RefitTrim

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重新逼近修剪的邊緣

RefitTrim 指令可用未修剪的邊緣取代修剪過的曲面邊緣。

步驟

  1. 選取一個修剪過的邊緣,此邊緣須穿過曲面 U 或 V 方向的整個範圍。

    右邊曲面的修剪邊緣無法重新逼近。

    新邊緣和原始邊緣之間的最大偏差值會顯示在指令行中。

  2. 使用 EditKnots 選項在曲面上加入更多節點減少最大偏差值。

指令行選項

建立貝茲物件

沿著選取的邊緣分割新曲面。在逼近方向的新曲面將為單跨距。

刪除輸入物件

刪除輸入物件 (是) 或保留輸入物件 (否) 。

刪除輸入物件=否,會在目前圖層上建立輸出。否則,輸出物件將在輸入物件的圖層上建立。

顯示控制點

顯示輸出曲面的控制點以供參考。

階數

設定逼近方向的輸出曲面階數。

預設的逼近方向曲面階數會套用於輸出曲面。階數選項的設定不能小於預設階數。

編輯節點

允許在曲面上加入更多的節點以實現更緊密的符合度,但代價是曲面會更複雜。

使用 Ctrl (CMD)+點擊可以移除自己加入的節點。

中點

顯示要鎖點的節點之間的中點 (參數空間) 。

自動

在每兩個節點中間加上一個節點。

復原

復原上一個動作。

請參考

Trim

以一個物件修剪另一個物件。

Untrim

移除曲面的修剪邊緣。

ShrinkTrimmedSrf

將原始曲面縮減至"接近"曲面修剪邊界的大小。

FitCurveToSurface

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V8 的新功能

從物件建立曲線

曲線

從物件建立曲線 >

通過曲線逼近曲面

FitCurveToSurface 指令可將曲線投影或拉到曲面上,並將 U 或 V 方向的節點參數化轉移到新曲線。

V 方向曲面結構線的節點參數轉移到新曲線的節點。

步驟

  1. 選取一條曲線。

    曲線必須在 U 或 V 方向上穿過整個目標曲面。

  2. 選取目標曲面。

    曲線和曲面之間的最大偏差值會顯示在指令行中。

  3. 使用 EditKnots 選項在曲線上加入更多節點減少最大偏差值。

指令行選項

建立貝茲物件

在節點處分割輸出曲線,建立跨越曲面的單一曲線。

刪除輸入物件

刪除輸入物件 (是) 或保留輸入物件 (否) 。

階數

設定輸出曲線的階數。

預設的逼近方向曲面階數會套用於輸出曲線。階數選項的設定不能小於預設階數。

編輯節點

允許在曲線上加入更多的節點以實現更緊密的符合度,但代價是曲線會更複雜。

使用 Ctrl (CMD)+點擊可以移除自己加入的節點。

中點

顯示要鎖點的節點之間的中點 (參數空間) 。

自動

在每兩個節點中間加上一個節點。

復原

復原上一個動作。

SplitRefitSurface

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Rhino 8 的新功能

曲面工具

SplitRefitSurface 指令可使用曲線分割曲面,然後重新逼近兩個零件,以便分割操作中的邊緣成為兩個曲面的未修剪邊緣。

步驟

  1. 選取一個曲面。

  2. 選取一條分割用的曲線。

    曲線必須沿 U 或 V 方向穿過曲面。

    指令行會顯示最大偏差,該偏差也會標記在作業視窗中。

  3. 設定選項。

指令行選項

建立貝茲物件

沿著選取的邊緣分割新曲面。在逼近方向的新曲面將為單跨距。

刪除輸入物件

刪除輸入物件 (是) 或保留輸入物件 (否) 。

刪除輸入物件=否,會在目前圖層上建立輸出。否則,輸出物件將在輸入物件的圖層上建立。

顯示控制點

顯示輸出曲面的控制點以供參考。

階數

設定逼近方向的輸出曲面階數。

預設的逼近方向曲面階數會套用於輸出曲面。階數選項的設定不能小於預設階數。

編輯節點

允許在曲面上加入更多的節點以實現更緊密的符合度,但代價是曲面會更複雜。

使用 Ctrl (CMD)+點擊可以移除自己加入的節點。

中點

顯示要鎖點的節點之間的中點 (參數空間) 。

自動

在每兩個節點中間加上一個節點。

復原

復原上一個動作。

請參考

FitSrf

減少曲面的控制點數量,並逼近曲面原來的形狀。

RefitTrim

用未修剪的邊緣取代修剪過的曲面邊緣。

 

 

 

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