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網格 收縮包裝 |
ShrinkWrap 指令可建立緊密包覆選取幾何物件的網格,包括 NURBS 曲面、SubD、網格、點雲和點物件。
ShrinkWrap 指令非常適合建立:
選項
輸出網格的大約邊緣長度。
預設的邊緣長度是自動計算的。
當多邊形最佳化增加時,輸出網格的邊緣長度偏差更大。
輸出網格以模型單位的距離偏移。
設定輸出網格的平滑程度。
自動調整輸出網格的摺疊頂點。
較高的百分比會減少更多的面,但沿著硬邊緣的面會被保留。
從輸入網格或點雲的每個頂點/點建構輸出網格。
當輸入物件是 SubD 或 NURBS 曲面時,將使用其彩現網格的頂點。自訂彩現網格以加入更多頂點可能會有所幫助。
預設情況下,對於點或點雲作為輸入物件時會啟用此選項。預設情況下,對於其他物件類型,它是停用的。
當擴張的網格彼此相交時,它們會合併成更大的網格。
在將輸入物件傳遞到網格建立過程之前填補輸入物件中的洞。
事實證明,這個選項在大多數情況下非常有用。在某些情況下,它可以設計封閉有細微間隙的物件。
當啟用擴張頂點和點時,此設定對於作為輸入物件的點或點雲沒有影響。
將網格的頂點顏色和點雲的顯示顏色新增至 ShrinkWrap 網格作為頂點顏色。
如果可以成功建立輸出網格,則刪除輸入物件。
在指令視窗中預覽輸出網格。
在預覽網格顯示框線。
預覽網格時隱藏輸入物件。
使用獨特的算法生成可管理的網格,非常適合彩現、動畫、CFD、FEA 和逆向工程。
Rhinoceros 8 © 2010-2024 Robert McNeel & Associates. 14-三月-2024