在與視圖平面平行的方向上移動視圖攝影機與目標點。
將視圖繞著攝影機目標點旋轉。
將攝影機目標點繞著攝影機旋轉。
以拖曳滑鼠的方式縮放視圖。
縮放視圖至可以顯示所有物件的範圍。
縮放所有視圖至可以顯示所有物件的範圍。
將視圖縮放至框選的範圍。
縮放視圖至可以顯示所有選取的物件的範圍。
縮放所有視圖至可以顯示所有選取的物件的範圍。
縮放使用中的視圖,使視圖中的物件以真實世界的大小顯示。
校正 Zoom 指令的 1 比 1 選項。
將視圖設為世界 Top 視圖。
將視圖設為世界 Bottom 視圖。
將視圖設為世界 Front 視圖。
將視圖設為世界 Right 視圖。
將視圖設為世界 Left 視圖。
將視圖設為世界 Back 視圖。
將視圖設為世界 perspective 視圖。
開啟已命名視圖面板。
開啟或關閉已命名視圖面板。
儲存目前的視圖。
將已命名視圖還原至目前的作業視窗。
將其它模型的作業視窗配置套用至目前的模型。
將視圖的投影模式設為兩點透視。
設定作業視窗的視野角度。
指定作業視窗的視圖攝影機目標點的位置。
指定作業視窗的視圖攝影機與目標點的位置。
將視圖攝影機的目標點移至選取的物件。
將視圖以平行投影正對工作平面。
將視圖攝影機的目標點放在曲面上的指定點,攝影機放在該點的法線上。
使視圖符合底色圖案。
將視圖變更為工作平面的底視圖。
將視圖變更為工作平面的上視圖。
將視圖變更為工作平面的正視圖。
將視圖變更為工作平面的背視圖。
將視圖變更為工作平面的右視圖。
將視圖變更為工作平面的左視圖。
將視圖攝影機繞著目標點持續旋轉。
將視圖攝影機繞著目標點水平旋轉 360 度。
設定以鍵盤旋轉時的視窗旋轉步驟大小。
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