?', '#' 和 '^' 来搜索项目。

功能表

显示工具功能表。

说明

预览缩略图操作

列表部分中的拖放操作

创建与编辑环境

创建一个新的环境

  1. 在缩略图预览窗口,点击创建新环境按钮
  2. 在功能表中,选择环境类型。

建立新环境

建立一个新的空白环境。

从文件导入环境

从之前保存的 Rhino .renv 文件导入环境。

基本环境

创建一个新的基本环境。

更多类型

打开内容类型浏览器查看创建新环境的更多选项。

名称

环境的名称。

查看: Rhino 中的命名规范

类型

设置环境类型。

基本

基本环境设定

背景

基本环境是一个简单的背景颜色,也可以设置以贴图,贴图可以设置为平面、球形(等距圆柱投影或经纬度投影)或立方。

设置背景颜色

您可以将颜色样本拖拽到文件夹以创建一个 Rhino 颜色文件(.rcolor)。

将颜色添加到颜色库

  • 从文件夹拖拽颜色到材质环境文本面板中的颜色样本上,您也可以将颜色拖拽到一个物件上。

背景图片

选取一张图片作为环境背景。

选取一张图片

  1. 点击贴图控制。
    (按此赋予贴图)
    第一次执行此操作时,复选框将被自动选中。
    您可以取消勾选复选框以关闭材质赋予。
  2. 选取一个图片文件。

投影

设置背景图的投影方式。

平面

不论视图方向为何,渲染时都以选取的图片填满背景。

金属球反射

又称为角度鱼眼投影 (Angular Fisheye Projection),或正方位等距离投影 (Azimuthal Equidistant Projection)。以椭圆将贴图分段并映射到球体上

请参考: 维基百科: Azimuthal equidistant projection

球面矩形

又被称为球形投影,图片的水平中心线对应到球体的赤道。

请参考: 维基百科: Equirectangular projection

立方体贴图

将贴图并排分割为等大的六份分配给立方体的每个面。

请参考: 维基百科: Cube mapping

垂直十字立方体贴图

六个方向的平面投影图片以垂直十字排列做为环境背景。高度方向每个面为高度的四分之一,宽度方向每个面为宽度的三分之一。

水平十字立方体贴图

六个方向的平面投影图片以水平十字排列做为环境背景。高度方向每个面为高度的三分之一,宽度方向每个面为宽度的四分之一。

环境贴图

以椭圆将贴图分段并映射到球体上。这种投影是由正交摄影机拍摄的球体镜像照片产生的。

半球体

类似球形投影,但是整个贴图映射到球体的上半部分,贴图的底部边缘一直延伸到球体的下半部分。

旋转

设置环境的旋转,设置旋转有助于将贴图放置到正确位置,以获得正确的光线反射与光照。

强度

设置环境的强度。

保存和共享渲染内容

渲染内容 (材质、环境、贴图) 存储在模型中。它们也可以保存到文件中并在模型之间进行共享。面板显示默认的内容文件夹。 内容可以在 Rhino 会话之间或 Rhino 窗口和磁盘文件夹之间拖放。

进入指令行选项

指令行选项

显示面板

显示环境编辑器面板。

选项

显示命令行选项。

新增
删除
重命名
更改
建立副本
从文件载入
保存到文件

请参考

Materials

打开或关闭材质面板。

Textures

打开或关闭贴图面板。

Render

使用目前的渲染器渲染物件。

解决渲染内容冲突

Rhino 在以下操作中可以检测材质、环境和贴图的名称冲突:

当渲染内容项名称已存在于当前模型中,但内容设置不同时,冲突项导入后将在其名称后附加 "[imported]" 。

V6 环境简介

Rhino 6 渲染工具中的环境

 

 

 

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