指令快速指引

數字

 
Bevel

在網格或SubD 邊緣指定線段進行斜角/圓角。

工具列 功能表

網格工具

SubD 工具

網格 / SubD

斜角

3DFace

建立單一或可加入到現有網格/SubD 的網格或 SubD 面。

工具列 功能表

建立網格
STL 工具

SubD 工具

網格工具

網格

附加面

網格基本物件  >  單一網格面

SubD

附加面

基本物件 > 單一 SubD 面

3View

設定為三個作業視窗的工作環境。

工具列 功能表

作業視窗配置

視圖 / 作業視窗標題

作業視窗配置 >

三個作業視窗

4View

設定為四個作業視窗的工作環境。

工具列 功能表

標準
作業視窗配置

視圖 / 作業視窗標題

作業視窗配置 >

四個作業視窗

A

AcadSchemes

編輯匯出 AutoCAD 檔案的配置。

AddGuide

建立暫時性無限延伸的參考/建構線。

AddMissingBlockAttributeKeys

還原已從圖塊引例的內容刪除的屬性外掛程式文字。

工具列

功能表

圖塊

編輯

圖塊 >

加入遺失的圖塊屬性索引

AddNextU

加選選取的控制點的 U 方向的下一個控制點。

工具列 功能表

選取點

編輯

控制點 >

選取控制點 >

加選 U 方向的下一點

AddNextV

加選選取的控制點的 V 方向的下一個控制點。

工具列 功能表

選取點

編輯

控制點 >

選取控制點 >

加選 V 方向的下一點

AddNgonsToMesh

將共平面且頂點熔接的網格面轉換為 N-邊形

工具列 功能表

網格工具

未在功能表裡。

AddObjectsToBlock

將物件加入到現有的置入圖塊定義。

工具列

功能表

V8 的新功能

圖塊

編輯

圖塊 > 加入物件至圖塊

AddPrevU

加選選取的控制點的 U 方向的上一個控制點。

工具列 功能表

選取點

編輯

控制點 >

選取控制點 >

加選 U 方向的上一點

AddPrevV

加選選取的控制點的 V 方向的上一個控制點。

工具列 功能表

選取點

編輯

控制點 >

選取控制點 >

加選 V 方向的上一點

AddToGroup

將物件加入至選取的群組。

工具列 功能表

群組

編輯

群組 >

加入至群組

Alerter

開啟選項對話框的警示器頁面。

工具列 功能表

工具

工具

選項 > 警示器

AlignProfiles

將一條曲線縮放後移動至與另一條曲線對齊。

AlignVertices

將位置相近的網格或 SubD 頂點移至相同的位置。

工具列 功能表

網格工具

SubD 邊欄

網格 / SubD

修復工具 >

對齊頂點

Align

以物件的邊框方塊或物件的掣點 (控制點、編輯點、頂點...) 對齊物件。

工具列 功能表

對齊與平均分布

主要

主要 2

變動

SubD 邊欄

變動

對齊

Angle

顯示指定的兩個方向或兩條直線之間的角度。

工具列 功能表

分析

分析

角度

ApplyBoxMapping

賦予物件立方體貼圖軸。

工具列 功能表

貼圖軸

未在功能表裡。

ApplyCrv

將曲線對應至曲面上。

工具列 功能表 別名

從物件建立曲線

曲線

從物件建立曲線 >

對應 UV 曲線

ApplyCurves

ApplyCustomMapping

賦予物件自訂的貼圖軸。

工具列 功能表

貼圖軸

未在功能表裡。

ApplyCylindricalMapping

賦予物件圓柱體貼圖軸。

工具列 功能表

貼圖軸

未在功能表裡。

ApplyMeshUVN

將網格與點物件對應至一個曲面上。

工具列 功能表

網格工具

網格

對應網格 UVN

ApplyMesh

將一個網格依據 UV 座標對應至一個曲面上。

工具列 功能表

網格工具

網格

對應至曲面

ApplyOcsMapping

當貼圖使用世界座標系統/物件座標系統世界座標系統/物件座標系統(立方體型式)對應時,可將貼圖與物件對齊,而不是與世界座標對齊。

ApplyPlanarMapping

賦予物件平面貼圖軸。

工具列 功能表

貼圖軸

未在功能表裡。

ApplySphericalMapping

賦予物件圓柱體貼圖軸。

工具列 功能表

貼圖軸

未在功能表裡。

ApplySurfaceMapping

賦予物件 UV 貼圖軸。

工具列 功能表

貼圖軸

未在功能表裡。

ArcBlend

以圓弧混接兩條曲線。

工具列 功能表

曲線工具

曲線

混接曲線 >

弧形混接

Arc

以中心點、起點、角度、方向不同的方式建立一個圓弧。

工具列 功能表


圓弧
繪製曲線
主要
主要 1

曲線

圓弧 >

<選項>

AreaCentroid

回報並標示物件的面積重心。

工具列 功能表

分析
質量內容

分析

質量內容 >

面積重心

AreaMoments

回報物件的面積慣性力矩。

工具列 功能表

質量內容

分析

質量內容 >

面積力矩

Area

回報物件的面積。

工具列 功能表

質量內容

分析

質量內容 >

面積

ArrayCrvOnSrf

沿著曲面上的一條曲線等距複製物件。

工具列 功能表

陣列

變動

陣列 >

沿著曲面上的曲線

ArrayCrv

沿著一條曲線等距複製物件。

工具列 功能表

陣列

變動

陣列 >

沿著曲線

ArrayHolePolar

繞的指定的中心點在平面上等距複製一個洞。

工具列 功能表


實體工具

實體

實體編輯工具 >

洞 >

以洞做環形陣列

ArrayHole

以欄、列的方式在平面上等距複製一個洞。

工具列 功能表


實體工具

實體

實體編輯工具 >

洞 >

以洞做陣列

ArrayLinear

在單一方向上等間距複製物件。

工具列 功能表

陣列

SubD 邊欄

變動

陣列 >

直線

ArrayPolar

繞的指定的中心點等距複製物件。

工具列 功能表

陣列

變動

SubD 邊欄

變動

陣列 >

環形

ArraySrf

沿著曲面,以欄、列的方式等距複製物件。

工具列 功能表

陣列

變動

陣列 >

沿著曲面

Array

以欄、列、層的方式等間距複製物件。

工具列 功能表

陣列

主要

主要 1
變動

SubD 邊欄

變動

陣列 >

矩形

Arrowhead

在曲線的端點加上或移除箭頭。

工具列 功能表

註解點

未在功能表裡。

AssignBlankTexture

賦予空白的貼圖給選取的物件。

AttachGHSData

將 GHS (General HydroStatics) 資料加入到物件。

工具列 功能表

工具

工具

附加 GHS 資料

Audit3dmFile

檢查 Rhino 未開啟的 3dm 檔案是否有錯誤並列出內容。

工具列 功能表

檢測

分析

檢測 >

核對 3DM 檔案

Audit

檢查目前開啟的 Rhino 模型是否有錯誤。

工具列 功能表

檢測

分析

檢測 >

核對

AutoAlignCPlane

開啟/關閉自動工作平面並管理相關選項。

工具列

功能表

狀態列

工作平面

V8 的新功能

推拉

自動工作平面
AutomaticSubDFromMesh

控制如何將 Rhino 5 3dm 檔案 Box 模式的 TSpline 物件和 FBX 檔案中非零的分段層級網格作為 SubD 或網格物件讀入 Rhino。

Autosave

儲存目前模型的備份檔案。

工具列 功能表

檔案

未在功能表裡。

B

BackgroundBitmap

管理作業視窗的背景圖。

工具列 功能表

背景圖

視圖

背景圖 >

<選項>

BakeMapping

可透過將貼圖從 UV 網格對應到另一個 UV 網格建立新的貼圖圖片。

Bake

將物件材質的貼圖與印花貼圖重新輸出一張圖片,以輸出的圖片取代原來的顏色貼圖,並刪除印花貼圖。

BatchRenderNamedViews

可彩現模型的所有已命名視圖,並將彩現結果以圖片檔儲存到資料夾。

工具列

功能表

彩現工具

彩現

批次彩現已命名視圖

Bend

將物件呈圓弧狀彎曲。

工具列 功能表

變形工具

變動

SubD 邊欄

變動

彎曲

BlendCrv

在兩條曲線之間以設定的連續性建立可動態調整的混接曲線。

工具列 功能表

曲線工具

從物件建立曲線

曲線

混接曲線 >

可調式混接曲線

BlendEdge

在多重曲面的邊緣建立曲率連續的混接曲面。

工具列 功能表

實體工具

實體

不等距邊緣圓角 >

不等距邊緣混接

BlendSrf

在兩個曲面之間以設定的連續性建立混接曲面。

工具列 功能表

曲面工具

曲面

混接曲面

Blend

在兩條曲線之間以設定的連續性建立混接曲線。

工具列 功能表

曲線工具

未在功能表裡。

BlockEdit

編輯選取的圖塊引例,並更新它的圖塊定義。

工具列 功能表

圖塊

編輯

圖塊 >

原地編輯圖塊

BlockManager

開啟圖塊定義面板以管理模型中的圖塊定義。

工具列 功能表

圖塊

編輯

圖塊 >  圖塊定義

視窗

面板 >  圖塊定義

BlockResetScale

將圖塊引例的 X、Y、Z 軸縮放比重設為 1,或者套用最適合的縮放比於所有軸。

工具列 功能表

圖塊

編輯

圖塊 > 重設圖塊縮放

Block

以選取的物件建立圖塊。

工具列 功能表 快速鍵

圖塊
主要
主要 1

編輯

圖塊 >

建立圖塊定義

Ctrl (CMD) + B

Boolean2Objects

以兩個物件做布林運算,可以預覽各種可能的布林運算結果。

工具列 功能表

實體工具

實體

布林運算兩個物件

BooleanDifference

以一組物件減去另一組物件。

工具列 功能表

實體工具

實體

差集

BooleanIntersection

從數個物件交集的部分建立一個新的物件。

工具列 功能表

實體工具

實體

交集

BooleanSplit

以一個物件減去另一個物件,並以兩個物件交集的部分建立另一個物件。

工具列 功能表

實體工具

實體

布林運算分割

BooleanUnion

將數個物件結合成為一個物件。

工具列 功能表

主要
主要 2
實體工具

實體

聯集

Boss

將封閉的平面曲線往與曲線平面垂直的方向擠出至邊界曲面,並與邊界曲面組合成多重曲面。

工具列 功能表

擠出建立實體

實體

凸轂

Bounce

選取數個曲面,設定一條射線,以射線在曲面之間的反射路徑建立一條多重直線。

工具列 功能表

分析

曲線

多重直線

反彈射線

BoundingBox

建立一個可以容納所有選取物件的立方體。

工具列 功能表

立方體

分析

邊框方塊

BoxEdit

以數值調整物件的大小、縮放比、位置與旋轉角度。

工具列 功能表

變動

視窗

面板 >  方塊編輯

Box

建立一個立方體。

工具列 功能表

立方體
主要
主要 1
建立實體
實體邊欄

實體

立方體 >

<選項>

Bridge

建立可以連接兩個 SubD/網格連鎖邊緣的面。

工具列

功能表

SubD 工具

SubD / 網格

橋接

BringForward

可將選取物件的顯示順序向前移動一層。

工具列 功能表

顯示順序

編輯

顯示順序 >

向前移動

BringToFront

可讓選取的物件顯示在所有物件的最前面。

工具列 功能表

顯示順序

編輯

顯示順序 >

移至最前面

BringViewportToTop

將作業視窗移至最前面。

C

CageEdit

使用變形控制器對物件做平順的變形。

工具列 功能表

變形控制器

變形工具

變動

SubD 邊欄

變動

變形控制器編輯 >

變形控制器編輯

Cage

建立給 CageEdit 指令使用,用來改變物件形狀的變形控制器物件。

工具列 功能表

變形控制器
變形工具
變動

變動

變形控制器編輯 >

建立變形控制器

CalcRPN

開啟 Rhino 裡的 RPN (Reverse Polish Notation,反置波蘭表示法) 計算機。

工具列 功能表

工具

工具

RPN 計算機

視窗

面板 > RPN 計算機 

Calc

開啟 Rhino 裡的計算機。

工具列 功能表

工具

工具

計算機

視窗

面板 > 計算機

Camera

顯示、隱藏或切換視圖攝影機的可見性。

工具列 功能表 快速鍵

未在工具列上。

視圖 / 作業視窗標題

設定攝影機 >

顯示攝影機

F6

Cancel

取消目前執行的指令與取消選取物件。

Cap

用平面填補物件中的平面孔。

工具列 功能表

實體工具

實體

將平面洞加蓋

Catenary

建立一條兩端固定中間下垂的垂曲線。

工具列 功能表

曲線

曲線

垂曲線 >

<選項>

Centermark

在曲線上的一點的曲率圓圓心的位置建立十字標記。

ChamferEdge

在多重曲面的組合邊緣建立斜角曲面。

工具列 功能表

實體工具

實體

不等距邊緣圓角 >

不等距邊緣斜角

ChamferSrf

在兩個曲面的邊緣之間建立斜角曲面。

工具列 功能表

曲面工具

曲面

曲面斜角

Chamfer

修剪或延伸兩條曲線的端點,再以一條直線連接兩條曲線的端點。

工具列 功能表

曲線工具

曲線

曲線斜角

ChangeDegree

可變更用來定義曲線與曲面的多項式的階數,增加或減少節點跨距的控制點數,並維持節點的結構。

工具列 功能表

曲線工具

曲面工具

編輯

變更階數

ChangeLayer

變更物件所在的圖層。

工具列 功能表

圖層

編輯

圖層 >

變更物件圖層

ChangeSpace

在圖紙配置與子視圖之間移動或複製物件。

ChangeToCurrentLayer

將物件移至目前的圖層。

工具列 功能表 面板

圖層

編輯

圖層 >

變更物件至目前的圖層

圖層

在圖層名稱上按滑鼠右鍵 >

變更物件圖層

CheckInLicense

將取出的授權存入公用授權管理員 (Zoo)。

CheckNewObjects

在物件建立或匯入時自動檢查物件是否有錯誤。

CheckOutLicense

從公用授權管理員 (Zoo) 取出授權。

Check

回報物件資料結構的錯誤。

工具列 功能表

分析
檢測
幾何圖形修正
主要
主要 2
網格工具

分析

檢測 >

檢查

Circle

從中心點、半徑、直徑、圓周上的點或周長建立一個圓。

工具列 功能表


繪製曲線
主要
主要 1

曲線

圓 >

<選項>

Clash

Clash 指令可使用間隙距離檢測兩組物件之間的碰撞。

工具列

功能表

分析

分析

碰撞

ClearAllMeshes

刪除彩現與分析網格。

工具列 功能表

工具

未在功能表裡。

ClearAllObjectDisplayModes

移除所有取代設定的視窗及物件顯示模式。

ClearAnalysisMeshes

去除模型中所有曲面分析指令所產生的分析網格。

工具列

功能表

分析

工具

分析

曲面 > 清除網格分析

ClearClippingSections

可清除一個或多個視圖中一個或多個截斷面操作工具的截斷狀態。

工具列

功能表

斷面

製圖

斷面 > 全部清除

ClearDrawOrder

清除選取物件的顯示順序記錄。

工具列 功能表

顯示順序

編輯

顯示順序 >

清除顯示順序

ClearUndo

從記憶體清除所有復原記錄。

工具列 功能表

復原

未在功能表裡。

ClippingDrawings

可抽離截平面的斷面和背景幾何圖形以產生在世界 Top 平面上指定位置的 2D 繪圖。

Toolbar

Menu

Sections

Drafting

Sections > Create Drawings

ClippingPlaneProperties

管理指令行中截平面的內容

ClippingPlane

建立可以遮蔽視圖中的物件的平面。

工具列 功能表

顯示
作業視窗配置
可見性

視圖 / 作業視窗標題

截平面

ClippingSections

可建立截平面,該截平面透過設定而定義方向、深度、標籤並將斷面視圖儲存為已命名視圖

工具列

功能表

建立截斷面

製圖

Rhino 8 的新功能

斷面

製圖

斷面 > 建立

CloseCrv

封閉開放的曲線。

工具列 功能表

曲線工具

曲線

曲線編輯工具 >

封閉曲線

CloseRenderWindow

關閉彩現視窗。

ClosestPt

在一個物件上標示與指定的點或選取的曲線/邊緣的最近點。

工具列 功能表

分析

曲線

點物件 >

最接近點

CloseViewport

關閉使用中的作業視窗。

工具列 功能表

 

作業視窗配置

視圖 / 作業視窗標題

關閉作業視窗

CollapseMeshEdge

將選取的網格邊緣的兩個 頂點 結合成一個,並刪除該網格邊緣。

工具列 功能表

摺疊網格

網格

編輯工具 >

摺疊 >

邊緣

CollapseMeshFacesByArea

以網格面的面積為依據,將所有 頂點 結合成一個,並刪除頂點之間的網格面。

工具列 功能表

摺疊網格

網格

編輯工具 >

摺疊 >

以面積

CollapseMeshFacesByAspectRatio

以網格面的長寬比為依據,將數個頂點結合成一個,並刪除頂點之間的網格面。

工具列 功能表

摺疊網格

網格

編輯工具 >

摺疊 >

以長寬比

CollapseMeshFacesByEdgeLength

以網格邊緣的長度為依據,將相鄰的頂點結合成一個,並刪除頂點之間的網格邊緣。

工具列 功能表

摺疊網格

網格

編輯工具 >

摺疊 >

以邊緣長度

CollapseMeshFace

將所有網格面的 頂點 結合成一個,並刪除該網格面。

工具列 功能表

摺疊網格

網格

編輯工具 >

摺疊 >

CollapseMeshVertex

將選取的頂點與相鄰的頂點結合,並刪除兩個頂點之間的網格邊緣。

工具列 功能表

摺疊網格

網格

編輯工具 >

摺疊 >

頂點

CommandHelp

開啟即時線上說明視窗。

工具列 功能表

說明

視窗

面板  >  說明

CommandHistory

開啟指令歷史視窗。

工具列 功能表 快速鍵 容器

工具

工具

指令 >

指令歷史

視窗

面板 >

指令歷史

F2

顯示面板  >

指令歷史

CommandList

開啟指令清單視窗。

CommandPrompt

設定指令視窗的位置及是否顯示。

ComputeVertexColors

將材質、貼圖的顏色置入網格 頂點 (頂點色)。

Cone

建立一個曲面圓錐體。

工具列 功能表

建立實體
實體邊欄

實體

圓錐體

Conic

從起點、終點、頂點或 rho 值建立一條圓錐線。8

工具列 功能表

曲線
繪製曲線

曲線

圓錐線

ConnectSrf

將兩個曲面延伸或修剪到它們相交的位置。

工具列 功能表

曲面工具

曲面

連接曲面

Connect

延伸或修剪兩條曲線,使兩條曲線的端點相接。

工具列 功能表

曲線工具

延伸

曲線

連接曲線

Containers

開啟"容器"對話框,管理容器中的面板或工具列。

工具列

功能表

Rhino 8 的新功能

工具

視窗

容器

ContentFilter

開啟彩現內容過濾器視窗。

ContinueCurve

以控制點曲線續畫選取的曲線。

工具列 功能表

曲線工具

曲線

自由造型>

續畫控制點曲線

ContinueInterpCrv

以內插點曲線續畫選取的曲線。

工具列 功能表

曲線工具

曲線

自由造型>

續畫內插點曲線

Contour

可從物件建立它們與一排等距排列的切割平面的交線或交點。

工具列 功能表

從物件建立曲線

曲線

從物件建立曲線 >

等距斷面線

ConvertDots

註解點轉換為點物件文字

工具列 功能表

註解點

製圖

未在功能表裡。

ConvertExtrusion

將擠出物件轉換為曲面或多重曲面。

ConvertTextToBlockAttribute

將文字物件轉換為圖塊屬性。

工具列

功能表

圖塊

編輯

圖塊 >

將文字轉換為圖塊屬性

ConvertToBeziers

將 NURBS 曲線或曲面轉換為貝茲曲線或曲面。

ConvertToSingleSpans

在節點處分割 NURBS 曲面建立未修剪的單一曲面。

工具列

功能表

V8 的新功能

曲面工具

曲面

曲面編輯工具 >

轉換為單跨距

Convert

將曲線轉換為多重直線或由圓弧組成的多重曲線。

工具列 功能表

圓弧
曲線工具
直線

曲線

轉換

<選項>

CopyCPlaneSettingsToAll

將一個作業視窗的格線設定套用至所有作業視窗。

CopyCPlaneToAll

將一個作業視窗的工作平面設定套用至所有作業視窗。

CopyDetailToViewport

將子視圖複製成為模型作業視窗。

工具列 功能表

圖紙配置

未在功能表裡。

CopyHole

將平面上的洞複製到其它位置。

工具列 功能表

實體工具

實體

實體編輯工具 >

洞 >

將洞複製

CopyLayout

複製使用中的圖紙配置成為一個新的圖紙配置。

工具列 功能表

圖紙配置

未在功能表裡。

CopyLinkedBlockDefinition

建立外部連結的圖塊定義的複本

CopyRenderWindowToClipboard

將彩現視窗中的彩現影像複製到剪貼簿。

CopyToClipboard 將選取的物件複製到剪貼簿

將物件複製到剪貼簿。

工具列 功能表 快速鍵

標準

編輯

複製

Ctrl (CMD) + C

CopyToLayer

將物件複製到指定的圖層。

工具列 功能表

圖層

編輯

圖層 >

複製物件至圖層

CopyViewportToDetail

將模型作業視窗複製或轉換為圖紙配置的子視圖。

工具列 功能表

圖紙配置

未在功能表裡。

Copy

複製物件。

工具列 功能表

主要

主要 1

變動

SubD 邊欄

變動

複製

CPlane

設定使用中的作業視窗的工作平面。

工具列 功能表

工作平面
標準

視圖 / 作業視窗標題

設定工作平面

CreaseSplitting

控制建立曲面的指令是否將有銳邊的曲面分割建立多重曲面。

Crease

將平滑的 SubD 邊緣/頂點變更為銳邊的邊緣/頂點,或將熔接網格邊緣變更為未熔接邊緣。

工具列

功能表

網格工具

CreateRegions

將物件以非流形邊緣分隔的部分分割,分別建立沒有非流形邊緣的實體。

CreateSolid

從一組曲面包圍的封閉空間建立實體。

工具列 功能表

實體工具

實體

自動建立實體

CreateUniqueBlock

可複製圖塊引例的圖塊定義並更改圖塊引例以引用新的圖塊定義。

CreateUVCrv

將曲面的原始邊界與修剪曲線對應至世界 XY 平面。

工具列 功能表

從物件建立曲線

曲線

從物件建立曲線 >

建立 UV 曲線

Crv2View

以兩個視圖中的平面曲線擠出成曲面得到的交線。

工具列 功能表

曲線工具

曲線

從兩個視圖的曲線

CrvDeviation

回報兩條曲線之間的最大與最小距離。

工具列 功能表

分析

分析

曲線 >

偏差值

CrvEnd

在曲線的終點放置一個點物件。

工具列 功能表

曲線工具

曲線

點物件 >

標示曲線終點

CrvSeam

移動封閉曲線的接縫 (起點/終點) 至其它位置。

工具列 功能表

曲線工具

曲線

曲線編輯工具 >

調整封閉曲線的接縫

CrvStart

在曲線的起點放置一個點物件。

工具列 功能表

曲線工具

曲線

點物件 >

標示曲線起點

CSec

建立通過數條輪廓線的斷面線。

工具列 功能表

曲線工具

曲線

斷面輪廓線

CullControlPolygon

設定是否顯示曲面背面的控制點。

工具列 功能表

點的編輯

未在功能表裡。

CullDegenerateMeshFaces

刪除面積為 0 的網格面。

工具列 功能表

網格工具

網格

編輯工具 >

剔除退化的網格面

CurvatureAnalysisOff

關閉曲率分析顯示。

CurvatureAnalysis

使用假色分析曲面的曲率。

工具列 功能表

分析
曲面分析
曲面工具

分析

曲面 >

曲率分析

CurvatureGraphOff

關閉曲率圖形分析顯示。

工具列 功能表 別名

分析
曲面工具

分析

曲線 >

關閉曲率圖形

COff

CurvatureGraph

以曲率圖形分析曲線或曲面的曲率。

工具列 功能表 別名

分析
曲面工具

分析

曲線 >

開啟曲率圖形

COn

Curvature

分析曲線或曲面上某一點的曲率。

工具列 功能表

分析

分析

曲率圓

CurveBoolean

修剪、分割、組合有重疊區域的曲線。

工具列 功能表

曲線工具

曲線

曲線編輯工具 >

曲線布林運算

CurveThroughPolyline

建立通過多重直線頂點的曲線。

工具列 功能表

曲線

曲線

自由造型>

通過多重直線頂點

曲線

多重直線 >

通過數個點

CurveThroughPt

建立通過數個點物件的曲線。

工具列 功能表

曲線
繪製曲線
主要
主要 2

直線

曲線

自由造型>

通過數個點

CurveThroughSrfControlPt

建立通過曲面控制點的曲線。

CutPlane

建立通過物件某一點,足以切斷該物件的平面。

工具列 功能表

平面
建立曲面
曲面邊欄

曲面

平面 >

切割用平面

CutVolume

計算一個實體與一個立方體交集部分的體積。

Cut

刪除物件,並將該物件儲存至剪貼簿。

工具列

功能表

快速鍵

標準

編輯

剪下

Ctrl (CMD) + X

Cylinder

建立一個多重曲面圓柱體。

工具列 功能表

建立實體
實體邊欄

實體

圓柱體

D

DecimalPoint

檢查數字的小數點是否被正確讀取為小數點。

DeleteFaces

從網格、SubD 或多重曲面移除面而建立洞。

工具列 功能表

網格工具

實體工具

SubD 工具

網格 / SubD

編輯工具 > 刪除面

實體

實體編輯工具 > 刪除面

DeleteMeshNgons

將網格上的 Ngon 轉換為三角或四角網格面組成的網格。

工具列 功能表

網格工具

未在功能表裡。

DeleteSubCrv

移除曲線上兩個點之間的部分。

工具列 功能表 別名

曲線工具

曲線

曲線編輯工具 >

截斷曲線

Break
Detail

管理圖紙配置裡的子作業視窗。

工具列 功能表

製圖
圖紙配置

檢視

圖紙配置  >  新增子視圖

DevLoft

在兩條路徑之間建立單一可展開的曲面。

工具列 功能表

建立曲面

未在功能表裡。

Diameter

回報一條曲線上指定點的直徑。

工具列 功能表

分析

分析

直徑

DigBeep

開啟或關閉量測手臂取點時的音效。

DigCalibrate

校正量測手臂,使量測手臂的座標與模型空間的座標一致。

工具列 功能表

3D 量測

工具

3D 量測手臂 >

校正

DigCamera

以 3D 量測手臂探針的位置與方向設定視圖。

DigClick

以量測手臂取點。

工具列 功能表 快速鍵

3D 量測

未在功能表裡。

F12
DigDisconnect

離線量測手臂。

工具列 功能表

3D 量測
工具

工具

3D 量測手臂 >

離線

Digitize

連線並初始化 3D 量測手臂。

工具列 功能表

3D 量測
工具

工具

3D 量測手臂 >

連線

DigLine

以量測手臂在物件上取點,畫出該點的法線。

工具列 功能表

3D 量測

工具

3D 量測手臂

法線

DigPause

暫停使用量測手臂。

工具列 功能表

3D 量測

工具

3D 量測手臂 >

暫停

DigScale

設定以量測手臂取點時的縮放比。

工具列 功能表

3D 量測

工具

3D 量測手臂 >

設定縮放比

DigSection

使用 3D 量測手臂建立平面的斷面曲線。

工具列 功能表

3D 量測

工具

3D 量測手臂 >

平面斷面曲線

DigSketch

以量測手臂描繪曲線。

工具列 功能表

3D 量測

工具

3D 量測手臂 >

描繪曲線

DimAligned

建立與兩個點平行的直線尺寸標註。

工具列 功能表

尺寸標註
製圖

製圖

其它註解 >

對齊尺寸標註

DimAngle

標註兩條直線的夾角角度。

工具列 功能表

尺寸標註
製圖

製圖

角度尺寸標註

DimArea

標註封閉的平面曲線、曲面、網格或剖面線的面積。

工具列 功能表

尺寸標註

製圖

其它註解 >

面積尺寸標註

DimCreaseAngle

標註兩個平面之間的角度。

工具列 功能表

尺寸標註

製圖

其它註解 >

平面夾角尺寸標註

DimCurveLength

標註曲線的長度。

工具列 功能表

尺寸標註

製圖

其它註解 >

曲線長度尺寸標註

DimDiameter

標註曲線的直徑。

工具列 功能表

尺寸標註
製圖

製圖

直徑尺寸標註

DimOrdinate

標註一個點從基準點算起的 X 或 Y 座標。

工具列 功能表

尺寸標註
製圖

製圖

其它註解 >

縱座標尺寸標註

DimRadius

標註圓或圓弧的半徑。

工具列 功能表

尺寸標註
製圖

製圖

半徑尺寸標註

DimRecenterText

將尺寸標註文字移至預設的位置。

工具列 功能表

尺寸標註
製圖

製圖

置中尺寸標註文字

DimRotated

建立直線尺寸標註,允許旋轉尺寸標註線,使它不與 X 或 Y 軸平行。

工具列 功能表

尺寸標註
製圖

製圖

其它註解 >

旋轉尺寸標註

DimVolume

可對封閉的擠出物件、曲面、多重曲面、網格或 SubD 的體積進行尺寸標註。

工具列

功能表

V8 的新功能

尺寸標註

製圖

其它註解 >

體積尺寸標註

Dim

建立水平或垂直的直線尺寸標註。

工具列 功能表

尺寸標註
製圖
標準

製圖

直線尺寸標註

DirectionalLight

建立一個平行光,平行光的光線是平行的,並朝著指定的方向。

工具列 功能表

燈光
彩現工具

彩現

建立平行光

Dir

顯示與編輯物件的方向。

工具列 功能表

分析
主要
主要 2

分析

方向

DisableClippingPlane

停用選取的截平面的遮蔽功能。

工具列 功能表

顯示
可見性

未在功能表裡。

DisableOsnap

啟用或停用持續性物件鎖點。

工具列 功能表

物件鎖點

工具

物件鎖點 >

停用物件鎖點

DisplayCommandPrompt

叫出已隱藏的指令視窗。

DisplayProperties

開啟作業視窗的顯示設定面板。

工具列 功能表

顯示

視窗

面板 > 顯示

Distance

回報兩個指定點之間的距離。

工具列 功能表

分析

分析

距離

Distribute

可平均分布物件的位置。

DivideAlongCreases

沿著銳邊將曲面分割。

工具列 功能表

曲面工具

曲面

曲面編輯工具 >

在銳邊分割曲面

Divide

以設定的分段數將曲線平均分段,或以設定的長度分段,沿著曲線建立點物件。

工具列 功能表

曲線

點物件 >

曲線分段 >

分段數目

分段長度

DocumentPropertiesPage

開啟文件內容對話框中的頁面。

DocumentProperties

管理目前模型的文件內容設定。

工具列 功能表

檔案
內容
標準

檔案

內容

DocumentText

開啟文件外掛程式文字面板,以編輯文件外掛程式文字。

工具列 功能表

未在工具列上。

視窗

面板 > 文件外掛程式文字

DollyZoom

移動攝影機點,同時調整鏡頭長度。

工具列 功能表

鏡頭長度
彩現邊欄
設定視圖
視圖

視圖 / 作業視窗標題

設定攝影機 >

調整鏡頭長度及推移

Domain

回報曲線或曲面的定義域。

工具列 功能表

分析

未在功能表裡。

Dot

建立註解點,註解點在視圖中的大小固定,而且總是正對視圖。

工具列 功能表

註解點
尺寸標註
製圖

製圖

其它註解 >

註解點

DownloadLibraryTextures

下載所需的圖片檔及貼圖。

DraftAngleAnalysisOff

關閉拔模角度分析。

工具列 功能表

曲面分析

未在功能表裡。

DraftAngleAnalysis

使用假色分析曲面的拔模角度。

工具列 功能表

曲面分析

分析

曲面 > 拔模角度分析

DraftAnglePoint

點選模型分模線附近,在分模線上建立點物件。

DragCopy

DragCopy 指令可將拖曳物件的複本放置在游標的位置。

DragMode

設定各種以滑鼠游標拖曳物件的方式。

工具列 功能表

拖曳模式
有機
點的編輯

編輯

變更拖曳模式

DragStrength

設定物件的拖曳速度 (滑鼠游標的移動距離 x 百分比)。

工具列 功能表 操作軸功能表

操作軸

有機

未在功能表裡。

拖曳強度
DrapePt

將矩形的點物件陣列往使用中作業視窗工作平面的方向投影至物件上。

工具列 功能表

曲線

點物件 >

布簾點

Drape

將矩形的點物件陣列往使用中作業視窗工作平面的方向投影至物件上,並建立通過投影點的曲面。

工具列 功能表

建立曲面
曲面邊欄

曲面

布簾

DupBorder

複製曲面、多重曲面或網格的邊框為曲線或多重直線。

工具列 功能表

從物件建立曲線

曲線

從物件建立曲線 >

複製邊框

DupEdge

複製曲面的邊緣為曲線。

工具列 功能表

從物件建立曲線

曲線

從物件建立曲線 >

複製邊緣

DupFaceBorder

複製多重曲面中個別曲面的邊框為曲線。

工具列 功能表

從物件建立曲線

推拉

曲線

從物件建立曲線 >

複製面的邊框

DupLayer

複製一個圖層 (包含圖層的設定及圖層中的物件)。

工具列 功能表

圖層

編輯

圖層 >

複製圖層

DupMeshEdge

複製網格物件的邊緣建立多重直線。

工具列 功能表

從物件建立曲線

曲線

從物件建立曲線 >

複製網格邊緣

DupMeshHoleBoundary

複製網格洞的邊界建立多重直線。

工具列 功能表

網格工具

網格

編輯工具 >

抽離 >

洞的邊界

E

EarthAnchorPoint

加入模型的真實位置資訊,可用於 GIS (地理資訊系統) 應用程式。

工具列 功能表

工具

未在功能表裡。

Echo

讓指令巨集在指令視窗顯示提示與訊息。

EdgeContinuity

以指示線顯示邊緣之間的距離、正切和曲率差異。

工具列 功能表

分析

曲面分析

曲面工具

分析

曲面 > 邊緣連續性

EdgeSrf

以兩條、三條或四條曲線建立曲面。

工具列 功能表

建立曲面
曲面邊欄

曲面

邊緣曲線

EditClippingDrawings

更新現有斷面圖面的選項設定。

工具列

功能表

斷面

製圖

斷面 > 編輯圖面

EditLightByHighlight

指定燈光在物件表面的反光點擺放燈光。

工具列 功能表

燈光
彩現工具

彩現

以反光編輯燈光

EditLightByLooking

使用視圖操作方式設定聚光燈的位置與方向。

工具列 功能表

燈光工具
彩現工具

彩現

以視圖編輯燈光

EditPtOn

顯示曲線或 SubD 上的編輯點

工具列 功能表

主要

主要 1

點的編輯

SubD 邊欄

編輯

控制點 >

顯示編輯點

EditPythonScript

編輯 Python 指令碼。

工具列 功能表

工具

工具

Python Script >

編輯

EditScript

開啟 RhinoScript 檔案的編輯程式。

工具列 功能表

工具

Rhino Script >

編輯

Ellipse

從焦點、對角、直徑、環繞曲線建立橢圓形曲線。

工具列 功能表

繪製曲線
橢圓
主要
主要 2

曲線

橢圓 >

<選項>

Ellipsoid

建立一個橢圓體。

工具列 功能表

橢圓體
建立實體
實體邊欄

實體

橢圓體 >

<選項>

EMapOff

關閉環境貼圖分析顯示。

工具列 功能表

曲面分析

未在功能表裡。

關閉對話框。

EMap

在物件上顯示環境貼圖的反射影像,以視覺分析物件表面的平滑度。

工具列 功能表

曲面分析

分析

曲面 >

環境貼圖

EnableClippingPlane

啟用選取的截平面對使用中作業視窗的遮蔽效果。

工具列 功能表

顯示

可見性

未在功能表裡。

EndBulge

調整曲線端點或曲面未修剪邊緣處的形狀。

工具列 功能表

點的編輯

曲面工具

編輯

曲面 >

調整端點轉折

編輯

調整端點轉折

EnterEnd

在巨集裡模擬按下 Enter 直接結束指令。

Enter

在指令巨集裡用來模擬按下 Enter 鍵。

EvaluatePt

回報模型空間一個指定點的世界座標與工作平面座標。

工具列 功能表

分析

分析

EvaluateUVPt

回報曲面上指定點的 UV 座標。

工具列 功能表

分析
曲面分析

分析

曲面 >

點的 UV 座標

Exit

關閉 Rhino。

工具列

功能表

快速鍵

未在工具列上。

檔案

結束

Ctrl (CMD) + Q

ExplodeBlock

將無論有多少層的巢狀圖塊一次炸開成一般的物件。

工具列 功能表

圖塊

編輯

圖塊

炸開圖塊

Explode

將組合在一起的物件打散成為個別的物件。

ExportBitmaps

匯出儲存在檔案裡的圖片。

工具列 功能表

檔案

未在功能表裡。

ExportClippingDrawings

可將選取截平面的截斷圖面儲存到單獨的 Rhino (.3dm) 或 .dwg 檔案。

工具列

功能表

斷面

製圖

斷面 > 匯出圖面

ExportClippingSectionInfo

可建立 .csv 檔案,列出和截斷視圖有關的部分,包括基本位置的斷面和面積計算。

工具列

功能表

斷面

製圖

斷面 > 匯出資訊

ExportRuiFile

將所選 .rui 檔案的原始工具列及其自訂工具列合併到新的 rui 檔案中。

工具列

功能表

工具列

工具

工具

匯出 RUI 檔案

ExportWithOrigin

將選取的物件以指定的新原點儲存至新檔案。

工具列 功能表

檔案
圖塊

檔案

以原點匯出

ExtendCrvOnSrf

將曲面上的曲線的兩端延長至曲面邊緣。

工具列 功能表

延伸

曲線

延伸曲線 >

曲面上的曲線

ExtendDynamic

將曲線平滑延伸至邊界或點。

ExtendSrf

輸入延伸數值延長曲面。

工具列 功能表

曲面工具

曲面

延伸曲面

Extend

延長一條曲線。

工具列 功能表

曲線工具
延伸

曲線

延伸曲線 >

<選項>

ExtractAnalysisMesh

抽離物件的分析網格。

ExtractBadSrf

抽離多重曲面中損壞的曲面。

工具列 功能表

檢測

幾何圖形修正

分析

檢測 >

抽離損壞的曲面

ExtractClippingSections

可從選取的截平面所截斷的物件複製其斷面邊界和填充物作為曲線和剖面線。

工具列

功能表

斷面

製圖

斷面 > 抽離斷面

ExtractClippingSlices

從截平面抽離截斷模型物件的 3D 切片。

工具列

功能表

斷面

製圖

斷面 > 抽離切片

ExtractConnectedMeshFaces

抽離網格中與選取的網格面之間角度大於或小於設定值的網格面。

工具列 功能表

抽離網格

網格

編輯工具 >

抽離 >

相接的

ExtractControlPolygon

將曲線的控制點連線轉換為多重直線,或將曲面的控制點連線轉換為網格。

工具列 功能表

建立網格

SubD 邊欄

網格

從 NURBS 控制點連線

ExtractCurvatureGraph

抽離曲線的曲率線圖

ExtractCustomMappingObject

抽離置入在選取物件中的自訂貼圖軸來源、網格或曲面。

工具列

功能表

貼圖軸

未在功能表裡。

ExtractDuplicateMeshFaces

抽離重複的網格面。

工具列 功能表

抽離網格

網格

編輯工具 >

抽離 >

重複的

ExtractIsocurve

抽離曲面結構線

工具列 功能表

從物件建立曲線

曲線

從物件建立曲線 >

抽離結構線

ExtractLineTypeSegments

可將選取曲線的線型樣式抽離轉換為曲線線段和點。

工具列

功能表

曲線工具

V8 的新功能

製圖

曲線

從物件建立曲線 >

抽離線型線段

ExtractMeshEdges

以相鄰網格面的法線差異角度抽離網格邊緣。

工具列 功能表

抽離網格

未在功能表裡。

ExtractMeshFacesByArea

以網格面的面積抽離網格面。

工具列 功能表

抽離網格

網格

編輯工具 >

抽離 >

以面積

ExtractMeshFacesByAspectRatio

以網格面的長寬比抽離網格面。

工具列 功能表

抽離網格

網格

編輯工具 >

抽離 >

以長寬比

ExtractMeshFacesByDraftAngle

以網格面的法線方向與視圖方向的差異角度抽離網格面。

工具列 功能表

抽離網格

網格

編輯工具 >

抽離 >

以拔模角度

ExtractMeshFacesByEdgeLength

以網格面邊緣的長度抽離網格面。

工具列 功能表

抽離網格

網格

編輯工具 >

抽離 >

以邊緣長度

ExtractMeshFaces

抽離選取的網格面。

工具列 功能表

抽離網格

網格工具

網格

編輯工具 >

抽離 >

ExtractMeshPart

抽離網格未熔接、非流形邊緣、外露邊緣的部分。

工具列 功能表

抽離網格

網格

編輯工具 >

抽離 >

個別網格

ExtractNonManifoldMeshEdges

從網格抽離非流形的網格面。

ExtractOriginalCaptives

將原始的、未變形的受控制物件恢復其原始位置。

工具列

功能表

Rhino 8 的新功能

變形控制器

變動

變形控制器編輯 >

抽離原始受控制物件

ExtractPipedCurve

抽離彩現圓管的網格。

ExtractPt

將曲線的控制點或編輯點、曲面的控制點或網格的頂點複製為點物件。

工具列 功能表

從物件建立曲線

曲線

從物件建立曲線 >

抽離點

ExtractRenderMesh

抽離物件的彩現網格。

ExtractSrf

分割或複製多重曲面、擠出物件或 SubD 面。

ExtractSubCrv

抽離多重曲線的子線段。

工具列 功能表

曲線工具

曲線

從物件建立曲線 >

抽離曲線

ExtractUVMesh

將曲面或網格展開至一個矩形範圍。

ExtractWireframe

抽離曲面或多重曲面的邊緣與所有的結構線

工具列 功能表

從物件建立曲線

曲線

從物件建立曲線 >

抽離框架

ExtrudeCrvAlongCrv

將曲線沿著一條路徑擠出。

工具列 功能表

擠出
擠出建立實體
建立曲面
曲面邊欄

實體

擠出平面曲線 >

沿著曲線

曲面

擠出曲線 >

沿著曲線

SubD

擠出曲線 >

沿著曲線

ExtrudeCrvTapered

將曲線以設定的拔模角度擠出。

工具列 功能表

擠出
擠出建立實體
建立曲面
曲面邊欄

實體

擠出平面曲線 >

錐狀

曲面

擠出曲線 >

錐狀

ExtrudeCrvToPoint

將曲線擠出至一點。

工具列 功能表

擠出
擠出建立實體
建立曲面
曲面邊欄

實體

擠出平面曲線 >

至點

曲面

擠出曲線 >

至點

SubD

擠出曲線 >

至點

ExtrudeCrv

往一個方向擠出曲線。

工具列 功能表

擠出
擠出建立實體
實體邊欄
建立曲面
曲面邊欄

實體

擠出平面曲線 >

直線

曲面

擠出曲線 >

直線

SubD

擠出曲線 >

直線

ExtrudeMesh

以不同方向模式擠出網格面和邊界邊緣。

工具列

功能表

網格工具

網格

編輯工具 > 擠出面和邊界邊緣

ExtrudeSrfAlongCrv

沿著曲線擠出曲面。

工具列 功能表

擠出建立實體
編輯實體
實體工具

實體

擠出曲面>

擠出曲面至邊界>

沿著曲線

ExtrudeSrfTapered

以設定的拔模角度擠出曲面。

工具列 功能表

擠出建立實體

實體

擠出曲面>

擠出曲面至邊界>

錐狀

ExtrudeSrfToPoint

將曲面擠出至一點。

工具列 功能表

擠出建立實體

實體

擠出曲面>

擠出曲面至邊界>

至點

ExtrudeSrf

往一個方向擠出曲面。

工具列 功能表

擠出建立實體
建立實體
編輯實體
實體邊欄
實體工具

實體

擠出曲面>

擠出曲面至邊界>

直線

ExtrudeSubD

以不同方向模式擠出 SubD 面和邊界邊緣。

工具列

功能表

SubD 工具

SubD

編輯工具 > 擠出面和邊界邊緣

F

Fair

使曲線曲率變化較大的部分變的較平滑,但曲線形狀的改變會限制在公差內。

工具列 功能表

曲線工具

曲線

曲線編輯工具 >

整平

FileExplorer

開啟檔案總管面板,存取電腦上任何類型的檔案。

工具列

功能表

Rhino 8 的新功能

工具

視窗

面板 > 檔案總管

FilletCorners

以圓弧曲線取代多重曲線的所有銳角。

工具列 功能表

曲線工具

曲線

全部圓角

FilletEdge

在多重曲面的組合邊緣建立正切的圓角曲面。

工具列 功能表

實體工具

實體

不等距邊緣圓角 >

不等距邊緣圓角

FilletSrfCrv

在曲面和曲線之間建立圓角曲面。

工具列

功能表

曲面圓角

Rhino 8 的新功能

曲面

曲面和曲線圓角

FilletSrfToRail

參考另一個曲面的曲率,在曲面和曲線之間建立混合曲面。

工具列

功能表

曲面圓角

Rhino 8 的新功能

曲面

不等距圓角/混接/斜角  >

曲面至路徑圓角

FilletSrf

在兩個曲面之間建立半徑固定的圓角曲面。

工具列 功能表

主要
主要 2
曲面工具

曲面

曲面圓角

Fillet

修剪或延伸兩條曲線的端點,再以一個圓弧連接兩條曲線的端點。

工具列 功能表

曲線工具
主要
主要 2

曲線

曲線圓角

FillMeshHoles

填補網格物件上所有的洞。

工具列 功能表

網格工具

網格

網格修復工具 >

填補全部的洞

FillMeshHole

填補網格物件上的一個洞。

工具列 功能表

網格工具

網格

網格修復工具 >

填補一個洞

Fill

從 SubD 邊界邊緣建立 SubD 面。

工具列

功能表

SubD 工具

SubD

FindText

搜尋或取代文字物件、尺寸標註或註解點裡的文字。

工具列 功能表 快速鍵

製圖

未在功能表裡。

Ctrl (CMD) + F

Fin

將曲面上的曲線往曲面的法線方向擠出。

工具列 功能表

擠出
建立曲面
曲面邊欄

曲面

擠出曲線 >

往曲面法線

FitCrv

以設定的階數與公差將選取的曲線重建為非有理的 NURBS 曲線。

工具列 功能表

曲線工具

曲線

曲線編輯工具 >

重新逼近公差

FitCurveToSurface

可將曲線投影或拉到曲面上,並將 U 或 V 方向的節點參數化轉移到新曲線。

工具列

功能表

V8 的新功能

從物件建立曲線

曲線

從物件建立曲線 >

通過曲線逼近曲面

FitSrf

減少曲面的控制點數量,並逼近曲面原來的形狀。

工具列 功能表

曲面工具

曲面

曲面編輯工具 >

重新逼近公差

FixedLengthCrvEdit

修改曲線的形狀,但不改變曲線的長度。

工具列 功能表

移動

未在功能表裡。

FlatShade

以真實的著色網格顯示物件,不以顯示功能修飾掉網格面邊緣。

工具列 功能表

顯示

STL 工具

視圖

作業視窗標題

平坦著色

FlattenSrf

將曲面的邊緣對應至工作平面上建立平面曲線。

工具列 功能表

曲面工具

未在功能表裡。

Flip

反轉曲線的方向或曲面、網格的法線方向。

FlowAlongSrf

將物件從來源曲面對變 (Morph) 至目標曲面。

工具列 功能表

變形工具

主要

主要 1

變動

SubD 邊欄

變動

沿著曲面流動

Flow

參考物件與基準曲線的相對關係,將物件變形至目標曲線。

工具列 功能表

變形工具

變動

SubD 邊欄

變動

沿著曲線流動

FoldFace

繞著中心軸旋轉多重曲面上的面。

工具列 功能表

編輯實體
實體工具

實體

實體編輯工具 >

面 >

將面摺疊

Fullscreen

隱藏功能表、狀態列、工具列、指令視窗、視窗標題列,將 Rhino 視窗最大化。

G

GCon

回報兩條相接的曲線之間的幾何連續性。

工具列 功能表

分析

分析

曲線 >

幾何連續性

GetDocumentUserText

讀取以 SetDocumentUserText 指令附加至檔案的文字資訊。

GetIssueState

檢查目前的 Rhino 版本是否包含某個修正。

GetUserText

讀取以 SetUserText 指令附加至物件的文字資訊。

GradientView

將作業視窗的背景設為漸層色。

GrasshopperDeveloperSettings

管理 Grasshopper 外掛 (*.gha) 加載行為和位置。

GrasshopperFolders

開啟 Grasshopper 儲存檔案設定、用戶物件、物件組或元件的資料夾。

GrasshopperGetSDKDocumentation

從網路下載 Grasshopper SDK 說明文件 (.CHM)。

GrasshopperIgnorePlugin

選取會被 Grasshopper 忽略的 Grasshopper 外掛程式檔案 (*.gha)。

GrasshopperLoadOneByOne

逐個提示加載 Grasshopper 外掛程式,然後啟動 Grasshopper。

GrasshopperPlayer

下載並執行 Grasshopper 定義 (*.gh, *.ghx) 但不顯示 Grasshopper 視窗。

工具列

功能表

Grasshopper

工具

Grasshopper Player

GrasshopperPluginList

顯示目前下載的 Grasshopper 檔案中使用的外掛程式。

工具列 功能表

Grasshopper

工具

Grasshopper 外掛程式清單

Grasshopper

開啟 Grasshopper 外掛程式視窗。

工具列 功能表

標準

Grasshopper

工具

Grasshopper

GroundPlane

開啟底平面的設定面板。

工具列 功能表

彩現工具

彩現 / 視窗

面板 > 底平面

Group

將物件組成可以一次選取的集合。

工具列 功能表 快速鍵

群組
主要
主要 1

編輯

群組 >

群組

Ctrl (CMD) + G

GumballAlignment

設定操作軸的對齊方式。

工具列 功能表 狀態列 操作軸功能表

工作平面

物件

世界平面

操作軸

未在功能表裡。

操作軸

<選項>

對齊工作平面

對齊物件

對齊世界平面

對齊視圖

GumballAutoReset

設定操作軸的對齊方式。

工具列

功能表

狀態列

操作軸

未在功能表裡。

操作軸

自動重設操作軸

GumballDynamicRelocate

可透過拖曳其中一個控制項重新定位操作軸。

GumballRelocate

變更操作軸位置並重新定位方向。

工具列 功能表 操作軸功能表

操作軸

未在功能表裡。

定位操作軸
GumballReset

將物件上的操作軸重設為預設位置和方向。

工具列 功能表 操作軸功能表

未在工具列上。

未在功能表裡。

重設操作軸
GumballScaleMode

將操作軸縮放控制桿的長度設為絕對或相對: 絕對 - 以邊框方塊的大小決定縮放控制桿的長度。 相對 - 以操作軸半徑的一個比例值決定縮放控制桿的長度。

GumballSettings

變更指令列選項中的操作軸外觀

Gumball

在物件上顯示可以對物件做移動、縮放、旋轉的控制項。

工具列 功能表 狀態列

操作軸

有機

未在功能表裡。

操作軸

H

HandleCurve

建立一條貝茲曲線

工具列 功能表

曲線
繪製曲線

曲線

自由造型>

控制桿曲線

HatchBase

改變現有的剖面線物件的圖案的基準點。

工具列 功能表

製圖

未在功能表裡。

HatchScale

設定模型作業視窗中剖面線圖案的縮放比。

工具列 功能表

製圖

未在功能表裡。

Hatch

以直線組成的圖案填滿曲線邊界內的區域。

工具列 功能表

尺寸標註
製圖

製圖

剖面線

HBar

以貝茲曲線控制桿編輯曲線或曲面。

工具列 功能表

點的編輯

編輯

控制點 >

控制桿編輯器

Heightfield

以圖片的灰階值決定曲面控制點或內插點的高度建立曲面。

工具列 功能表

建立網格
建立曲面
曲面邊欄

曲面

以圖片灰階高度

Helix

以圈數、螺距選項建立垂直或環繞曲線的彈簧線。

工具列 功能表

曲線
繪製曲線

曲線

彈簧線

Help

開啟目前執行中的指令的說明。

工具列 功能表 快速鍵

說明
標準

說明

說明主題

F1

HideInDetail

隱藏子視圖裡選取的物件。

HideLayersInDetail

將圖層在子視圖裡隱藏。

HidePt

隱藏控制點或編輯點。

工具列 功能表

STL 工具
可見性

編輯

控制點 >

隱藏點

HideRenderMesh

隱藏以 ShowRenderMesh 指令顯示的 NURBS 物件的著色網格的框線。

HideSwap

隱藏所有可見的物件,並重新顯示所有之前被隱藏的物件。

工具列 功能表

可見性

編輯

可見性 >

對調隱藏與顯示

Hide

隱藏選取的物件。

工具列

功能表

快速鍵

幾何圖形修正
隱藏物件組
有機
彈出
標準
可見性

編輯

可見性 >

隱藏

Ctrl + H

HighlightObjectLayers

當圖層面板顯示時,會選取所選物件的圖層。

工具列

功能表

圖層

Rhino 8 的新功能

編輯

圖層  > 醒目提示物件圖層

HistoryPurge

移除父物件及子物件之間的建構歷史連結。

工具列 功能表

建構歷史

未在功能表裡。

HistoryUpdate

手動更新選取的建構歷史的子物件。

工具列 功能表 狀態列

建構歷史

未在功能表裡。

記錄建構歷史 >

更新子物件

History

記錄一個指令的輸入物件與結果物件之間的連結關係,當輸入物件變更時,結果物件也會跟著改變。

Hydrostatics

計算曲面或多重曲面的流體靜力數值。

工具列 功能表

質量內容

分析

質量內容 >

流體靜力

Hyperbola

從焦點、頂點、係數建立雙曲線。

工具列 功能表

曲線

曲線

雙曲線 >

<選項>

Hyperlink

管理附加至物件的網址。

工具列 功能表

工具

工具

超連結 >

<選項>

I

IgesImportOptions

決定在 IGES 匯入時是否將圖層級別加到圖層名稱的末端。

IGESStudy

藉由限制 IGES 目錄的哪一個部分會被解析,研究 IGES 檔案裡的特定圖元。

ImportAnnotationStyles

匯入註解型式至目前的檔案。

工具列 功能表

尺寸標註
製圖

檔案 >

從檔案匯入 >

從 3DM 檔案匯入註解型式

ImportLayout

從其它檔案匯入圖紙配置。

工具列 功能表 快速鍵

圖紙配置

檔案 >

從檔案匯入 >

從 3dm 檔案匯入圖紙配置

視圖

圖紙配置 >

匯入

按新增作業視窗標籤
IncrementalSave

在檔案名稱加上遞增的數字,儲存不同版本的模型。

工具列 功能表

檔案

檔案

遞增儲存

InfinitePlane

設定一個無限延伸的平面,建立物件與該平面的交線或交點。

工具列 功能表

平面

未在功能表裡。

InsertControlPoint

在曲線上加入一個控制點,或在曲面上加入一排控制點。

工具列 功能表

點的編輯

編輯

控制點 >

插入控制點

InsertEdge

在 SubD/網格的邊緣循環旁邊或跨越環狀邊緣處插入邊緣。

工具列 功能表

網格工具

SubD 工具

SubD / 網格

插入邊緣

InsertEditPoint

在曲線上加入一個編輯點。

工具列 功能表

有機

編輯

控制點 >

插入編輯點

InsertKink

在曲線上加入銳角點。

工具列 功能表

點的編輯

編輯

控制點 >

插入銳角點

InsertKnot

在曲線上加入節點,或在曲面上加入結構線。

工具列 功能表

點的編輯
有機

編輯

控制點 >

插入節點

InsertLineIntoCrv

將一條曲線上的兩個點之間的部分以直線取代。

工具列 功能表

曲線工具

未在功能表裡。

InsertPoint

沿著邊緣上指定的點將頂點和邊緣加到網格或 SubD。

工具列

功能表

網格工具

SubD 工具

SubD / 網格

插入點

Inset

將選取的網格、SubD 或多重曲面的面的邊緣向每個面的中心偏移一定距離。

工具列

功能表

SubD 工具

網格工具

推拉

SubD / 網格

編輯工具 > 嵌入

InterpCrvOnSrf

建立一條通過曲面上指定點的曲線。

工具列 功能表

3D 量測
曲線

曲線

自由造型>

曲面上內插點

InterpCrv

指定曲線的通過點建立曲線。

工具列 功能表

3D 量測
曲線
繪製曲線

曲線

自由造型>

內插點

IntersectSelf

搜尋曲線的自交點並使用點物件標記。

工具列

功能表

分析

曲線

從物件建立曲線 >

自交

IntersectTwoSets

找出兩組物件之間的交集。

工具列 功能表

從物件建立曲線

曲線

從物件建立曲線 >

兩組物件的交集

Intersect

在曲線或曲面交集的位置建立點或曲線。

工具列 功能表

從物件建立曲線

曲線

從物件建立曲線 >

交集

InvertPt

取消選取目前選取的控制點或編輯點,並選取目前未選取的控制點或編輯點。

工具列 功能表

選取
選取點

編輯

控制點 >

選取控制點 >

反選

Invert

取消選取目前選取的物件,並選取目前未選取的物件。

工具列 功能表

幾何圖形修正
選取
選取點
STL 工具
可見性

編輯

選取物件>

反選

IsolateLock

鎖定未選取的物件。

工具列 功能表

鎖定
可見性

未在功能表裡。

Isolate

隱藏未選取的物件。

工具列 功能表

可見性

未在功能表裡。

Isometric

將作業視窗改為平行投影,並從設定的方向產生等角視圖。

工具列 功能表

等角視圖

檢視

設定視圖 >

等角視圖 >

<選項>

J

JoinCopy

複製選取的物件並將這些物件組合在一起。

工具列

功能表

V8 的新功能

組合

主要

曲面邊欄

實體邊欄

SubD 邊欄

編輯

組合複本

JoinEdge

強迫組合兩個距離大於絕對公差的外露邊緣。

工具列 功能表

邊緣工具
幾何圖形修正

曲面與分析

邊緣工具 >

組合兩個外露邊緣

Join

將曲線以端點、曲面以邊緣組合建立一個物件。

工具列 功能表 快速鍵

繪製曲線

幾何圖形修正

主要

主要 1

彈出

實體邊欄

STL 工具

曲面邊欄

SubD 邊欄

編輯

組合

SubD

編輯工具 >

組合

Ctrl (CMD) + J

L

Lasso

以自由描繪框選或跨選物件。

工具列 功能表

有機
選取
選取點

編輯

選取物件

區域與體積選取

套索

控制點 >

選取控制點 >

套索

LayerBook

依序移動模型的各個圖層,就像以翻書或幻燈片進行展示一樣。

工具列

功能表

圖層簿

工具

編輯

圖層 > 圖層簿

LayerStateManager

儲存目前的圖層狀態,或還原至之前儲存的圖層狀態。

工具列 功能表

圖層

編輯

圖層 > 圖層狀態管理員

視窗

面板 >  圖層狀態

LayoutProperties

管理圖紙配置的內容。

Layouts

開啟圖紙配置面板管理模型中的圖紙配置。

工具列 功能表

製圖

視窗

面板 >  圖紙配置

Layout

建立用於列印的圖紙配置作業視窗。

工具列 功能表

製圖
圖紙配置
作業視窗配置

檢視 與 圖紙配置標題

圖紙配置 >

新增圖紙配置

Leader

建立有箭頭及附加文字的註解引線。

工具列 功能表

尺寸標註
製圖

製圖

標註引線

Libraries

開啟材質庫面板。

工具列 功能表

彩現工具

彩現 / 視窗

面板 > 材質庫

Lights

開啟燈光面板。

工具列 功能表

彩現工具

彩現 / 視窗

面板 > 燈光

LimitReferenceModel

畫一個球體,清除球體以外的分工作業參考物件。

工具列 功能表

分工作業

檔案

分工作業  > 限制

LinearLight

建立一個管狀燈光。

工具列 功能表

燈光
彩現工具

彩現

建立管狀燈

Lines

建立數條連續但未組合的直線線段。

工具列 功能表

繪製曲線
直線
主要
主要 1

曲線

直線 >

線段

LineThroughPt

建立一條逼近數個點物件、控制點、點雲的直線。

工具列 功能表

直線

未在功能表裡。

LinetypeDisplay

設定線型在作業視窗中的顯示方式。

工具列 功能表

未在功能表裡。

Linetypes

Linetypes 指令可在標籤面板中顯示文件線型定義。

工具列

功能表

未在工具列上。

視窗

面板 > 線型

Line

建立一條單一線段直線。

工具列 功能表

繪製曲線
直線

曲線

直線 >

<選項>

List

回報物件的資料結構資訊。

工具列 功能表

檢測

分析

檢測 >

清單

LoadScript

載入 RhinoScript 檔案。

工具列 功能表

未在工具列上。

工具功能表

Rhino Script >

載入

LockSwap

鎖定所有未鎖定的物件,並解除鎖定所有之前被鎖定的物件。

工具列 功能表

鎖定
可見性

編輯

可見性 >

對調鎖定與未鎖定

LockViewport

切換目前作業視窗的鎖定狀態。

工具列

功能表

面板

作業視窗配置

檢視 / 作業視窗標題

鎖定

內容

視圖內容

Lock

鎖定物件,讓物件無法被選取、編輯。

工具列

功能表

快速鍵

鎖定

彈出

標準

可見性

SubD 邊欄

編輯

可見性 >

鎖定

Ctrl (CMD) + L

Login

用您的Rhino 帳戶登入 Rhino 。

Logout

登出並返回從 Rhino 帳戶借用的授權。

M

MacroEditor

開啟編寫或測試指令巨集的編輯視窗。

工具列 功能表

工具

工具

指令 >  巨集編輯器

視窗

面板 >  巨集編輯器

Macros

開啟巨集庫對話框,管理預設工具列或連結的 rui 檔案中的巨集。

工具列

功能表

Rhino 8 的新功能

工具

視窗

巨集

Maelstrom

像旋渦一樣將物件變形。

工具列 功能表

變形工具

未在功能表裡。

Make2D

在工作平面上建立各視圖的平面工程圖。

工具列 功能表

從物件建立曲線
尺寸標註
製圖

製圖

建立 2D 圖面

MakeHole

選取一條封閉的曲線做為洞的輪廓,在曲面物件上挖洞。

工具列 功能表


實體工具

實體

實體編輯工具 >

洞 >

建立洞

MakeNonPeriodic

在封閉曲線 (曲面) 的接縫加入銳角 (銳邊)。

MakePeriodic

移除封閉曲線 (曲面) 接縫的銳角 (銳邊)。

工具列 功能表

曲線工具

曲面工具

編輯

週期化

MakeSubDFriendly

建立與 SubD 相容的任何曲線。

工具列

功能表

SubD 工具

曲線

曲線編輯工具 >

建立 SubD 友善

MakeUniformUV

使曲面的 U 或 V 方向的節點參數間距一致化。

工具列 功能表

曲面工具

未在功能表裡。

MakeUniform

改變物件的節點向量為一致的,但不改變控制點的位置。

MappingWidgetOff

隱藏賦予至物件的貼圖軸。

MappingWidget

顯示賦予至物件的貼圖軸。

MarkFoci

在圓錐線的焦點位置建立點物件。

工具列 功能表

曲線

點物件 >

標示焦點

MatchAnnotation

MatchAnnotation 指令可將一個註解的內容套用給一個註解。

MatchCrvDir

改變選取的曲線的方向,使與目標曲線的方向一致。

工具列 功能表

曲線工具

曲線

曲線編輯工具 >

符合方向

MatchLayer

將物件移至另外一個物件所在的圖層。

工具列 功能表

圖層

編輯

圖層 >

符合物件圖層

MatchMapping

將其它物件的貼圖軸套用給選取的物件。

工具列 功能表

貼圖軸

未在功能表裡。

MatchMeshEdge

將外露的網格邊緣移至設定的距離內的外露網格邊緣。

工具列 功能表

網格工具

網格

網格修復工具 >

銜接網格邊緣

MatchProperties

將其它物件的內容套用給選取的物件。

工具列 功能表

內容

未在功能表裡。

MatchSrf

將一個曲面邊緣移至另一個曲面邊緣,並以設定的連續性連接。

工具列 功能表

曲面工具

曲面

曲面編輯工具 >

銜接

Materials

開啟或關閉材質面板。

工具列 功能表

彩現工具

視窗 / 彩現

面板  >  材質

Maximize

將 Rhino 的主視窗最大化。

MaxViewport

將使用中的作業視窗最大化。

工具列

功能表

快速鍵

作業視窗配置

視圖

最大化

Ctrl + M

Menus

開啟功能表編輯器視窗。

MergeAllCoplanarFaces

將網格、多重曲面或 SubD 每個平面區域的面合併成單一面。

工具列 功能表

推拉

網格工具

編輯實體

實體工具

SubD 工具

實體

實體編輯工具 > 面 >

合併全部共平面

網格 / SubD

編輯工具 > 合併全部共平面

MergeAllEdges

將曲面或多重曲面上所有可合併的邊緣段合併為單一邊緣。

工具列 功能表

邊緣工具

曲面

分析

邊緣工具 >

合併全部邊緣

MergeCoplanarFace

將網格、多重曲面或 SubD 相鄰的共平面合併成單一面。

工具列 功能表

網格工具

編輯實體

實體工具

SubD 工具

實體

實體編輯工具 > 面 >

合併共平面

網格 / SubD

編輯工具 > 合併共平面

MergeCrv

將端點相連的曲線合併成一條曲線。

MergeEdge

將兩個非以銳角相連的曲面邊緣段合併為單一邊緣。

工具列 功能表

邊緣工具
曲面工具

曲面

分析

邊緣工具 >

合併邊緣

MergeFaces

將一組連接的 SubD 或網格面合併為單一面。

工具列

功能表

網格工具

SubD 工具

SubD / 網格

編輯工具 > 合併面

MergeSrf

將兩個曲面在未修剪的邊緣合併成為單一曲面。

工具列 功能表

曲面工具

曲面

曲面編輯工具 >

合併

MeshBooleanDifference

以一組物件減去另一組物件建立網格物件。

工具列 功能表

網格布林運算

網格

網格布林運算 >

差集

MeshBooleanIntersection

以兩個物件交集的部分建立網格物件。

工具列 功能表

網格布林運算

網格

網格布林運算 >

交集

MeshBooleanSplit

以一個物件減去另一個物件,並以兩個物件交集的部分建立另一個物件。

工具列 功能表

網格布林運算

網格

網格布林運算 >

布林運算分割

MeshBooleanUnion

將兩個物件合併為單一體積的網格物件。

工具列 功能表

網格布林運算
網格工具

網格

網格布林運算 >

聯集

MeshBox

建立一個網格立方體。

工具列 功能表

建立網格

網格

網格基本物件 >

立方體

MeshCone

建立一個網格圓錐體。

工具列 功能表

建立網格

網格

網格基本物件 >

圓錐體

MeshCylinder

建立一個網格圓柱體。

工具列 功能表

建立網格

網格

網格基本物件 >

圓柱體

MeshEllipsoid

建立一個網格橢圓體。

工具列 功能表

建立網格

網格

網格基本物件 >

橢圓體

MeshFromLines

從框架直線建立網格。

MeshIntersect

在網格物件交集的位置建立多重直線。

工具列 功能表

網格工具

曲線

從物件建立曲線 >

網格的交集

MeshOutline

從網格物件或曲面物件的著色網格的輪廓建立多重直線。

工具列 功能表

從物件建立曲線

曲線

從物件建立曲線 >

網格輪廓線

MeshPatch

從曲線與點物件建立網格。

工具列 功能表

建立網格

未在功能表裡。

MeshPlane

建立一個矩形的網格平面。

工具列 功能表

建立網格

網格

網格基本物件 >

平面

MeshPolyline

從封閉的多重直線建立網格。

工具列 功能表

建立網格

網格

從封閉的多重直線

MeshRepair

開啟網格修復精靈面板。

工具列 功能表

網格工具

視窗

面板  >  網格修復精靈

MeshSelfIntersect

從網格物件的自交處建立多重曲線。

工具列

功能表

未在工具列上。

網格

網格修復工具 >

自交網格

MeshSphere

建立一個網格球體。

工具列 功能表

建立網格

網格

網格基本物件 >

球體

MeshSplit

以其它物件分割網格。

工具列 功能表

網格工具

網格

編輯工具 >

分割網格

MeshToNURB

將網格物件的每一個網格面轉換為 NURBS 平面。

MeshTorus

建立一個網格環狀體。

工具列 功能表

建立網格

網格

網格基本物件 >

環狀體

MeshTrim

以一個物件修剪一個網格。

工具列 功能表

網格工具

網格

編輯工具 >

修剪網格

MeshTruncatedCone

建立一個網格平頂錐體。

工具列 功能表

建立網格

網格

網格基本物件 >

平頂錐體

Mesh

從 NURBS 曲面或多重曲面建立網格物件。

工具列 功能表

主要
主要 2
建立網格
網格工具

網格

從 NURBS 物件

MigratePlugins

可搜尋為先前版本的 Rhino 安裝的第三方外掛程式,如果它們相容,則將其載入到目前版本的 Rhino 中。

Minimize

將 Rhino 的主視窗最小化。

MirrorHole

鏡射一個平面上的洞。

工具列 功能表

未在工具列上。

實體

實體編輯工具 >

洞 >

將洞鏡射

Mirror

以鏡射複製物件。

工具列 功能表

變動

變動

鏡射

ModelBasepoint

設定目前的模型插入其它模型時使用的世界原點。

工具列 功能表

圖塊

未在功能表裡。

ModifyRadius

修改圓或圓弧的半徑。

MoveCrv

移動多重曲線/多重直線的子線段。

工具列 功能表

移動

曲線

曲線編輯工具 >

移動曲線段

MoveEdge

移動多重曲面的邊緣。

工具列 功能表

編輯實體
實體工具

實體

實體編輯工具 >

邊緣 >

移動邊緣

MoveExtractedIsocurve

ExtractIsocurve 指令在建構歷史下抽離的結構線在原來的曲面上移動。

MoveFace

移動多重曲面的面。

工具列 功能表

編輯實體
實體工具

實體

實體編輯工具 >

面 >

將面移動

將面移動至邊界

MoveHole

將平面上的洞移動到其它位置。

工具列 功能表


實體工具

實體

實體編輯工具 >

洞 >

將洞移動

MoveTargetToObjects

將視圖攝影機的目標點移至選取的物件。

工具列 功能表

彩現邊欄
設定視圖

視圖 / 作業視窗標題

設定攝影機 >

移動目標點至物件

MoveUntrimmedEdge

移動多重曲面未修剪的曲面的邊緣。

MoveUntrimmedFace

移動多重曲面中未修剪的面。

MoveUVN

沿著曲線的方向或曲面的 U、V、法線方向移動控制點。

工具列 功能表

點的編輯

變動

UVN 移動

視窗

面板>移動 UVN

Move

將物件從一個位置移動至另一個位置。

MPlane

將工作平面附加至物件,讓工作平面可以跟著物件移動。

工具列 功能表

工作平面

視圖 / 作業視窗標題

設定工作平面 >

動態工作平面

MultiPause

暫停指令碼,等待多次選取,例如 Join、Polyline、FilletEdge。

MultiPipe

從相交的曲線以平滑連接的方式建立一個 SubD 圓管。

工具列 功能表

SubD 工具

SubD

多圓管

N

NamedCPlane

開啟已命名工作平面面板。

工具列 功能表

工作平面

檢視

設定工作平面  >  已命名工作平面

作業視窗標題

設定工作平面  >  已命名工作平面

視窗

面板 > 已命名工作平面

NamedPosition

切換位置紀錄面板至物件的位置。

工具列 功能表

移動

視窗

面板 > 位置記錄

NamedSelections

開啟選取命名的物件面板。

工具列

功能表

選取

視窗

面板 > 命名選取的物件

NamedView

開啟已命名視圖面板。

工具列 功能表

彩現邊欄
設定視圖

檢視

設定視圖 > 已命名視圖

作業視窗標題

設定視圖 > 已命名視圖

視窗

面板>已命名視圖

NestedClippingDrawing

將物件斷面從 3D 空間投影到目前圖層上的世界 XY 平面,並具有使用者設定的間距和排列。

工具列

功能表

斷面

製圖

斷面 > 巢狀圖面

NetworkSrf

以網狀交織的曲線建立曲面。

工具列 功能表

建立曲面
曲面邊欄

曲面

網線

NewFloatingViewport

建立一個新的浮動作業視窗。

NewViewport

建立一個新的作業視窗。

工具列 功能表

作業視窗配置

視圖 / 作業視窗標題

作業視窗配置 >

新增作業視窗

New

從範本檔案建立一個新模型。

工具列 功能表 快速鍵

檔案
標準

檔案

開新檔案

Ctrl (CMD) + N

NextOrthoViewport

將下一個平行作業視窗設為使用中的作業視窗。

NextPerspectiveViewport

將下一個透視作業視窗設為使用中的作業視窗。

NextU

選取 U 方向的下一個控制點。

工具列 功能表

選取點

編輯

控制點 >

選取控制點 >

U 方向的下一點

NextViewportToTop

將下一個作業視窗移至所有其它作業視窗的前面。

NextViewport

將下一個作業視窗設為使用中。

工具列 功能表 快速鍵

未在工具列上。

未在功能表裡。

Ctrl + Tab

NextV

選取 V 方向的下一個控制點。

工具列 功能表

選取點

編輯

控制點 >

選取控制點 >

V 方向的下一點

NoEcho

不讓指令巨集在指令視窗顯示提示與訊息。

NonmanifoldMerge

從有交集的曲面或多重曲面建立以非流形邊緣組合的多重曲面。

Notifications

Notifications 指令可開啟通知面板。

工具列 功能表

未在工具列上。

視窗

面板  >  通知

O

OffsetCrvOnSrf

將曲面上的曲線沿著曲面表面偏移,建立與原來的曲線平行的曲線。

工具列 功能表

曲線工具

曲線

偏移曲線 >

偏移曲面上的曲線

OffsetMesh

透過不同的方向模式將頂點移動至指定距離而複製網格。

工具列 功能表

網格工具

網格

偏移網格

OffsetMultiple

將曲線或曲面邊緣等距偏移數次。

工具列 功能表

曲線工具

未在功能表裡。

OffsetNormal

將曲面上的曲線往曲面的法線方向偏移,建立與原來的曲線平行的曲線。

工具列 功能表

曲線工具

曲線

偏移曲線 >

往曲面法線偏移

OffsetSubD

以指定距離向法線方向移動頂點建立 SubD 的複本。

工具列

功能表

SubD Tools

SubD

SubD 偏移

OneLayerOff

關閉所選物件的圖層。

工具列 功能表

圖層

編輯

圖層 >

只關閉一個圖層

OneLayerOn

選取一個圖層,開啟這個圖層,並關閉所有其它圖層。

工具列 功能表

圖層

編輯

圖層 >

只開啟一個圖層

OneView

依視圖方向自動切換工作平面,方便單一作業視窗建模。

OpenURL

提示輸入網址,並在預設的網頁瀏覽器開啟網站。

Open

開啟現有的模型檔案。

工具列 功能表 快速鍵

檔案
標準
STL 工具

檔案

開啟舊檔

Ctrl (CMD) + O

OptionsExport

儲存選項設定至檔案。

工具列 功能表

工具

工具

匯出選項

OptionsImport

從儲存的選項設定檔案復原選項設定。

工具列 功能表

工具

工具

匯入選項

OptionsPage

開啟選項對話框指定的頁面。

Options

管理全域選項。

工具列 功能表

標準
工具

工具

選項

Orient3Pt

以三個參考點與三個目標點定位物件。

工具列 功能表

變動

變動

定位 >

三點

OrientCameraToSrf

將視圖攝影機的目標點放在曲面上的指定點,攝影機放在該點的法線上。

工具列 功能表

設定視圖

視圖 / 作業視窗標題

設定攝影機 >

定位攝影機至曲面

OrientCrvToEdge

將曲線定位至曲面邊緣。

工具列 功能表

變動

變動

定位 >

曲線至邊緣

OrientOnCrv

將物件定位至曲線上。

工具列 功能表

變動

變動

定位 >

曲線上

OrientOnSrf

將物件定位至曲面上。

工具列 功能表

變動

變動

定位 >

曲面上

Orient

以兩個參考點與兩個目標點定位物件。

工具列 功能表

變動

變動

定位 >

兩點

OrthoAngle

設定正交的角度。

工具列 功能表 狀態列

物件鎖點

未在功能表裡。

正交 >

設定正交角度

Ortho

將滑鼠標記的移動限制在幾個設定的角度上。

工具列 功能表 快速鍵 別名 狀態列

物件鎖點

未在功能表裡。

Shift

F8

O

正交
Osnap

在指令行設定各種物件鎖點的狀態。

工具列 功能表 狀態列

物件鎖點

工具

物件鎖點 >

<選項>

物件鎖點

P

PackageManager

發現、安裝和管理 Rhino 及 Grasshopper 外掛程式。

工具列

功能表

工具

工具

套件管理員

PackSubDFaces

如果新增銳邊或刪除面會導致破壞矩形四角網格,PackSubDFaces 指令可將 SubD 重設為預設面封裝。

工具列

功能表

SubD 工具

SubD

編輯工具 > 封裝面

PackTextures

使多重曲面的每一個面的 UV 座標相互錯開,使每一個面對應到貼圖的不同部分。

Pan

在與視圖平面平行的方向上移動視圖攝影機與目標點。

工具列 功能表 快速鍵

設定視圖
標準
視圖

檢視

平移

作業視窗標題

平移、縮放、旋轉 >

平移視圖

Shift +

Parabola3Pt

透過三個選取的點建立拋物線。

Parabola

從焦點、頂點、終點建立拋物線。

工具列 功能表

曲線

繪製曲線

曲線

拋物線 >

<選項>

Paraboloid

建立一個拋物面錐體曲面或實體。

工具列 功能表

建立實體
實體邊欄

實體

拋物面錐體 >

<選項>

Paste

將剪貼簿裡的物件插入目前的模型。

工具列

功能表

快速鍵

標準

編輯

貼上

工具

指令 >

從剪貼簿貼上

Ctrl (CMD) + P

PatchSingleFace

以單一網格面橋接網格缺口兩側的網格面。

工具列 功能表

網格工具

網格

網格修復工具 >

嵌入單一網格面

Pause

暫停指令巨集等待使用者輸入。

PerspectiveAngle

設定作業視窗的視野角度。

PerspectiveMatch

使視圖符合底色圖案。

工具列 功能表

彩現邊欄
設定視圖

視圖 / 作業視窗標題

設定攝影機 >

符合底色圖案

Picture

開啟一個圖片檔案,建立一個附有該圖片的矩形平面。

工具列 功能表

平面
建立曲面
曲面邊欄
作業視窗配置

曲面

平面 >

圖像平面

Pipe

沿著一條曲線建立一個圓管曲面多重曲面擠出物件

工具列 功能表

建立實體

實體邊欄

實體 / SubD

圓管

PlaceHole

選取一條封閉的曲線做為洞的輪廓,在曲面物件上挖洞。

工具列 功能表


編輯實體
實體工具

實體

實體編輯工具 >

洞 >

放置洞

PlanarDifference

可選取兩個重疊的平面,並從第一個曲面建立一個曲面,並修剪掉重疊區域。

工具列

功能表

平面布林運算

曲面

平面布林運算

PlanarIntersection

可從兩個平面的重疊區域建立一個曲面。

工具列

功能表

平面布林運算

曲面

平面布林運算

PlanarMesh

從封閉的平面曲線建立網格。

PlanarSrf

從封閉的平面曲線建立平面的曲面。

工具列 功能表

建立曲面
曲面邊欄

曲面

平面曲線

PlanarUnion

可將重疊的平面合併為單一曲面。

工具列

功能表

平面布林運算

曲面工具

曲面

平面布林運算

Planar

將滑鼠標記限制在與上一個點相同的高度。

工具列 功能表 別名 狀態列

未在工具列上。

未在功能表裡。

P

平面模式

PlaneThroughPt

建立逼近一群點的平面。

工具列 功能表

平面
建立曲面
曲面邊欄

曲面

平面 >

通過數個點

Plane

建立矩形的平面。

工具列 功能表

平面
建立曲面
曲面邊欄

曲面

平面 >

<選項>

Plan

將視圖以平行投影正對工作平面。

工具列 功能表

設定視圖

視圖 / 作業視窗標題

設定視圖 >

正對工作平面

PlayAnimation

播放或預覽設定好的動畫。

PlugInManager

管理外掛程式選項

工具列 功能表

未在功能表裡。

PointCloudContour

從一群點物件或點雲建立它們與一排等距排列的切割平面的交線。

工具列 功能表

未在工具列上。

曲線

從物件建立曲線 >

從點建立等距斷面線

PointCloudSection

建立一個平面與點雲或一群點物件的交線。

工具列 功能表

從物件建立曲線

曲線

從物件建立曲線 >

從點建立斷面線

PointCloud

從點物件建立點雲。

工具列 功能表

曲線

點雲 >

<選項>

PointDeviation

分析點物件或網格頂點與曲面的距離。

工具列 功能表

曲面分析

分析

曲面 > 點集合偏差值

視窗

面板  >  點集合偏差值

PointGrid

建立矩形陣列的點雲。

工具列 功能表

未在功能表裡。

PointLight

PointLight 指令可建立一個點光源。

工具列 功能表

燈光
彩現工具

彩現

建立點光源

PointsFromUV

以 UV 座標在曲面上建立一個點。

工具列 功能表

曲面分析

分析

曲面 >

以 UV 座標建立點

PointsOff

關閉控制點編輯點實體點

PointsOn

顯示曲線或曲面的控制點。

工具列 功能表 快速鍵 別名

曲線工具

幾何圖形修正

主要

主要 2

有機

點的編輯

STL 工具

曲面工具

SubD 邊欄

編輯

控制點 >

開啟控制點

F10

POn

Points

連續建立數個點物件。

工具列 功能表

3D 量測
主要
主要 2

曲線

點物件 >

多點

Point

建立一個點物件。

工具列 功能表

主要
主要 2

曲線

點物件 >

單點

PolygonCount

計算選取的物件的彩現網格的三角網格面數 (一個四角形網格面計算為兩個三角形網格面)。

Polygon

以不同的選項建立指定邊數的內切或外接多邊形曲線。

工具列 功能表

繪製曲線
主要
主要 1
多邊形

曲線

多邊形 >

<選項>

PolylineOnMesh

在網格上畫出一條多重直線。

工具列 功能表

直線

曲線

多重直線 >

網格上

Polyline

以直線/圓弧、導線、封閉選項建立一條由許多線段組合而成的多重直線。

工具列 功能表

繪製曲線
直線
主要
主要 1

曲線

多重直線 >

<選項>

PopupMenu

彈出您設定的常用指令與最近使用的指令的功能表。

PopupPopular

彈出最常使用指令的功能表。

PopupToolbar

在滑鼠游標的位置彈出指定的工具列。

PrevU

選取 U 方向的上一個控制點。

工具列 功能表

選取點

編輯

控制點 >

選取控制點 >

U 方向的上一點

PrevViewport

將上一個作業視窗設為使用中。

工具列 功能表

未在工具列上。

Ctrl + Shift + Tab

PrevV

選取 V 方向的上一個控制點。

工具列 功能表

選取點

編輯

控制點 >

選取控制點 >

V 方向的上一點

PrintDisplay

在作業視窗裡顯示物件的列印顏色與列印線寬。

工具列 功能表

顯示
製圖

視圖 / 作業視窗標題

列印預覽

Print

列印使用中的作業視窗或圖紙配置。

工具列

功能表

快速鍵

製圖
檔案
標準
作業視窗配置

檔案

圖紙配置標題

列印

Ctrl (CMD) + P

ProjectOsnap

將物件鎖點標記投影至工作平面。

工具列 功能表

物件鎖點

工具

物件鎖點 >

投影至工作平面

ProjectToCPlane

將物件往 Z 軸的方向壓平至工作平面上。

工具列 功能表

變動

變動

投影至工作平面

Project

將曲線或點物件往工作平面的方向投影至曲面、多重曲面、網格或 SubD 上。

工具列 功能表

從物件建立曲線

曲線工具

主要

主要 1

SubD 邊欄

曲線

從物件建立曲線

投影

PropertiesPage

開啟內容面板指定的面板。

PtOffSelected

關閉選取的物件的控制點或編輯點。

工具列 功能表

點的編輯

未在功能表裡。

Pull

以曲面、網格、多重曲面或 SubD 的法線方向將曲線或點物件拉回至曲面上。

工具列 功能表

從物件建立曲線

SubD 邊欄

曲線

從物件建立曲線

拉回

PurgeRefObjects

刪除分工作業的參考物件。

Purge

刪除未使用的圖塊定義、群組、圖層、剖面線圖案、線型、註解型式或材質。

工具列 功能表

工具

工具

檔案工具 >

清除未使用的資訊

PushPull

可擠出多重曲面,以互動的方式新增或刪除多重曲面上的體積。

工具列

功能表

主要

Rhino 8 的新功能

推拉

實體工具

實體

推拉

PushViewportToBack

將指定名稱的作業視窗移動到所有其它作業視窗的後面。

Pyramid

建立一個金字塔。

工具列 功能表

建立實體
實體邊欄

實體

金字塔

Q

QuadrangulateMesh

將兩個三角形網格面合併為一個四角形網格面。

工具列 功能表

網格工具

未在功能表裡。

QuadRemesh

使用獨特的算法生成可管理的網格,非常適合彩現、動畫、CFD、FEA 和逆向工程。

工具列

功能表

網格工具

SubD 工具

SubD / 網格

編輯工具 > 重建為四角網格

R

RadiateFind

可在 SubD 中識別精確形狀的輻射對稱結構,然後自動同步圍繞中心軸相同區域之間的編輯。

工具列

功能表

SubD 工具

SubD

對稱 >  挑出輻射對稱

Radiate

以指定線段建立輻射對稱 SubD。

工具列

功能表

SubD 工具

SubD

對稱 > 徑向

RailRevolve

以一條曲線沿著一條路徑並繞著旋轉軸旋轉建立曲面。

工具列 功能表

建立曲面
曲面邊欄

曲面

沿著路徑旋轉

ReadCommandFile

從文字檔中讀取指令碼並執行。

工具列 功能表

工具

工具

指令 >

從檔案讀取

ReadEveryIGESEntity

匯入 IGES 檔案裡的所有圖元。

ReadViewportsFromFile

將其它模型的作業視窗配置套用至目前的模型。

工具列 功能表

設定視圖

作業視窗配置

視圖 / 作業視窗標題

作業視窗配置 >

從檔案讀取

RebuildCrvNonUniform

以非一致的參數間距及互動性的方式重建曲線。

工具列 功能表

曲線工具

未在功能表裡。

RebuildEdges

重建曲面的邊緣。

工具列 功能表

邊緣工具
曲面工具

曲面與分析

邊緣工具 >

重建邊緣

RebuildMeshNormals

重網格 頂點 的法線。

工具列 功能表

網格工具

網格

網格修復工具 >

重建網格法線

RebuildMesh

移除網格物件的貼圖座標、 頂點色。

工具列 功能表

網格工具

網格

網格修復工具 >

重建網格

RebuildUV

以設定的控制點數將選取曲面的 U 或 V 方向重建為 3 階。

工具列 功能表

曲面工具

未在功能表裡。

Rebuild

以設定的階數與控制點數重建曲線、曲面或擠出物件。

工具列 功能表

曲線工具

曲面工具

編輯

重建

RecordAnimation

錄製設定好的動畫。

Rectangle

以不同的選項建立一條矩形或圓角矩形多重直線。

工具列 功能表

繪製曲線
主要
主要 2
矩形

曲線

矩形 >

<選項>

RectangularLight

建立一個矩形燈光。

工具列 功能表

燈光
彩現工具

彩現

建立矩形燈光

RedoMultiple

多次重做已復原的動作。

工具列 功能表

復原

編輯

多次重做

RedoView

重做上一個復原的視圖變更。

工具列

功能表

快速鍵

彩現邊欄
設定視圖
標準
視圖

檢視

重做視圖變更

End

Redo

重做上一個復原的動作。

工具列

功能表

快速鍵

幾何圖形修正

標準

復原

編輯

重做

Ctrl (CMD) + Y

ReduceMesh

縮減網格物件的網格面數。

工具列 功能表

網格工具

網格

編輯工具 >

摺疊 >

縮減頂點數

ReducePointCloud

從選取的點雲中隨機刪除點,以符合指定的點數。

工具列

功能表

Rhino 8 的新功能

工具

曲線

點雲 >

縮減點雲

ReducePolyline

使用道格拉斯普克算法 (Douglas-Peucker algorithm) 減少多重直線的頂點。

RefitTrim

用未修剪的邊緣取代修剪過的曲面邊緣。

工具列

功能表

曲面工具

曲面

曲面編輯工具 >

重新逼近修剪的邊緣

Reflect

使 SubD 在反射平面上對稱,並將兩側合併為單一 SubD。

工具列

功能表

SubD Tools

SubD

對稱 > 反射

RefreshAllTextures

重新載入賦予給物件的材質圖片。

工具列 功能表

貼圖工具

未在功能表裡。

RefreshShade

更新曲面物件的著色網格。

工具列 功能表

未在工具列上。

視圖 / 作業視窗標題

更新著色網格

ReleaseFromCage

將受控制物件從控制物件釋放。

RemapCPlane

將選取的物件以在目前的工作平面的定位放置到其它工作平面。

工具列 功能表

變動

變動

定位 >

重新對應至工作平面

RememberCopyOptions

設定變動類指令的複製選項是否要記憶上次使用的設定。

RemoveAllNakedMicroEdges

移除短到像一個點,難以移除的外露邊緣。

RemoveControlPoint

移除一個曲線控制點或一排曲面控制點。

工具列 功能表

點的編輯

編輯

控制點 >

移除控制點

RemoveCrease

使 SubD 銳邊的邊緣/頂點變得平滑,或是熔接網格邊緣。

工具列

功能表

網格工具

SubD 工具

SubD

編輯工具 > 移除銳邊

RemoveFromGroup

將物件移出所屬的群組。

工具列 功能表

群組

編輯

群組 >

從群組移除

RemoveGuide

移除暫時性無限延伸的參考/建構線。

RemoveKnot

從曲線或曲面上刪除節點。

工具列 功能表

有機
點的編輯

編輯

控制點 >

移除節點

RemoveMappingChannel

移除賦予給物件的貼圖軸。

工具列 功能表

貼圖軸

未在功能表裡。

RemoveMultiKnot

移除曲線或曲面的複節點。

RemovePerFaceColors

清除多重曲面或 SubD 的每面顯示顏色或彩現材質。

工具列

功能表

顯示

SubD 工具

編輯

移除每一個面的顏色

RemoveSymmetry

從選取的 SubD 刪除由 Reflect 和 Radiate 指令設定的 SubD 對稱限制。

工具列

功能表

SubD 工具

SubD

對稱 > 移除對稱

RenderArctic

將全部設為白色,包含材質、天光照明、底平面,並呈現於目前的作業視窗。

RenderAssignMaterialToLayersOfObjects

可從指令行將材質賦予給選取物件的圖層。

RenderAssignMaterialToLayer

從指令行將材質賦予給圖層。

RenderAssignMaterialToObjects

可從指令行將材質賦予給選取的物件。

RenderBlowup

將目前的作業視窗中框選的區域在彩現視窗彩現。

Rendering

開啟彩現面板。

工具列 功能表

彩現工具
標準

視窗

面板> 彩現

RenderInWindow

在彩現視窗彩現視圖框選的部分。

RenderMergeIdenticalMaterials

尋找模型內有相同設定的材質,保留其中一個,並刪除其餘的,材質賦予會跟著更新。

工具列

功能表

彩現工具

彩現

合併相同的材質

RenderOpenLastRendering

以彩現視窗開啟上次彩現的影像。

工具列 功能表

未在工具列上。

彩現

開啟上次的彩現影像

RenderOpenRenderImage

在彩現視窗開啟選取的 .rimage 檔案。

RenderPreviewInWindow

在彩現視窗以較快但較粗糙的品質彩現目前作業視窗的選取區域。

RenderPreviewWindow

以品質較粗糙但彩現速度較快的方式在作業視窗預覽框選範圍的彩現結果。

RenderPreview

在彩現視窗以較快但較粗糙的品質彩現目前的作業視窗。

工具列 功能表

彩現工具

彩現

預覽彩現

RenderReportImageFiles

開啟對話框管理外部圖片檔案。

RenderReportMissingImageFiles

開啟對話框管理遺失的外部圖片檔案。

RenderWindow

在作業視窗中彩現視圖框選的部分。

Render

以目前的彩現器彩現模型場景。

工具列 功能表

彩現工具
標準

彩現

彩現

RepairSubD

檢查並刪除 Sub 上損壞的元件、框線邊緣和非流形邊緣。

工具列

功能表

SubD 工具

SubD

修復工具 > 修復 SubD

Reparameterize

重新設定曲線或曲面的參數定義域。

Repeat

重複執行一個指令、Script 或巨集。

工具列 功能表

工具

工具

重複執行指令

ReplaceBlock

將選取的圖塊引例以另一個圖塊定義取代。

工具列 功能表

圖塊

未在功能表裡。

ReplaceEdge

取消修剪選取的曲面修剪邊緣

工具列 功能表

曲面工具

曲面

邊緣工具 >

取代邊緣

Rescue3dmFile

修復從損壞的 Rhino 3dm 檔案讀取的幾何物件。

工具列 功能表

檢測

工具

工具

檔案工具 >

修復 .3DM 檔案

RescueBlockOrphans

搜尋未被任何圖塊定義使用的圖塊定義幾何圖形 (稱為孤立的圖塊),並復原圖塊定義至檔案。

Reset

可將視窗版面配置、工具列或所有設定恢復到 Rhino 應用程式的初始狀態。

ResetMessageBoxes

將所有檔案存取對話框的 "不要再顯示這個訊息/對話框" 的核取方塊取消勾選。

Restore

將最大化的 Rhino 主視窗還原為非最大化。

RevCloud

建立修訂雲形。

工具列 功能表

尺寸標註

製圖

其它註解 >

修訂雲形

Revert

復原檔案在上一次存檔以後的所有變更。

工具列 功能表

檔案

檔案

恢復

RevolvedHole

以洞的側面輪廓曲線繞著軸心旋轉在物件上挖洞。

工具列 功能表


實體工具

實體

實體編輯工具 >

洞 >

旋轉成洞

Revolve

繞著軸心旋轉曲線建立曲面或 SubD。

工具列 功能表

建立曲面

曲面邊欄

SubD 工具

曲面 / SubD

旋轉成形

RibbonOffset

可將封閉曲線偏移,並在輸入曲線和偏移曲線之間建立規則曲面或雙軌曲面。

工具列

功能表

曲線工具

建立曲面

曲線

偏移  >  彩帶偏移

Rib

將曲線擠出成曲面,再往邊界物件擠出,並與邊界物件結合。

工具列 功能表

擠出建立實體

實體

RLeaderEdit

由指令碼界面所執行,雙擊可以編輯標註引線

Rotate3D

將物件繞著 3D 軸旋轉。

工具列 功能表

主要
主要 2
變動

變動

3D 旋轉

RotateCamera

將攝影機目標點繞著攝影機旋轉。

工具列 功能表

環視
設定視圖
標準
視圖

視圖 / 作業視窗標題

設定攝影機 >

旋轉攝影機

RotateHole

將平面上的洞繞著指定的中心點旋轉。

工具列 功能表


實體工具

實體

實體編輯工具 >

洞 >

將洞旋轉

RotateView

將視圖繞著攝影機目標點旋轉。

工具列 功能表

設定視圖
標準
視圖

檢視

旋轉

作業視窗標題

平移、縮放、旋轉 >

旋轉視圖

Rotate

將物件繞著與工作平面垂直的中心軸旋轉。

工具列 功能表

主要
主要 2
變動

變動

旋轉

RoundHole

在曲面上挖出圓形的洞。

工具列 功能表


編輯實體
實體工具

實體

實體編輯工具 >

洞 >

建立圓洞

RTextEdit

由指令碼界面所執行,雙擊可以編輯文字物件

RunPythonScript

執行 Python 指令碼。

工具列 功能表

未在工具列上。

工具

Python Script >

執行

RunScript

執行已載入的 RhinoScript。

工具列 功能表

未在工具列上。

工具功能表

Rhino Script >

執行

Run

從 Rhino 裡執行外部的程式。

S

SaveACopy

可將目前的 Rhino 模型 (包括未儲存的資料) 儲存到新的 3dm 檔案。目前日期和時間將新增至檔案名稱。

工具列

功能表

檔案

V8 的新功能

檔案

儲存副本

SaveAsTemplate

儲存目前的模型為範本檔案。

工具列 功能表

檔案

檔案

另存範本

SaveAs

以不同的檔案名稱儲存目前的模型,同時關閉目前的模型並開啟另存的模型。

工具列 功能表

檔案
彈出
STL 工具

檔案

另存新檔

SaveClippingSectionCPlanes

可使用選取截平面的名稱和方向儲存已命名工作平面

工具列

功能表

斷面

製圖

斷面 > 儲存工作平面

SaveClippingSectionViews

可將選取截斷面的視圖儲存到已命名視圖面板。

工具列

功能表

斷面

製圖

斷面 > 儲存視圖

SaveRenderWindowAs

將彩現視窗中的彩現影像儲存為檔案。

工具列 功能表

彩現工具

未在功能表裡。

SaveSmall

儲存模型,但去除彩現與分析網格。

工具列 功能表

檔案

檔案

最小化儲存

SaveWindowLayout

可將容器、面板和工具列的目前排列儲存到新的自訂視窗版面配置。

工具列

功能表

Rhino 8 的新功能

工具

視窗

視窗版面配置 >

儲存視窗版面配置

Scale1D

在指定的方向上縮放物件。

工具列 功能表

有機
縮放

變動

縮放 >

單軸縮放

Scale2D

在工作平面的 X、Y 方向上等比例縮物件。

工具列 功能表


縮放

主要
主要 1
變動

變動

縮放 >

二軸縮放

ScaleByPlane

在指定的平面上以非等比縮放物件的兩個方向。

工具列 功能表

縮放

未在功能表裡。

ScaleNU

在工作平面或世界平面的 X、Y、Z 三個軸向以非等比縮放物件。

工具列 功能表

縮放

變動

縮放 >

不等比縮放

ScalePositions

變更物件之間的距離。

ScaleTextHeight

變更選取文字在文字內容裡的模型空間縮放比

工具列

功能表

製圖

變動

縮放 > 縮放文字高度

Scale

在工作平面的 X、Y、Z 三個軸向上以同比例縮放物件。

工具列 功能表

主要
主要 1
縮放
變動

變動

縮放 >

三軸縮放

ScreenCaptureToClipboard

儲存作業視窗的畫面 (包含作業視窗的邊框、滑鼠游標及作業視窗功能表) 至剪貼簿。

ScreenCaptureToFile

將作業視窗的畫面 (包含作業視窗的邊框、滑鼠游標及作業視窗功能表) 儲存為圖片檔。

Section

可從物件建立它們與一排等距排列的切割平面的交線或交點。

工具列 功能表

從物件建立曲線

曲線

從物件建立曲線

斷面線

SelAll

選取全部物件。

工具列 功能表 快速鍵

選取
標準

編輯

選取物件>

全部物件

Ctrl (CMD) + A

SelBadObjects

選取所有無法通過檢查的物件。

工具列 功能表

分析
檢測
幾何圖形修正

分析

檢測 >

選取損壞的物件

SelBlockInstanceNamed

以圖塊定義名稱選取圖塊引例。

工具列 功能表

選取

編輯

以物件內容選取 >

以圖塊名稱

SelBlockInstance

選取所有的圖塊引例。

工具列 功能表

選取

編輯

選取物件 > 圖塊

圖塊引例

SelBoundary

以現有的封閉曲線做為選框選取物件。

工具列 功能表

選取

編輯

選取物件>

區域與體積選取 >

邊界

SelBox

畫出一個暫時性的立方體,選取立方體以內、以外或與立方體接觸的物件。

工具列 功能表

選取

編輯

選取物件>

區域與體積選取 >

立方體

SelBrushPoints

以滑鼠游標當做筆刷,選取被筆刷畫過的點。

工具列 功能表

選取點

編輯

控制點 >

選取控制點 >

筆刷

SelBrush

以滑鼠游標當做筆刷,選取被筆刷畫過的物件。

工具列 功能表

選取

SubD 工具

編輯

選取物件>

區域與體積選取 >

筆刷

SelCaptives

選取某個變形控制器的受控制物件。

SelChain

選取端點相接的曲線或曲面邊緣。

工具列 功能表

選取
連鎖選取

編輯

選取物件>

連鎖

SelChildren

選取某個建構歷史父物件的子物件。

工具列 功能表

建構歷史
選取建構歷史

編輯

選取物件>

建構歷史

子物件

SelCircular

用圓形選框選取物件。

工具列 功能表

選取

編輯

選取物件>

區域與體積選取>

圓形

SelClippingPlaneInViewport

可選取截斷目前模型或子視窗的截平面。

工具列

功能表

Rhino 8 的新功能

選取

可見性

選取

編輯

選取物件>

在作業視窗的截平面

SelClippingPlane

選取所有的截平面。

工具列 功能表

選取

編輯

選取物件>

截平面

SelClosedCrv

選取所有封閉的曲線。

工具列 功能表

選取曲線

未在功能表裡。

SelClosedMesh

選取所有封閉的網格物件。

工具列 功能表

選取網格

未在功能表裡。

SelClosedPolysrf

選取所有封閉的多重曲面。

SelClosedSrf

選取所有封閉的曲面。

工具列 功能表

選取曲面

未在功能表裡。

SelClosedSubD

選取模型裡未鎖定與未隱藏且開放的 SubD 物件。

SelColor

根據使用中作業視窗的顯示模式選取指定顯示顏色或材質漫射顏色的所有物件。

工具列 功能表

選取

編輯

以物件內容選取 >

以顏色

SelConnectedMeshFaces

選取與選取的網格面之間角度大於或小於設定值的網格面。

SelConnected

加選與選取的控制點相鄰的控制點。

工具列 功能表

選取點

編輯

控制點 >

選取控制點 >

相鄰的

SelControlPointRegion

選取曲線、曲面某個範圍內的控制點。

工具列 功能表

選取點

未在功能表裡。

SelControlPoint

選取全部的控制點。

工具列 功能表

選取點

未在功能表裡。

SelControls

選取所有變形控制器的控制物件。

SelCrossing

以跨選方框選取物件。

工具列 功能表 快速鍵

未在工具列上。

未在功能表裡。

C

SelCrv

選取所有的曲線。

工具列 功能表

選取
選取曲線

編輯

選取物件>

曲線

SelDetail

選取圖紙配置作業視窗裡的所有子視圖方框。

SelDimAngular

選取所有的角度尺寸標註物件。

工具列

功能表

選取尺寸標註

編輯

尺寸標註類型 >

角度尺寸標註

SelDimCentermark

選取所有的中心點標記物件。

工具列

功能表

選取尺寸標註

編輯

尺寸標註類型 >

圓心標記

SelDimLinear

選取所有的直線尺寸標註物件。

工具列

功能表

選取尺寸標註

編輯

尺寸標註類型 >

直線尺寸標註

SelDimOrdinate

選取所有的縱座標尺寸標註物件。

工具列

功能表

選取尺寸標註

編輯

尺寸標註類型 >

縱座標尺寸標註

SelDimOverride

選取有變更型式設定及與相關的註解型式不同的尺寸標註物件。

工具列 功能表

選取尺寸標註

編輯

選取物件>

有變更型式的尺寸標註

SelDimRadial

選取所有的半徑及直徑尺寸標註物件。

工具列

功能表

選取尺寸標註

編輯

尺寸標註類型 >

徑向尺寸標註

SelDimTextOverride

選取有非預設尺寸標註文字的尺寸標註物件。

工具列

功能表

選取尺寸標註

編輯

選取物件>

有變更文字的尺寸標註

SelDim

選取所有的尺寸標註。

工具列 功能表

製圖

選取

編輯

選取物件>

尺寸標註

SelDot

選取所有的註解點。

工具列 功能表

選取

未在功能表裡。

SelDupAll

選取所有幾何資料完全一樣的物件。

工具列 功能表

選取

未在功能表裡。

SelDup

選取幾何資料完全一樣的物件。

工具列 功能表

選取

編輯

選取物件>

重複的物件

SelectionFilterEdges

設定曲面、網格和 Sub 的邊緣是否可選取。

SelectionFilterFaces

SelectionFilterFaces 指令可設定曲面、網格面及 SubD 面是否可選取。

SelectionFilterNone

重設過濾器的設定,物件選取回復為預設。

SelectionFilterToggle

循環切換曲面/面、曲線/邊緣、點/頂點/控制點等多種次物件的選取過濾。

工具列

功能表

快速鍵

未在工具列上。

未在功能表裡。

F5

SelectionFilterVertices

設定物件掣點是否可選取。

SelectionFilter

開啟選取過濾器面板,以物件類型鎖定物件。

工具列

功能表

狀態列

選取

編輯

選取過濾器

過濾器

SelEdgeLoop

透過指定循環中的一個邊緣來選取網格/SubD 的整個循環邊緣。

SelEdgeRing

透過指定環狀中的一個邊緣來選取網格/SubD 的整個環狀邊緣。

SelExtrusion

選取擠出物件。

工具列 功能表

選取多重曲面

編輯

選取物件>

擠出物件

SelFaceLoop

透過指定循環中兩個面之間的邊緣來選取網格/SubD 的整個循環面。

SelFacesToBoundary

選取那些被選取的面、邊界或兩者所包圍的 SubD 或網格面。

工具列

功能表

V8 的新功能

選取 SubD

SubD 工具

編輯

選取物件>

面至邊界

SelFence

選取與描繪路徑接觸的物件。

工具列 功能表

選取

未在功能表裡。

SelFontUse

以字型選取註解。

工具列

功能表

選取尺寸標註

編輯

以物件內容選取 >

以註解字型

SelGroup

以群組名稱選取群組。

工具列 功能表

選取

編輯

以物件內容選取 >

以群組名稱

SelHatch

選取所有的剖面線物件。

工具列 功能表

選取

編輯

選取物件>

剖面線

SelID

以物件的 ID 選取物件。

工具列 功能表

選取

未在功能表裡。

SelKeyValue

依外掛程式屬性鍵與值選取物件。

工具列 功能表

選取

未在功能表裡。

SelKey

依外掛程式屬性索引名稱選取物件。

工具列 功能表

選取

未在功能表裡。

SelLast

選取最後一個建立或變更的物件。

工具列 功能表

選取

編輯

選取物件>

最後建立的物件

SelLayerNumber

以圖層的編號選取物件。

工具列 功能表

選取

未在功能表裡。

SelLayer

選取一個圖層上的所有物件。

工具列 功能表

選取

編輯

以物件內容選取 >

以圖層

SelLeader

選取所有的標註引線。

工具列 功能表

未在工具列上。

編輯

選取物件>

標註引線

SelLight

選取所有的燈光。

工具列 功能表

選取

編輯

選取物件>

燈光

SelLinetype

選取使用指定的線型的物件。

工具列 功能表

選取曲線

未在功能表裡。

SelLine

選取所有的直線。

工具列 功能表

選取曲線

編輯

選取物件>

直線

SelMappingWidget

選取所有的貼圖軸。

SelMaterialName

以彩現材質的名稱選取物件/次物件。

SelMeshFacesByArea

選取網格物件面積在指定範圍內的面。

SelMeshFacesByAspectRatio

選取長寬比大於指定值的網格面。

SelMeshFacesByDraftAngle

以相對於視圖視角的角度選取網格面。

SelMeshFacesByEdgeLength

選取邊緣長度大於或小於指定長度的網格面。

SelMeshPart

選取網格未熔接的部分。

SelMesh

選取所有的網格物件。

工具列 功能表

選取
選取網格

編輯

選取物件>

網格

SelMirroredBlocks

可選取已經鏡射或使用負比例數進行縮放的圖塊引例。

工具列

功能表

V8 的新功能

選取

編輯

選取物件 > 圖塊

鏡射的圖塊引例

SelNakedMeshEdgePt

選取網格邊緣未熔接的頂點。

工具列 功能表

STL 工具

未在功能表裡。

SelNamedViewWidget

選取所有已命名視圖的攝影機物件。

SelName

以物件的名稱選取物件。

工具列 功能表

選取

編輯

以物件內容選取 >

以物件名稱

SelNone

取消選取所有的物件。

工具列 功能表 快速鍵

選取
標準

編輯

選取物件>

Esc

SelNonManifold

選取非流形的物件。

工具列 功能表

選取

未在功能表裡。

SelObjectsWithHistory

選取有建構歷史記錄的物件。

工具列 功能表

建構歷史
選取
選取建構歷史

編輯

選取物件>

建構歷史

有建構歷史的物件

SelOpenCrv

選取所有開放的曲線。

工具列 功能表

選取曲線

未在功能表裡。

SelOpenMesh

選取所有開放的網格物件。

工具列 功能表

選取網格

未在功能表裡。

SelOpenPolysrf

選取所有開放的多重曲面。

SelOpenSrf

選取所有開放的曲面。

工具列 功能表

選取曲面

未在功能表裡。

SelOpenSubD

選取模型裡未鎖定與未隱藏且開放的 SubD 物件。

SelParents

選取某個建構歷史子物件的父物件。

工具列 功能表

建構歷史
選取建構歷史

編輯

選取物件>

建構歷史

父物件

SelPicture

選取所有以 Picture 指令建立的圖框平面。

工具列 功能表

選取曲面

未在功能表裡。

SelPlanarCrv

選取全部的平面曲線。

工具列 功能表

選取曲線

未在功能表裡。

SelPlanarSrf

選取全部的平面曲面。

工具列 功能表

選取曲面

未在功能表裡。

SelPolyline

選取所有的多重直線。

工具列 功能表

選取曲線

編輯

選取物件>

多重直線

SelPolysrf

選取所有的多重曲面。

工具列 功能表 別名

選取
選取多重曲面

編輯

選取物件>

多重曲面

SelPolysurface

SelPrev

重新選取上一次選取的物件。

工具列 功能表

選取

編輯

選取物件>

先前的選取集合

SelPtCloud

選取所有的點雲物件。

工具列 功能表

選取

未在功能表裡。

SelPt

選取所有的點物件控制點編輯點實體點

工具列 功能表

選取

編輯

選取物件>

SelRectangular

類似帶有某些控制選項的框選操作。

工具列

功能表

V8 的新功能

選取

編輯

選取物件>

區域與體積選取>

矩形

SelRenderColor

以彩現顏色選取物件。

SelSelfIntersectingCrv

可選取自交曲線。

工具列

功能表

選取曲線

編輯

選取物件>

自交曲線

SelShortCrv

選取所有比指定長度短的曲線。

工具列 功能表

選取曲線

未在功能表裡。

SelSmall

選取所有小於設定尺寸的物件。

工具列 功能表

選取

編輯

選取物件>

區域與體積選取 >

小物件

SelSrf

選取所有的曲面。

工具列 功能表

選取
選取曲面

編輯

選取物件>

曲面

SelSubDEdges

在選取的 SubD 上選取不同類型的邊緣。

SelSubDFriendlyCrv

選取 SubD 友善曲線。

工具列 功能表

選取曲線

選取 SubD

編輯

選取物件>

SubD 友善曲線

SelSubD

選取模型裡未鎖定與未隱藏的 SubD 物件。

工具列 功能表

選取 SubD

SubD 工具

編輯

選取物件 > SubD 物件

SelText

選取所有的文字。

工具列 功能表

選取

編輯

選取物件>

文字

SelTrimmedSrf

選取所有修剪過的曲面。

工具列 功能表

選取曲面

未在功能表裡。

SelUntrimmedSrf

選取所有未修剪的曲面。

工具列 功能表

選取曲面

未在功能表裡。

SelUV

選取 U、V 或兩個方向的整排控制點。

工具列 功能表

選取點

編輯

控制點 >

選取控制點 >

選取 UV 方向

SelU

選取一個控制點 U 方向的整排控制點。

工具列 功能表

選取點

編輯

控制點 >

選取控制點 >

選取 U 方向

SelValue

依外掛程式屬性值選取物件。

工具列 功能表

選取

未在功能表裡。

SelVisible

以跨選方框選取視圖內可見,未被其它物件完全擋住的物件。

工具列 功能表

選取網格
選取多重曲面
選取曲面

編輯

選取物件>

可見的曲面與網格

SelVolumeObject

用一個封閉的擠出物件、曲面、多重曲面或網格做為選框,選取完全位於它們裡面的物件。

工具列 功能表

選取

未在功能表裡。

SelVolumePipe

以一條曲線建立一個暫時性的圓管,選取圓管以內、以外或與圓管接觸的物件。

工具列 功能表

未在工具列上。

編輯

選取物件>

區域與體積選取 >

圓管

SelVolumeSphere

畫出一個暫時性的球體,選取球體以內、以外或與球體接觸的物件。

工具列 功能表

選取

編輯

選取物件>

區域與體積選取 >

球體

SelV

選取一個控制點 V 方向的整排控制點。

工具列 功能表

選取點

編輯

控制點 >

選取控制點 >

選取 V 方向

SelWindow

以框選方框選取物件。

工具列 功能表 別名

未在工具列上。

未在功能表裡。

W

SendBackward

可將選取物件的顯示順序向後移動一層。

工具列 功能表

顯示順序

編輯

顯示順序 >

向後移動

SendToBack

可讓選取的物件顯示在所有物件的最後面。

工具列 功能表

顯示順序

編輯

顯示順序 >

移至最後面

SetActiveViewport

以名稱設定使用中的作業視窗。

工具列 功能表

未在工具列上。

視圖 / 作業視窗標題

使用中的作業視窗

SetCurrentAnnotationStyle

設定目前的註解型式

工具列 功能表

尺寸標註
製圖

製圖

設定目前的註解型式

SetCurrentRenderPlugIn

設定目前的彩現器。

工具列 功能表

未在工具列上。

彩現

目前的彩現器

SetCustomLinetype

可讓您在浮動對話框中編輯物件的自訂線型內容

SetDimensionLayer

決定要在目前的圖層還是指定的圖層上建立尺寸標註。

工具列

功能表

尺寸標註

圖層

製圖

設定尺寸標註圖層

SetDisplayMode

設定作業視窗的顯示模式。

工具列 功能表 快速鍵

未在工具列上。

未在功能表裡。

Ctrl (CMD) + Alt +

G 半透明模式

R 彩現模式

S 著色模式

W 框架模式

X X 光模式

SetDocumentUserText

設定附加至檔案的文字資訊。

SetFlythroughAnimation

將視圖攝影機與目標點沿著同一條路徑曲線移動建立視圖動畫。

工具列 功能表

動畫設定

未在功能表裡。

SetGroupName

設定群組的名稱。

工具列 功能表

群組

編輯

群組 >

設定群組名稱

SetIgesLayerLevelMap

設定 Rhino 圖層與 IGES 層級的對應關係。

SetLayerLinetype

設定一個特定圖層使用的線型。

SetLayerToObject

將一個物件所屬的圖層設為目前的圖層。

工具列 功能表

圖層

編輯

圖層 >

以物件設定目前的圖層

SetLinetypeScale

從指令行設定線型的全域縮放比。

SetLinetype

設定曲線使用的線型。

SetMaximizedViewport

以名稱設定要最大化的作業視窗。

工具列 功能表 快速鍵

未在工具列上。

未在功能表裡。

Ctrl (CMD) +

F1 Top

F2 Front

F3 Right

F4 Perspective

SetObjectDisplayMode

設定物件使用的顯示模式,取代作業視窗的顯示模式。

工具列 功能表

顯示

未在功能表裡。

SetObjectName

設定物件的名稱。

SetOneDaySunAnimation

設定某一天的陽光動畫。

工具列 功能表

動畫設定

未在功能表裡。

SetOrtho

開啟、關閉正交模式,或切換目前的狀態。

工具列 功能表 狀態列

未在工具列上。

未在功能表裡。

正交 >

開啟/關閉正交

SetPathAnimation

將視圖攝影機與目標點沿著不同的路徑曲線移動建立視圖動畫。

工具列 功能表

動畫設定

未在功能表裡。

SetPerFaceColorByFacePack

根據四角網格的劃分變更 SubD 面的顏色。

工具列

功能表

顯示

SubD 工具

SubD

編輯工具 > 以封裝面設定每面顏色

SetPlanar

開啟、關閉平面模式,或切換目前的狀態。

工具列 功能表 狀態列

未在工具列上。

未在功能表裡。

平面模式 >

開啟/關閉平面模式

SetPt

將物件上選取的點或控制點移動至 X、Y、Z 軸的某一指定點。

工具列 功能表

變動

變動

設定 XYZ 座標

SetRedrawOff

在指令碼執行過程中關閉畫面重繪及工作平面與視圖變更。

工具列 功能表

視圖

未在功能表裡。

SetRedrawOn

在指令碼執行過程中開啟畫面重繪及工作平面與視圖變更。

工具列 功能表

視圖

未在功能表裡。

SetSeasonalSunAnimation

設定某一週、月或年的陽光動畫。

工具列 功能表

動畫設定

未在功能表裡。

SetSnap

開啟、關閉格點鎖定,或切換目前的狀態。

工具列 功能表 狀態列

未在工具列上。

未在功能表裡。

鎖定格點 >

開啟/關閉格點鎖定

SetSpotlightToView

將聚光燈定位到視圖攝影機。

工具列 功能表

燈光工具
彩現工具

彩現

設定聚光燈至視圖

SetSurfaceTangent

設定曲面的未修剪邊緣的正切方向。

工具列 功能表

曲面工具

曲面

曲面編輯工具 >

設定邊緣的正切方向

SetTurntableAnimation

以攝影機繞著目標點旋轉一周建立動畫。

工具列 功能表

動畫設定

未在功能表裡。

SetUserText

附加文字資訊至物件。

SetViewFocusDistance

啟用焦距模糊時,在 Perspective 作業視窗指定一個點設定彩現的對焦距離。

SetViewToSpotlight

將視圖攝影機對齊至聚光燈。

工具列 功能表

燈光工具
彩現工具

彩現

設定視圖至聚光燈

SetView

將作業視窗設為標準的工作平面視圖。

工具列 功能表

工作平面視圖
彩現工具
設定視圖
標準

視圖 / 作業視窗標題

設定視圖

<選項>

SetWorkingFolder

設定儲存/開啟檔案的預設資料夾。

工具列 功能表

檔案

未在功能表裡。

SetZoomExtentsBorder

設定縮放至最大範圍時物件與作業視窗邊框之間的距離。

ShadeSelected

僅著色選取的物件。

工具列 功能表

顯示

視圖

作業視窗標題

僅著色選取的物件

Shade

暫時著色目前作業視窗。

工具列 功能表

顯示
標準

Shear

將物件傾斜某個角度。

工具列 功能表

變動

SubD 邊欄

變動

傾斜

Shell

移除多重曲面中選取的曲面,以剩下的曲面偏移建立薄殼實體。

工具列 功能表

實體工具
實體邊欄

實體

薄殼

ShortPath

畫出一個曲面上兩個點之間的最短路徑 (測地線、Geodesic)。

ShowDirOff

關閉方向分析選項對話框,並關閉所有物件的方向分析顯示。

ShowDir

開啟方向分析選項對話框,並顯示曲線、曲面、多重曲面的方向分析。

ShowEdgesOff

關閉邊緣的醒目顯示。

工具列 功能表

分析
檢測
邊緣工具
幾何圖形修正
曲面工具

分析

邊緣工具 >

顯示邊緣

ShowEdges

開啟邊緣分析對話框,並以指定的顏色顯示曲面與多重曲面的邊緣。

工具列 功能表

分析
檢測
邊緣工具
幾何圖形修正
曲面工具

曲面與分析

邊緣工具 >

顯示邊緣

ShowEndsOff

關閉端點分析的選項對話框,並關閉曲線的端點。

ShowEnds

開啟端點分析的選項對話框,並顯示曲線的端點。

工具列 功能表

分析
曲線工具
檢測

分析

曲線 > 顯示端點

ShowInDetail

重新顯示在子視圖裡隱藏的物件。

ShowLayersInDetail

重新顯示在子視圖裡隱藏的圖層。

ShowOsnap

開啟/關閉物件鎖點列。

工具列 功能表

物件鎖點
標準

工具

物件鎖點 >

持續性物件鎖點對話框

視窗

面板 > 物件鎖點

ShowPt

重新顯示隱藏的控制點或編輯點。

工具列 功能表

STL 工具
可見性

選取點

編輯

控制點 >

顯示點

ShowRenderMesh

顯示選取的 NURBS 物件的著色網格的框線。

ShowSelectedInDetail

重新顯示在子視圖裡選取的隱藏物件。

ShowSelected

重新顯示選取的隱藏物件。

工具列 功能表 快速鍵

可見性

幾何圖形修正

編輯

可見性 >

顯示選取的物件

Ctrl (CMD) + Shift + H

ShowToolbar

顯示指定的工具列。

工具列 功能表

未在工具列上。

視窗

工具列

ShowZBuffer

以灰階顏色顯示作業視窗裡每個像素的深度。

ShrinkTrimmedSrfToEdge

將原始曲面縮減至"接觸"曲面修剪邊界的大小。

ShrinkTrimmedSrf

將原始曲面縮減至"接近"曲面修剪邊界的大小。

工具列 功能表

幾何圖形修正
曲面工具

曲面

曲面編輯工具 >

縮回已修剪曲面

ShrinkWrap

建立緊密包覆選取幾何物件的網格,包括 NURBS 曲面、SubD、網格、點雲和點物件。

工具列

功能表

Rhino 8 的新功能

網格工具

網格

收縮包裝

Silhouette

建立曲面或多重曲面的輪廓線。

工具列 功能表

從物件建立曲線

曲線

從物件建立曲線

輪廓線

SimplifyCrv

將曲線近似直線或圓弧的部分以真正的直線或圓弧取代。

工具列 功能表

曲線工具

曲線

曲線編輯工具 >

簡化直線和圓弧

Sketch

移動滑鼠游標快速描繪曲線。

工具列 功能表

曲線
繪製曲線

曲線

自由造型>

描繪

在曲面上描繪

在網格上描繪

Slab

將多重直線偏移,然後擠出並加蓋建立實體。

工具列 功能表

擠出建立實體

實體

厚片

Slide

沿著相鄰邊緣移動選取的頂點 (或選取邊緣的頂點)。

工具列 功能表

網格工具

SubD 工具

變動

SubD / 網格

編輯工具 > 滑動

Smash

展平雙向都有曲率的曲面。

工具列 功能表

曲面工具

曲面 >

展平曲面 >

壓平雙向皆有曲率的曲面

Smooth

將曲線/曲面的控制點或網格的頂點平均移動,使物件變得較平滑。

工具列 功能表

幾何圖形修正

變動

SubD 邊欄

變動

使平滑

Snapshots

Snapshots 指令可儲存及還原已命名視圖位置記錄圖層狀態彩現設定,物件設定包含 鎖定/隱藏 狀態、 顯示模式材質位置燈光設定彩現圓管置換彩現圓角裝飾線 以及 彩現厚度

工具列 功能表

未在工具列上。

視窗

面板  > 快照

SnapSize

設定格點鎖定的間距。

工具列 功能表 狀態列

物件鎖點

未在功能表裡。

鎖定格點  >

設定

SnapToLocked

設定物件鎖點是否可以作用於鎖定的物件。

工具列 功能表

物件鎖點

工具

物件鎖點 >

鎖點於鎖定的物件

SnapToMeshes

啟用或停用鎖點於最近點、中點、交點、垂直點物件鎖點的網格邊緣。

工具列 功能表

選項

未在工具列上。

未在功能表裡。

建模輔助

最近點、中點、交點、垂直點物件鎖點於網格物件

SnapToMeshObject

可將滑鼠的點選限制在選取的網格物件。

工具列

功能表

物件鎖點

工具

物件鎖點 >

鎖點於網格物件

SnapToOccluded

讓物件鎖點可以鎖定視圖中被其它物件遮蔽的點。

SnapToSubDObject

可將滑鼠的點選限制在選取的 SubD 物件。

工具列

功能表

物件鎖點

Rhino 8 的新功能

曲線

工具

物件鎖點 >

鎖點於 SubD 物件

Snap

切換格點鎖定的狀態。

工具列 功能表 快速鍵 別名 狀態列

未在工具列上。

未在功能表裡。

F9

S

鎖定格點

SoftEditCrv

非等距編輯曲線的形狀。

工具列 功能表

移動
變動

曲線

曲線編輯工具 >

不等量編輯

SoftEditSrf

非等距編輯曲面的形狀。

工具列 功能表

移動

曲面

曲面編輯工具 >

不等量編輯

SoftMove

非等距移動物件。

工具列 功能表

移動

變動

不等量移動

SoftTransform

根據不同的徑向衰減形狀更改網格和 SubD 頂點的移動行為。

SolidPtOn

開啟多重曲面的虛擬控制點。

工具列 功能表

實體工具

實體

實體編輯工具 >

開啟點

SphereTangentToThreeSurfaces

建立一個以指定半徑與三個選取的曲面正切的球體曲面。

Sphere

建立一個球體。

工具列 功能表

建立實體
實體邊欄
球體

實體

球體 >

<選項>

Spiral

以圈數、螺距選項建立平坦、垂直或環繞曲線的螺旋線。

工具列 功能表

曲線

曲線

螺旋線

SplitDisjointMesh

將邊緣未接觸但組合在一起的網格分割為個別網格。

工具列 功能表

網格工具

網格

網格修復工具 >

分割未相接的網格

SplitEdge

分割曲面邊緣。

工具列 功能表

邊緣工具
曲面工具

曲面與分析

邊緣工具 >

分割邊緣

SplitFace

可透過建立多重曲線、選取的曲線或結構線分割多重曲面的選取曲面。

工具列 功能表

推拉

編輯實體

實體工具

實體

實體編輯工具 >

面 >

將面分割

SplitMeshEdge

分割網格邊緣。

工具列 功能表

網格工具

網格

網格修復工具 >

分割邊緣

SplitMeshWithCurve

以網格上的曲線分割網格。

SplitRefitSurface

可使用曲線分割曲面,然後重新逼近兩個零件,以便分割操作中的邊緣成為兩個曲面的未修剪邊緣。

SplitViewportHorizontal

將一個作業視窗水平分割為二。

工具列 功能表

作業視窗配置

視圖 / 作業視窗標題

作業視窗配置 >

水平分割

SplitViewportVertical

將一個作業視窗垂直分割為二。

工具列 功能表

作業視窗配置

視圖 / 作業視窗標題

垂直分割

Split

以一個物件分割另一個物件。

工具列

功能表

快速鍵

繪製曲線

幾何圖形修正

主要

主要 2

實體邊欄

SubD 邊欄

曲面邊欄

編輯

分割

曲面

曲面編輯工具

以結構線分割

SubD

編輯工具

在邊緣循環分割

Ctrl + Shift + S

Splop

以球形對變將物件包覆至曲面上。

工具列 功能表

變形工具

未在功能表裡。

Spotlight

建立一個聚光燈。

工具列 功能表

燈光
彩現工具
標準

彩現

建立聚光燈

SquishBack

將展開的平面上的曲線或點物件對應至原來的 3D 曲面。

SquishInfo

顯示展開的平面在展開時使用的設定。

Squish

將展開時必定會有誤差 (兩個方向都有曲率) 的 3D 網格或 NURBS 曲面展開為平面。

工具列 功能表

未在工具列上。

曲面 >

展平曲面 >

輾平雙向皆有曲率的曲面

SrfControlPtGrid

以點物件陣列當做曲面的控制點建立曲面。

SrfPtGrid

以點物件陣列當做曲面的通過點建立曲面。

工具列 功能表

建立曲面
曲面邊欄

曲面

點格

SrfPt

以三或四個角點建立曲面。

工具列 功能表

主要
主要 1
建立曲面
曲面邊欄

曲面

角點

SrfSeam

改變曲面接縫的位置。

工具列 功能表

曲面工具

曲面

曲面編輯工具 >

調整封閉曲面的接縫

STEPTree

檢視 STEP 檔案的結構。

StepUnitsAndTolerance

StepUnitsAndTolerance 指令可提示選取 STEP 檔案並報告它的單位及公差。

Stitch

聯結一對網格/SubD 頂點的位置。

工具列

功能表

網格工具

SubD 工具

網格 / SubD

編輯工具 > 聯結

Stretch

在指定的方向上延展物件。

工具列 功能表

變形工具

SubD 邊欄

變動

延展

SubCrv

將曲線上兩個指定點之外的部分刪除。

工具列 功能表

曲線工具
選取曲線

曲線

曲線編輯工具 >

截短曲線

SubDBox

建立一個 SubD 立方體物件。

工具列

功能表

SubD 工具

SubD

基本物件 > 立方體

SubDCone

建立一個 SubD 圓錐體物件。

工具列

功能表

SubD 工具

SubD

基本物件 > 圓錐體

SubDCrease

在 SubD 加入權重混合的軟銳邊邊緣。

工具列

功能表

Rhino 8 的新功能

SubD 工具

SubD

銳邊

SubD

編輯工具  >  銳邊

SubDCylinder

建立一個 SubD 圓柱體物件。

工具列

功能表

SubD 工具

SubD

基本物件 > 圓柱體

SubDDisplayToggle

在平滑和平坦模式之間切換所有 SubD 物件的外觀。

工具列

功能表

快速鍵

顯示

SubD 工具

檢視 / 作業視窗標題

SubD 顯示切換

Tab

SubDEllipsoid

建立一個 SubD 橢圓物件。

工具列

功能表

SubD 工具

SubD

基本物件 > 橢圓體

SubDExpandEdges

將選取的 SubD 邊緣展開為面。

工具列

功能表

SubD 工具

SubD

展開邊緣

SubDFaceEdgeVertexToggle

在 SubD 的面、邊緣和頂點之間切換 SubD 次物件的選取。

SubDivide

將網格細分演算法 (Catmull-Clark subdivision) 的迭代應用於整個網格/SubD 物件或選取的面。

工具列 功能表

SubD 工具

網格 / SubD

編輯工具 > 細分

 

SubDLoft

通過可定義形狀的數條曲線建立 SubD。

工具列

功能表

SubD 工具

SubD

放樣

SubDPlane

建立一個 SubD 平面物件。

工具列

功能表

SubD 工具

SubD

基本物件 > 平面

SubDSphere

建立一個 SubD 球體物件。

工具列

功能表

SubD 工具

SubD

基本物件 > 球體

SubDSpinEdge

透過將每個端點同時移動到下一個頂點來旋轉指定的 SubD 邊緣。

工具列

功能表

V8 的新功能

SubD 工具

SubD

編輯工具 > 轉動邊緣

SubDSweep1

SubDSweep1 指令可沿著一條路徑掃掠通過形狀曲線建立 SubD。

工具列

功能表

SubD 工具

SubD

單軌掃掠

SubDSweep2

SubDSweep2 指令可沿著兩條路徑掃掠形狀曲線建立 SubD。

工具列

功能表

SubD 工具

SubD

雙軌掃掠

SubDTorus

建立一個 SubD 環狀體物件。

工具列

功能表

SubD 工具

SubD

基本物件 > 環狀體

SubDTruncatedCone

建立一個 SubD 平頂錐體物件。

工具列

功能表

SubD 工具

SubD

基本物件 > 平頂錐體

SubDUnfriend

使 SubD 友善曲線的限制控制點變成可編輯。

工具列

功能表

SubD 工具

曲線

曲線編輯工具 >

SubD非友善

Sun

開啟太陽面板。

工具列 功能表

彩現工具

彩現 / 視窗

面板 > 太陽

SwapMeshEdge

對調兩個三角形網格面之間的邊緣。

工具列 功能表

網格工具

網格

網格修復工具 >

對調邊緣

SwapView

對調兩個作業視窗的位置。

Sweep1

沿著一條路徑掃掠通過數個斷面建立曲面。

工具列 功能表

建立曲面
曲面邊欄

曲面

單軌掃掠

Sweep2

沿著兩條路徑掃掠通過數個斷面建立曲面。

工具列 功能表

建立曲面
曲面邊欄

曲面

雙軌掃掠

Symmetry

將曲線或曲面鏡射,並使兩個曲面以設定的連續性相接。

工具列 功能表

曲線工具

曲面工具

變動

對稱

SynchronizeCPlanes

以一個作業視窗的工作平面準,將其它作業視窗變更為標準視圖。

SynchronizeRenderColors

將物件或圖層的顯示顏色套用為彩現材質的顏色。

工具列 功能表

彩現工具

未在功能表裡。

SystemInfo

列出電腦的硬體與作業系統資訊,

工具列 功能表

檢測
工具

說明

系統資訊

T

Taper

將物件沿著軸線做錐狀變形。

工具列 功能表

變形工具

變動

SubD 邊欄

變動

Taper

TextObject

以 TrueType 字型建立文字曲線、曲面或多重曲面。

工具列 功能表

主要
主要 1

實體

文字

TextProperties

開啟內容面板的文字頁面。

Textures

開啟或關閉貼圖面板。

工具列 功能表

彩現工具

視窗 / 彩現

面板  >  貼圖

Text

建立註解文字。

工具列 功能表

尺寸標註
製圖

製圖

文字方塊

ThicknessAnalysisOff

關閉厚度分析顯示。

工具列 功能表

曲面分析

未在功能表裡。

ThicknessAnalysis

使用假色顯示實體物件的厚度。

工具列 功能表

曲面分析

未在功能表裡。

TiltView

向左、右傾斜視圖。

工具列 功能表

視圖

視圖 / 作業視窗標題

設定攝影機 >

傾斜視圖

ToggleFloatingViewport

切換作業視窗的浮動狀態。

工具列 功能表

作業視窗配置

視圖 / 作業視窗標題

作業視窗配置 >

浮動作業視窗

ToggleLeftSidebar

顯示/隱藏 Rhino 視窗的左側邊欄。

工具列 功能表 狀態列

未在工具列上。

未在功能表裡。

ToggleRenderMesh

切換選取的物件的著色網格框線的顯示狀態。

ToNURBS

將多重曲線、擠出物件、網格、SubDs、圓、圓弧等物件轉換為 NURBS 幾何元件。

Toolbar

開啟工具列清單,可設定要顯示或隱藏的工具列。

工具列 功能表

工具

工具列

視窗

工具列

ToolbarLock

鎖定停靠容器的位置。

工具列 功能表

未在工具列上。

工具列選項功能表

鎖定停靠的容器

Torus

建立一個 NURBS 環狀體 (類似甜甜圈的形狀)。

工具列 功能表

建立實體
實體邊欄

實體

環狀體

ToSubD

將網格、曲面或擠出物件轉換為 SubD 物件。

工具列 功能表

幾何圖形修正

SubD 工具

SubD

從物件

TriangulateMesh

將選取的網格物件的所有四角形網格面分割為兩個三角形的網格面。

TriangulateNonPlanarQuads

將選取的網格物件上所有非平面的四角形網格面分割為兩個三角形網格面。

工具列 功能表

網格工具

網格

編輯工具 >

三角化非平面的四角網格面

TriangulateRenderMeshes

將所有曲面物件的彩現網格的四角網格面分割為兩個三角網格面。

Trim

以一個物件修剪另一個物件。

工具列

功能表

快速鍵

繪製曲線
幾何圖形修正
主要
主要 1
實體邊欄
曲面邊欄

編輯

修剪

Ctrl (CMD) + T

TruncatedCone

建立一個 NURBS 平頂錐體。

工具列 功能表

建立實體
實體邊欄

實體

平頂錐體

TruncatedPyramid

建立頂點被平面截斷的金字塔。

工具列 功能表

建立實體
實體邊欄

實體

平頂金字塔

Tube

建立一個中間有圓柱洞的圓柱體。

工具列 功能表

建立實體
實體邊欄

實體

圓柱管

Turntable

將視圖攝影機繞著目標點持續旋轉。

工具列 功能表

設定視圖
視圖

視圖 / 作業視窗標題

設定攝影機 >

旋轉盤

Tutorials

下載並開啟樣本和教學模型。

工具列 功能表

未在工具列上。

說明

學習 Rhino >

教學與範例

視窗

面板 >  教學

TweenCurves

在兩條曲線之間以距離等分建立曲線。

工具列 功能表

曲線
曲線工具

曲線

均分曲線

TweenSurfaces

在兩個曲面之間以距離等分建立曲面。

工具列 功能表

曲面工具

曲面

均分曲面

Twist

繞著一個軸線扭轉物件。

工具列 功能表

變形工具

變動

SubD 邊欄

變動

扭轉

U

UndoMultiple

彈出可復原步驟的清單,可以選擇要復原至哪一個步驟。

工具列 功能表

復原

編輯

多次復原

UndoSelected

只復原對選取的物件所做的變更。

工具列 功能表

復原

未在功能表裡。

UndoView

復原上一次的視圖變更。

工具列

功能表

快速鍵

彩現邊欄
設定視圖
標準
視圖

檢視

復原視圖變更

Home

Ungroup

取消物件的群組狀態。

工具列

功能表

快速鍵

群組
主要
主要 2

編輯

群組 >

解散群組

Ctrl (CMD) + Shift + G

UnifyMeshNormals

反轉法線方向不一致的網格面,統一所有網格面的法線方向。

工具列 功能表

網格工具
STL 工具

網格

網格修復工具 >

統一法線

UnisolateLock

顯示之前以 IsolateLock 指令鎖定的物件。

工具列 功能表

可見性

未在功能表裡。

Unisolate

顯示之前以 Isolate 指令隱藏的物件。

工具列 功能表

可見性

未在功能表裡。

UnjoinEdge

取消加入的多重曲面上選取的邊緣的組合狀態。

Unlock

解除鎖定所有鎖定的物件。

工具列

功能表

快速鍵

鎖定

可見性

SubD 邊欄

彈出

標準

編輯

可見性 >

解除鎖定

Ctrl (CMD) + Alt + L

UnPackTextures

將多重曲面的每個面對應到整個貼圖 UV 空間,每個面都會顯示完整的貼圖,可能會有一些拉伸或壓縮。

工具列 功能表

貼圖工具

未在功能表裡。

UnrollSrfUV

展開曲面或多重曲面並維持輸入曲面的 UV 座標。

工具列 功能表

未在工具列上。

曲面

展平曲面 >

攤平曲面 UV

UnrollSrf

將 UV 兩個方向之中只有一個方向有曲率 (非直的) 的曲面或多重曲面攤開為平面。

工具列 功能表

曲面工具

曲面

展平曲面 >

攤平可展開的曲面

UntrimAll

取消修剪曲面所有內部的洞及邊界的修剪邊緣。

工具列 功能表

曲面工具

曲面

曲面編輯工具 >

取消修剪 - 全部

分離修剪 - 全部

UntrimBorder

取消修剪曲面所有邊界的修剪邊緣,留下所有內部的洞。

工具列 功能表

未在工具列上。

曲面

曲面編輯工具 >

取消修剪 - 邊界

分離修剪 - 邊界

UntrimHoles

取消修剪曲面所選取內部的洞,留下所有邊界的修剪邊緣。

工具列 功能表

實體工具

曲面

曲面編輯工具 >

分離修剪 - 洞

取消修剪 - 洞

實體

實體編輯工具 > 洞 >

將洞刪除

Untrim

移除曲面的修剪邊緣。

工具列 功能表

幾何圖形修正
曲面工具

繪製曲線
幾何圖形修正
主要
主要 1
實體邊欄
曲面邊欄

曲面

曲面編輯工具 >

取消修剪

分離修剪

UnweldEdge

將選取的網格邊緣的頂點解除熔接。

工具列 功能表

熔接

網格

編輯工具 >

解除熔接選取的邊緣

UnweldVertex

解除熔接選取的頂點。

工具列 功能表

熔接

未在功能表裡。

Unweld

將數個網格面的共用頂點解除熔接。

工具列 功能表

熔接

網格

編輯工具 >

解除熔接

Unwrap

以選取的邊緣分割彩現網格重新設定貼圖座標。

工具列 功能表

貼圖軸

未在功能表裡。

UpdateClippingDrawings

可更新斷面圖面以反映截斷幾何物件中的變更。

工具列

功能表

斷面

製圖

斷面 > 更新圖面

UseExtrusions

設定直線擠出時建立擠出物件或多重曲面。

UVEditor

將物件展開,編輯用於對應貼圖的 UV 座標。

工具列 功能表

貼圖軸

未在功能表裡。

V

VariableBlendSrf

在兩個曲面之間建立不等距的混接曲面。

工具列 功能表

曲面工具

曲面

不等距圓角/斜角/混接 >

不等距曲面混接

VariableChamferSrf

在兩個曲面之間建立不等距的斜角曲面。

工具列 功能表

曲面工具

曲面

不等距圓角/混接/斜角 >

不等距曲面斜角

VariableFilletSrf

在兩個曲面之間建立不等距的圓角曲面。

工具列 功能表

曲面工具

曲面

不等距圓角/混接/斜角 >

不等距曲面圓角

VariableOffsetSrf

可在指定位置以不同的距離沿法線方向複製曲面。

工具列 功能表

曲面工具

曲面

不等距偏移曲面

ViewCaptureToClipboard

將目前作業視窗的畫面擷取到剪貼簿。

工具列

功能表

顯示
曲面分析

視圖 / 作業視窗標題

擷取 > 至剪貼簿

ViewCaptureToFile

將目前作業視窗的畫面擷取至檔案。

工具列

功能表

顯示
曲面分析

視圖 / 作業視窗標題

擷取 > 至檔案

ViewClippingSections

對齊作業視窗的視圖和/或工作平面以符合選取的截斷面。

工具列

功能表

斷面

製圖

斷面 > 檢視

ViewFirstFrame

顯示動畫設定的第一個影格。

工具列 功能表

動畫預覽

未在功能表裡。

ViewFrameNumber

顯示動畫設定的指定影格的畫面。

工具列 功能表

動畫預覽

未在功能表裡。

ViewLastFrame

顯示動畫設定的最後一個影格。

工具列 功能表


動畫預覽

未在功能表裡。

ViewNextFrame

顯示動畫設定的下一個影格。

工具列 功能表


動畫預覽

未在功能表裡。

ViewportProperties (Rhino 5)

標題、尺寸、投影模式、攝影機與目標點、鏡頭長度、底色圖案。

工具列 功能表

內容
作業視窗配置

視圖 / 作業視窗標題

作業視窗內容

ViewportProperties

標題、尺寸、投影模式、攝影機與目標點、鏡頭長度、底色圖案。

工具列 功能表

內容
作業視窗配置

視圖 / 作業視窗標題

作業視窗內容

ViewportTabs

顯示繪圖區邊緣用於切換作業視窗的標籤控制列。

工具列 功能表

作業視窗配置

視圖 / 作業視窗標題

作業視窗配置 >

顯示/隱藏作業視窗標籤

ViewPreviousFrame

顯示動畫設定的上一個影格。

工具列 功能表

動畫預覽

未在功能表裡。

VolumeCentroid

計算曲面、多重曲面的體積重心的座標,並在該點放至一個點物件。

工具列 功能表

質量內容

分析

質量內容 >

體積重心

VolumeMoments

計算曲面與多重曲面的體積慣性力矩。

工具列 功能表

質量內容

分析

質量內容 >

體積力矩

Volume

報告支援物件類型的體積。

工具列 功能表

質量內容

分析

質量內容 >

體積

W

WalkAbout

在導覽與標準視圖操作模式之間切換。

工具列 功能表

設定視圖

未在功能表裡。

WebBrowser

開啟網頁瀏覽器面板。

工具列 功能表

HTML

工具

工具

網頁瀏覽器

視窗

面板 > 網頁瀏覽器

Weight

編輯曲線或曲面控制點的權值。

工具列 功能表

點的編輯

編輯

控制點 >

編輯權值

WeldEdge

沿著選取的未熔接網格邊緣合併共點的頂點,或使選取的 SubD 銳邊邊緣變得平滑。

工具列 功能表

熔接

未在功能表裡。

WeldVertices

將組合在一起的數個頂點合併為單一頂點。

工具列 功能表

網格工具

熔接

網格

編輯工具 >

熔接選取的頂點

Weld

將組合在一起的數個頂點合併為單一頂點。

工具列 功能表

網格工具

STL 工具

熔接

網格

編輯工具 >

熔接

What

顯示物件的詳細內容。

工具列 功能表

檢測

未在功能表裡。

WindowLayout

開啟視窗版面配置對話框以列出、儲存、還原、匯出或匯入容器的排列。

工具列

功能表

Rhino 8 的新功能

工具

視窗

視窗版面配置 >

管理視窗版面配置

WireCut

使用開放或封閉的曲線切割多重曲面就像是以高溫鐵絲切割保麗龍一樣。

工具列 功能表

編輯實體
實體工具

實體

實體編輯工具 >

線切割

Worksession

管理插入目前模型的外部參考檔案。

工具列 功能表

檔案
分工作業

檔案

分工作業 >

<選項>

Z

ZebraOff

關閉斑馬紋分析顯示。

工具列 功能表

曲面分析

未在功能表裡。

Zebra

使用條紋貼圖分析曲面的平滑度與連續性。

工具列 功能表

檔案
分工作業

檔案

分工作業 >

<選項>

Zoom1To1Calibrate

校正 Zoom 指令的 1 比 1 選項。

工具列 功能表

設定視圖
視圖

視圖 / 作業視窗標題

校正 1 比 1 縮放

ZoomEnds

將視圖縮放至端點標記。

ZoomLens

調整透視圖作業視窗的視圖攝影機鏡頭長度。

工具列 功能表 快速鍵

彩現邊欄
設定視圖
視圖

視圖 / 作業視窗標題

設定攝影機 >

調整鏡頭長度

Ctrl + Shift + Alt + 

ZoomNaked

縮放至選取的物件的外露邊緣。

工具列 功能表

邊緣工具

未在功能表裡。

ZoomNonManifold

縮放至選取的物件的非流形邊緣。

Zoom

將視圖縮放至框選的範圍。

工具列 功能表 別名 快速鍵

彈出
彩現邊欄
設定視圖
標準
視圖

檢視

縮放

作業視窗標題

平移、縮放、旋轉

圖紙配置標題

縮放

子視圖標題

平移、縮放、旋轉

Z=縮放

ZE=縮放至 最大範圍

ZEA=縮放至 最大範圍-全部

ZS=縮放至選取物件

ZSA=縮放至 選取物件-全部

ZT=目標縮放

Ctrl + Alt + H

工具列 功能表

未在工具列上。

Window

Panels > Constraints

內容

開啟內容面板。

工具列

功能表

快速鍵

彈出工具列
內容
標準

編輯

物件內容

視窗

面板> 內容

F3

半徑

測量曲線的半徑。

工具列 功能表

分析

分析

半徑

全部解散群組

去除選取的群組及其巢狀群組的群組狀態。

工具列

功能表

V8 的新功能

群組

主要

編輯

群組  > 全部解散群組

合併二個網格面

將兩個三角形的網格面合併為一個四角形的網格面。

工具列 功能表

網格

編輯工具 > 合併兩個三角網格面

曲線

以放置控制點的方式建立曲線。

工具列 功能表

曲線
繪製曲線
主要
主要 2

曲線

自由造型>

控制點

刪除

移除物件/次物件。

工具列 功能表 快速鍵

未在工具列上。

編輯

刪除

DeleteBackspace

放樣

建立一個通過數條斷面曲線的放樣曲面。

工具列 功能表

建立曲面
曲面邊欄

曲面

放樣

長度

回報曲線或邊緣的長度。

工具列 功能表

分析

分析

長度

附註

開啟模型的文字附註面板。

工具列 功能表

檔案

檔案

附註

視窗

面板>附註

指令

顯示指令清單說明主題。

工具列 功能表

說明

說明

指令清單

格線

設定格線內容。

工具列 功能表 快速鍵

未在工具列上。

未在功能表裡。

F7

偏移曲面

將曲面偏移,建立與原來的曲面平行的曲面。

工具列 功能表

曲面工具

實體

偏移

曲面

偏移曲面

偏移

將曲線偏移,建立與原來的曲線平行的曲線。

工具列 功能表

曲線工具

曲線

偏移曲線

彩帶

將曲線偏移,並在兩條曲線之間建立規則曲面。

工具列

功能表

擠出
建立曲面
曲面邊欄

曲面

擠出曲線 >彩帶

從點建立網格

從點物件或點雲建立網格。

工具列 功能表

網格工具

未在功能表裡。

嵌面

建立逼近曲線、點物件或網格的曲面。

工具列 功能表

建立曲面
曲面邊欄

曲面

嵌面

復原

復原上一個動作。

工具列

功能表

快速鍵

別名

幾何圖形修正
標準
復原

編輯

復原

Ctrl (CMD) + Z

U

插入

將儲存在檔案裡的圖塊或外部的檔案插入模型。

工具列

功能表

快速鍵

圖塊
檔案

編輯

圖塊 >

插入圖塊引例

檔案

插入

Ctrl (CMD) + I

智慧軌跡

開啟、關閉暫時性的參考線/點建模輔助工具,或切換目前的狀態。

工具列 功能表 狀態列

物件鎖點

內容
標準
工具

工具

物件鎖點 >

智慧軌跡

工具

選項

智慧軌跡

視圖同步化

將所有平行視圖縮放、平移,與使用中的作業視窗的視圖對齊。

工具列 功能表

作業視窗配置

視圖 / 作業視窗標題

設定攝影機 >

視圖同步化

匯入

將其它檔案的物件加入目前的檔案。

工具列 功能表

檔案
標準
STL 工具

檔案

匯入

匯出

將選取的物件儲存至一個新檔案。

工具列 功能表

檔案

標準

檔案

匯出選取的物件

解除鎖定選取的物件

解除鎖定選取的鎖定物件。

工具列 功能表 快速鍵

鎖定
可見性

編輯

可見性 >

解除鎖定選取的物件

Ctrl (CMD) + Shift + L

圖層

切換圖層面板

工具列 功能表

圖層
標準

編輯

圖層  >  編輯圖層

視窗

面板 > 圖層

銜接

將一條曲線的端點移至另一條曲線的端點,以設定的連續性連接兩條曲線。

工具列 功能表

曲線工具

曲線

曲線編輯工具 >

銜接

選取

選取物件。

儲存

儲存目前的模型。

工具列

功能表

快速鍵

檔案
彈出
標準
STL 工具

檔案

儲存檔案

Ctrl (CMD) + S

環境

開啟環境面板。

工具列 功能表

彩現工具

視窗 / 彩現

面板 >  環境

關於

顯示 Rhino 版本及授權資訊。

工具列 功能表

未在工具列上。

說明

關於 Rhinoceros

顯示

重新顯示所有隱藏的物件。

工具列

功能表

快速鍵

幾何圖形修正
隱藏物件組
有機
彈出
標準
可見性

可見性

編輯

可見性 >

顯示

Ctrl + Alt + H

 

 

 

Rhinoceros 8 © 2010-2024 Robert McNeel & Associates. 14-三月-2024