MeshSphere

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建立網格

網格

網格基本物件 >

球體

MeshSphere 指令可建立一個網格球體。

指令行選項

半徑

指定中心點和半徑點建立一個球體。

直徑
定位
周長
面積
投影物件鎖點
兩點

指定基底圓的兩個相對點建立球體。

三點

指定基底圓的三個點建立球體。

半徑
正切

建立一個基底圓與一條、兩條或三條曲線相切的球體。

點
從第一點
半徑
環繞曲線

從曲線的中心點和基底圓上垂直於曲線的點建立一個球體。

半徑
直徑
周長
面積
ProjectOsnap
四點

從斷面圓上的三個點和球體上的一個點建立一個球體。

半徑
逼近數個點

建立逼近選取的點物件、曲線/曲面控制點或網格頂點的球體。

型式

UV

建立由四角面和極點處的三角面組成的 UV 網格球體。

垂直面數

垂直方向的面數。

環繞面數

水平方向的面數。

四角

建立頂點均勻分佈的四角網格球體。四角網格球體從立方體 (正六面體) 開始,然後按細分面選項指定的數字細分。

細分面

透過每次將每個四邊形細分為 4 個更小的四邊形來細分四角網格球體。細分範圍是從 0 (6 個面) 到 6 (24576 個面)。

三角

建立頂點均勻分佈的三角網格球體。三角網格球體從二十面體 ( 20 個等邊三角形的正多面體) 開始,然後按細分面選項指定的數字細分。

細分面

透過每次將每個三角形細分為 4 個更小的三角形來細分三角網格球體。細分範圍是從 0 (20 個面) 到 5 (20480 個面)。

請參考

Sphere

建立一個球體。

Mesh

從 NURBS 曲面或多重曲面建立網格物件。

SubDSphere

建立一個 SubD 球體物件。

 

 

 

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