MeshSphere

工具列 功能表

建立網格

網格

網格基本物件 >

球體

MeshSphere 指令可建立一個網格球體。

指令行選項

半徑

指定中心點和半徑點建立一個球體。

直徑
定位
周長
面積
投影物件鎖點
兩點

指定基底圓的兩個相對點建立球體。

三點

指定基底圓的三個點建立球體。

半徑
正切

建立一個基底圓與一條、兩條或三條曲線相切的球體。

從第一點
半徑
環繞曲線

從曲線的中心點和基底圓上垂直於曲線的點建立一個球體。

半徑
直徑
周長
面積
ProjectOsnap
四點

從斷面圓上的三個點和球體上的一個點建立一個球體。

半徑
逼近數個點

建立逼近選取的點物件、曲線/曲面控制點或網格頂點的球體。

型式

UV

建立由四角面和極點處的三角面組成的 UV 網格球體。

垂直面數

垂直方向的面數。

環繞面數

水平方向的面數。

四角

建立頂點均勻分佈的四角網格球體。四角網格球體從立方體 (正六面體) 開始,然後按細分面選項指定的數字細分。

細分面

透過每次將每個四邊形細分為 4 個更小的四邊形來細分四角網格球體。細分範圍是從 0 (6 個面) 到 6 (24576 個面)。

三角

建立頂點均勻分佈的三角網格球體。三角網格球體從二十面體 ( 20 個等邊三角形的正多面體) 開始,然後按細分面選項指定的數字細分。

細分面

透過每次將每個三角形細分為 4 個更小的三角形來細分三角網格球體。細分範圍是從 0 (20 個面) 到 5 (20480 個面)。

請參考

Sphere

建立一個球體。

Mesh

從 NURBS 曲面或多重曲面建立網格物件。

SubDSphere

建立一個 SubD 球體物件。

 

 

 

Rhinoceros 8 © 2010-2024 Robert McNeel & Associates. 14-三月-2024