ToNURBS

工具列 功能表

幾何圖形修正

SubD 工具

未在功能表裡。

ToNURBS 指令可將網格物件和 SubD 物件/邊緣轉換為 NURBS 曲面或曲線。對於僅讀取 NURBS 的程式來說,它可以將簡單物件轉換為程式所需的 NURBS。例如,擠出物件就是一種簡單的物件類型,它僅由輪廓曲線和長度所定義。

建立 NURBS 曲面

建立 NURBS 曲線

指令行選項

刪除輸入物件
是

物件轉換為 NURBS 後刪除原來的物件。

否

物件轉換為 NURBS 後會保留原來的物件,兩個物件重疊在一起。

網格選項 (僅限輸入網格)

點擊設定網格轉換到 NURBS 的選項。

修剪的三角平面
是

三角網格面將轉換為已修剪的 NURBS 曲面。

否

三角網格面將轉換為未修剪的的 NURBS 曲面。

SubD 選項 (僅限輸入 SubD)

點擊設定 SubD 轉換到 NURBS 的選項。

面

設定在將 SubD 轉換為多重曲面時是否合併四角網格面。

封裝

將四角網格面合併為較大的 NURBS 曲面。

不封裝

從每個四角 SubD 面建立 NURBS 曲面。

不封裝
SubD
封裝
特異頂點

SubD 在特異頂點的連續性是 G2。將 SubD 轉換為多重曲面時,特異頂點的連續性只能盡可能接近原始。此選項可控制特異頂點附近多重曲面的連續性。在遠離特異頂點並平滑的 SubD 區域,多重曲面的連續性始終為 G2。

斑馬紋分析顯示 SubD 上特異頂點附近的連續性為 G2 。
G0

將多重曲面在特異頂點的連續性設定為 G0,轉換出的多重曲面的形狀會盡可能的接近原始 SubD。

G1

將特異頂點附近的連續性設定為 G1,轉換出的多重曲面與原始 SubD 的偏差會比 G0 多一些。

G1x

類似 G1 選項,但會嘗試讓特異頂點周圍的邊緣法線偏差為 1 或者更小。

G1xx

將多重曲面在特異頂點的連續性設定為 G1,並在邊緣附近的結構線上使用雙節點。將加入更多控制點以提高斑馬紋分析的平滑度。

G2

將多重曲面在特異頂點的連續性設定為 G2。

強制設定為 G2 會造成特異頂點周圍凸起或凹陷。

 

 

 

Rhinoceros 8 © 2010-2024 Robert McNeel & Associates. 14-三月-2024