Environments

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面板 >  環境

Environments 指令可以打開環境面板以編輯背景顏色、圖片以及投影方式。

環境面板

容器選項

環境面板工具列

環境面板有一些瀏覽功能。

新增環境

可建立新環境。

從檔案匯入環境

從 Rhino 的 .renv 檔案匯入環境。

選擇現有的

使用現有的環境作為範本建立新環境。

基本環境

建立一個新的基本環境。

更多類型

打開內容類型瀏覽器查看可用於建立新環境的更多選項。

搜尋
搜尋名稱

搜尋附註

搜尋標記

搜尋資訊

顯示如何使用 '名稱:'、'附註:'、'標記:'、'?'、'#' 和 '^' 搜尋項目。

功能表

顯示工具功能表。

說明

縮圖說明

環境縮圖右下角的圖示表示環境的狀態。

此環境用於反射和折射光線追蹤。

此環境用作照亮場景的天光。

此環境用作 360° 背景。

該環境所使用的外部背景圖至少有一個已遺失。

縮圖相關操作

列表區域的拖放操作

名稱

環境的名稱。

請參考: Rhino 的命名規則

類型

設定環境的類型。

基本的

基本環境設定

背景

基本環境預設是使用單一顏色的背景,但背景可以加上環境貼圖,環境貼圖可以使用不同的投影方式。

設定背景顏色

將顏色方塊拖放至一個資料夾可建立 Rhino 顏色檔案 (.rcolor)。

載入顏色檔案

  • 將 Rhino 顏色檔案 (*.rcolor) 從資料夾拖放至材質環境貼圖面板的顏色方塊,也可以拖放至作業視窗裡的物件。

背景圖片

以一張圖片做為環境背景。

設定圖片

  1. 按圖片的核取方塊。
    (按此賦予貼圖)
    第一次使用時,核取方塊會自動勾選。
    可以取消勾選以關閉該功能。
  2. 選擇要使用的圖片。

投影

設定背景圖片的投影方式。

平面

不論視圖方向為何,彩現時都以選取的圖片填滿背景。

金屬球反射

又稱為角度魚眼投影 (Angular Fisheye Projection),或正方位等距離投影 (Azimuthal Equidistant Projection)。

請參考: Wikipedia: Azimuthal equidistant projection.

全景

又稱為球面投影 (Spherical Projection),圖片的水平中心線對應到球體的赤道。

請參考: Wikipedia: Equirectangular projection.

立方體貼圖

立方體的六個面分別顯示背景圖片的不同部分。

請參考: Wikipedia: Cube Mapping

垂直十字立方體貼圖

六個方向的平面投影圖片以垂直十字排列做為環境背景。

水平十字立方體貼圖

六個方向的平面投影圖片以水平十字排列做為環境背景。

環境貼圖

半球體

與球體投影類似,但投影面只有上半球,貼圖的下方邊緣對應到半球體的下方邊緣。

旋轉

設定環境的旋轉,這有助於將圖像放置在正確的位置以完成正確的反射和照明。

強度

設定環境的強度。

儲存和共享彩現內容

彩現內容 (材質、環境和貼圖) 儲存在模型檔案裡,也可以匯出至檔案再匯入其它模型共享。材質庫面板顯示預設內容資料夾。內容可以從 Rhino 裡拖放至外部的資料夾,或是在兩個 Rhino 視窗之間拖放。

如何使用指令行選項

指令行選項

顯示面板

顯示環境編輯器。

選項

顯示指令行選項。

新增
刪除
重新命名
變更
建立複本
從檔案載入
儲存至檔案

請參考

Materials

開啟或關閉材質面板。

Textures

開啟或關閉貼圖面板。

Render

以目前的彩現器彩現模型場景。

解決彩現內容衝突

Rhino 在以下操作檢測材質、環境和貼圖名稱發生衝突時:

當目前模型中已經存在彩現內容項目名稱,但內容設定不同時,將根據相關進階設定解決衝突的項目。

進階設定中搜尋 PasteConflictOption (用於貼上) 和 ImportRenameConflictingEx (用於匯入和插入),並依下列內容變更數值。

0 = 不要匯入與彩現內容衝突的項目。

1 = 使用 [imported] 後缀匯入並重新命名匯入的衝突彩現內容。

2 = 匯入衝突的彩現內容並覆蓋現有內容。

3 = 彈出彩現內容名稱發生衝突對話框,讓您決定如何解決衝突。

V6 的環境介紹

Rhino 6 彩現的環境

 

 

 

Rhinoceros 8 © 2010-2024 Robert McNeel & Associates. 14-三月-2024