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                                 | 網格 收縮包裝 | 
ShrinkWrap 指令可建立緊密包覆選取幾何物件的網格,包括 NURBS 曲面、SubD、網格、點雲和點物件。
                 
            
ShrinkWrap 指令非常適合建立:
選項
輸出網格的大約邊緣長度。
預設的邊緣長度是自動計算的。
當多邊形最佳化增加時,輸出網格的邊緣長度偏差更大。
輸出網格以模型單位的距離偏移。
設定輸出網格的平滑程度。
                 
            
自動調整輸出網格的摺疊頂點。
較高的百分比會減少更多的面,但沿著硬邊緣的面會被保留。
                 
            
 擴張頂點和點
 擴張頂點和點從輸入網格或點雲的每個頂點/點建構輸出網格。
當輸入物件是 SubD 或 NURBS 曲面時,將使用其彩現網格的頂點。自訂彩現網格以加入更多頂點可能會有所幫助。
預設情況下,對於點或點雲作為輸入物件時會啟用此選項。預設情況下,對於其他物件類型,它是停用的。
當擴張的網格彼此相交時,它們會合併成更大的網格。
 填補輸入物件的洞
 填補輸入物件的洞在將輸入物件傳遞到網格建立過程之前填補輸入物件中的洞。
事實證明,這個選項在大多數情況下非常有用。在某些情況下,它可以設計封閉有細微間隙的物件。
當啟用擴張頂點和點時,此設定對於作為輸入物件的點或點雲沒有影響。
 計算頂點顏色
 計算頂點顏色將網格的頂點顏色和點雲的顯示顏色新增至 ShrinkWrap 網格作為頂點顏色。
 刪除輸入物件
 刪除輸入物件如果可以成功建立輸出網格,則刪除輸入物件。
 預覽
 預覽在指令視窗中預覽輸出網格。
 建立網格框線
 建立網格框線在預覽網格顯示框線。
 隱藏輸入物件
 隱藏輸入物件預覽網格時隱藏輸入物件。
 
                    使用獨特的算法生成可管理的網格,非常適合彩現、動畫、CFD、FEA 和逆向工程。
Rhinoceros 8 © 2010-2024 Robert McNeel & Associates. 14-三月-2024