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变动 对齐 |
当细分面、边缘或顶点被选取(Ctrl+Shift),相关联的控制点会被对齐。
指令行选项
通过工作平面坐标对齐物件。
通过世界坐标对齐物件。
将每一个物件的边框方块下缘与所有物件共同的边框方块下缘对齐。
将每一个物件的边框方块的中心点在垂直与水平两个方向对齐。
将每一个物件的边框方块的中心点在水平方向对齐。
将每一个物件的边框方块左缘与所有物件共同的边框方块左缘对齐。
将每一个物件的边框方块右缘与所有物件共同的边框方块右缘对齐。
将每一个物件的边框方块左缘与所有物件共同的边框方块左缘对齐。
将每一个物件的边框方块的中心点在垂直方向对齐。
将点拉回至所选曲线处。
将点拉回至由两个点定义的直线 。
将点拉回至点的最佳逼近平面。
这种对齐类型至少需要四个点。
将点拉回至一个平面,该平面由指定的两个点定义,工作平面或世界z轴对齐方式在对齐至选项中。选定物件或物件点不会在 z 轴上移动。
指定三个点定义对齐平面。
对于到曲线、到直线、到逼近平面和到平面选项来说:
当选取顶层物件(而不是点物件或物件点)时,它们的边界框中心是对齐的。
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Distribute 指令平均分布选定的物件。
指令行选项
决定了分布的方向,方向点被限制在工作平面上。
基于所使用工作平面的 X 轴平均分布物件。
基于所使用工作平面的 Y 轴平均分布物件。
基于所使用工作平面的 Z 轴平均分布物件。
设置平均分布的方式。
平均分布边框方块边缘之间的距离。
平均分布边框方块中心点。
设置物件之间的间距。
自动根据第一个和最后一个物体的边框方块计算缝隙间距或中心点距离,并按空间排序。
设置所需的间隔距离。
将物件从一个位置移动到另一个位置。
将物件移动到 X、Y 或 Z 方向上指定的位置。
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