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ToNURBS 指令可將網格物件和 SubD 物件/邊緣轉換為 NURBS 曲面或曲線。對於僅讀取 NURBS 的程式來說,它可以將簡單物件轉換為程式所需的 NURBS。例如,擠出物件就是一種簡單的物件類型,它僅由輪廓曲線和長度所定義。
按住 Shift+Ctrl 並點擊網格或 SubD 邊緣。滑鼠雙擊可選取一個循環邊緣。
指令行選項
物件轉換為 NURBS 後刪除原來的物件。
物件轉換為 NURBS 後會保留原來的物件,兩個物件重疊在一起。
點擊設定網格轉換到 NURBS 的選項。
三角網格面將轉換為已修剪的 NURBS 曲面。
三角網格面將轉換為未修剪的的 NURBS 曲面。
點擊設定 SubD 轉換到 NURBS 的選項。
SubD 在特異頂點的連續性是 G2。將 SubD 轉換為多重曲面時,特異頂點的連續性只能盡可能接近原始。此選項可控制特異頂點附近多重曲面的連續性。在遠離特異頂點並平滑的 SubD 區域,多重曲面的連續性始終為 G2。
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