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彩現工具

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面板  >  材質

Materials 指令可開啟材質面板,設定物件以 Rhino 內建的彩現器彩現時的顏色、光澤度、透明度、貼圖與凹凸。

材質面板

容器選項

材質面板工具列

材質面板有一些瀏覽功能。

新增材質 

可建立新材質。

從材質庫匯入

從彩現材質庫資料夾匯入材質 (.rmtl)。

從貼圖檔案建立物理基礎材質

從圖片檔案或 PBR 貼圖集 (.zip) 建立物理基礎材質。

步驟

  1. 選擇一個或多個圖片檔案,或 PBR 貼圖集 (.zip)。

    可從網路下載免費或付費的 PBR 貼圖集。

  2. 貼圖選取對話框中,設定材質名稱、賦予貼圖、貼圖軸和單位。

選擇現有的

使用現有的材質作為範本建立新材質。

混合

建立新的混合材質。

自訂

建立新的自訂材質。

自訂材質有全部的設定。

雙面

建立新的雙面材質。

發光

建立新的發光材質。

寶石

建立新的寶石材質。

玻璃

建立新的玻璃材質。

金屬

建立新的金屬材質。

油漆

建立新的油漆材質。

物理基礎

建立新的物理基礎材質。

圖像

建立新的圖像材質。

石膏

建立新的石膏材質。

塑膠

建立新的塑膠材質。

更多類型...

材質類型瀏覽器的對話框建立新材質。

搜尋
搜尋名稱

搜尋附註

搜尋標記

  • 選取標記:時,會出現可用標記的列表。這些標記是從文件中的材質、環境和貼圖中收集的。
  • 在標記列表中,箭頭鍵上下移動,所選標記會被附加到搜尋中。
  • 輸入分號可保留所選取的標記,並將分號附加到搜尋中。
  • Backspace 從搜尋中刪除最後一個標記。
  • 一旦焦點位於標記列表上,您就可以使用鍵盤巡覽列表,並使用分號和 Backspace 鍵在搜尋中增加和刪除標記,而無需使用滑鼠。
搜尋資訊

顯示如何使用 '名稱:'、'附註:'、'標記:'、'?'、'#' 和 '^' 搜尋項目。

功能表

顯示工具功能表。

說明

縮圖說明

材質縮圖右下角的圖示表示材質的狀態。

該材質由非選取中的物件所使用。

該材質由選取中的物件所使用。

材質所使用的外部圖片至少有一個已遺失。

縮圖相關操作

列表區域的拖放操作

名稱

材質的名稱。

型式

目前材質的型式。

混合

混合材質由兩種子材質以設定的混合量混合而成的。

混合材質設定

新增材質

依型式選取新材質。

瀏覽資料夾

材質類型瀏覽器加入新的材質型式。

移除材質

刪除加入的材質。

開啟/關閉材質

啟用或停用材質。

混合量

混合量的數值控制兩種材質的混合比例。

新增貼圖

使用貼圖的灰階值控制兩種顏色如何混合。

瀏覽資料夾

選擇電腦上的外部點陣圖檔案。

移除貼圖

刪除加入的貼圖。

開啟/關閉貼圖

啟用或停用貼圖。

數值

控制貼圖的可見性等級。

自訂

預設的材質顏色是白色,光澤度、反射度、透明度皆為 0。

自訂設定

顏色

設定材質的基底顏色 (又稱為漫射顏色)。

光澤度

光澤度可控制材質反光的銳利度與顏色。

反射度

反射度可控制材質反射周圍環境的強度與顏色。

透明度

調整物件在彩現影像裡的透明度。

IOR (折射率)

設定光線通過透明材質時方向轉折的量。

透明度為 0% 時,IOR 設定隱藏。

以下是一些材質的折射率:

材質

折射率

真空1.0
空氣1.00029
1.309
1.33
玻璃1.52 to 1.8
綠寶石1.57
紅寶石/藍寶石1.77
鑽石2.417

貼圖

材質的顏色、透明、凹凸與環境貼圖可用圖片或程序貼圖代入。

支援的圖片格式

Rhino 支援下列檔案格式:

不支援這些透明的圖片格式:

支援這些透明的圖片格式:

貼圖的使用

新增貼圖

依型式選取新貼圖。

瀏覽資料夾

選擇電腦上的外部點陣圖檔案。

  • 按貼圖名稱可以編輯貼圖。
  • 加入貼圖後,在貼圖名稱按滑鼠右鍵可顯示快顯功能表
移除貼圖

刪除加入的貼圖。

開啟/關閉貼圖

啟用或停用貼圖。

數值

控制貼圖的可見性等級。

  • 拖曳滑鼠游標變更數值。
  • 雙擊輸入數字。
顏色

以貼圖做為材質的顏色。

透明度

使用貼圖控制材質的透明度。

凹凸 / 法線

使用貼圖控制材質的凹凸深度或物件的法線方向。

凹凸和法線貼圖可在彩現中為曲面加入更多細節,而無需修改曲面的形狀。

凹凸貼圖

以貼圖的灰階深度設定物件彩現時的凹凸效果。

設定凹凸貼圖的地體材質使月球在彩現時顯現凹凸不平的效果。
法線貼圖

使用圖片的 RGB 值變更曲面法線方向。

設定法線貼圖的鍍鉻材質在彩現時將硬幣的更多細節加到扁平圓柱體。
環境

使用貼圖作為材質的環境反射。

這裡使用的貼圖必需是全景貼圖或金屬球反射類型的貼圖。

進階設定

自發光

使物件的材質不受場景照明的影響產生光影變化。


關閉 (左) 與開啟 (右) 漫射照明。
開啟

物件彩現時表面有光影變化。

關閉

物件彩現時表面無光影變化,可讓圖像平面彩現時不受照明影響,維持顏色的一致性。

Fresnel 反射

使物件表面正對視圖方向的部分反射度較低,偏離視圖方向的部分反射度較高。

此效果用來模擬透明與半透明材質 (例如:玻璃、塑膠) 與外有透明漆膜的材質 (例如:拋光的木頭與汽車烤漆)。

Alpha 透明

使用點陣圖貼圖的 Alpha 通道控制物件的透明度。

Alpha 透明開啟 (左) 與關閉 (右)。
反射拋光度

設定反射材質表面的粗糙與細緻,鏡子與鍍鉻物品的反射拋光度是 100%,磨砂玻璃的拋光度遠低於 100%。

降低此數值會使彩現時間變長。

透明清澈度

設定透明材質的清澈與混濁程度。

混濁

建立半透明材質,例如描圖紙或手工玻璃。

降低此數值會使彩現時間變長。

清澈

例如:水、清玻璃、鑽石。

發光顏色

以設定的顏色提高材質的亮度,這裡的設定對場景沒有照明作用,顏色越淺材質越亮,黑色等於沒有發光效果。


橘色的材質以黑色 (左) 與藍色 (右) 做為發光顏色。

雙面

雙面材質允許在沒有物理厚度的"薄"物件 (例如單一曲面或網格) 的正面和背面顯示不同的材質。

雙面材質

材質會顯示在物件的前側。

材質會顯示在相同物件的後側。

發光

可將發光材質賦予物件,以使該物件成為光源。

發光

顏色

發光的顏色。

強度

光源的亮度。

寶石

寶石材質有一些預設的寶石類型可供選擇。

寶石

類型

琥珀

紫水晶

海藍寶

鑽石

綠寶石

紅寶石

藍寶石

 

 

玻璃

玻璃材質有顏色清澈度折射率可設定。


玻璃

玻璃

顏色

設定玻璃顏色。

清澈度

設定透明的清晰度。

清澈度由低 (左) 至高 (右) 。
折射率

設定折射率。 詳情...

金屬

金屬材質可設定顏色拋光度


黃銅

青銅




金 (黃色)

白金


不銹鋼


金屬

顏色

設定金屬顏色。

反射拋光度

設定反射清晰度。

反射拋光度由低 (左) 至高 (右) 。

凹凸貼圖

從清單裡去設定凹凸貼圖的型式。

可用的網紋型式

網紋

十字網紋

斑點

砂礫

皮革

雜點

縮放比

將凹凸圖案的尺寸設定為從 XXXS 到 XXXL。您必須為您的模型選擇合適的尺寸。當尺寸太大或太小時,彩現中將看不到凹凸效果。

油漆

油漆材質可設定顏色光澤度


紅色油漆
顏色

設定基底顏色

光澤度

設定Fresnel 反射反射拋光度

物理基礎

物理基礎彩現 (PBR) 是模擬現實世界中燈光和曲面之間的交互作用,建立逼真的彩現效果。不同的材質類型通常會使用不同的著色方法,而物理基礎材質類型則是將多種著色方法整合到單一材質。

物理基礎材質

基礎顏色

沒有賦予貼圖時,材質的基底顏色 (漫射顏色)。

粗糙度

控制物體表面的平滑度。粗糙表面的反射光線角度會很廣泛,使反射變得模糊。

0% 的反射最銳利,數值越增加會使反射變得越模糊。

金屬

能夠賦予材質金屬外觀。

金屬啟用 (左) 和停用 (右)
渾濁度

設定物件的透明度。

向左移動滑桿可增加透明度。透明材質會增加彩現時間。

折射率

設定折射率。 詳情...

詳細設定

按此按鈕可啟用或停用著色方式。

將貼圖加到目前的物理基礎材質

選取更多圖片檔案新增至目前的 PBR 材質。貼圖選取對話框將會開啟,提供您將圖片檔案賦予給 PBR 材質設定。

詳細設定

詳細設定按鈕可啟用/停用著色方式。

當任何設定有 (按此賦予貼圖) 時,就可以透過賦予的貼圖控制該設定。

  • 此核取方塊可啟用或停用貼圖。
  • 百分比數值可控制對貼圖的影響。

基礎顏色 / 金屬 / 粗糙度

基礎顏色

沒有賦予貼圖時,材質的基底顏色 (漫射顏色)。

Alpha 透明

使用點陣圖貼圖的 Alpha 通道控制物件的透明度。

Alpha 透明開啟 (左) 與關閉 (右)。
金屬

能夠賦予材質金屬外觀。詳情...

這是有金屬貼圖的點陣圖。純白色將是完全金屬的。
有金屬貼圖 (左) 和無金屬貼圖 (右) 的生鏽鐵製品。
粗糙度

設定材質的平滑度。詳情...

金屬貼圖的點陣圖也可用作粗糙度貼圖,但必須反轉顏色以將粗糙度加到生鏽部分而不是未生鏽部分。

將原始點陣圖用作粗糙度貼圖會使生鏽的部分具有反射效果。

反轉顏色後的點陣圖則使未生鏽的部分產生反射。

內材質

內材質參數可控制光線如何穿透半透明物體的表面並在物體內部散射。

量值

 

散射顏色

 

散射半徑

 

反光度

反光參數可調整非金屬物件上的反射光大小。

F0

調整反射光的亮度。

F0=0.5 (左) 和 2.0 (右)
染色

基礎顏色對反射光的著色量。

染色=0 (左) 和 1.0 (右)

向異性

向異性參數可控制反射光的長寬比和方向,以模擬定向拉絲的金屬材質效果。

量值

變更反射光的長寬比。

量值=0.5 (左) 和 1.0 (右)
旋轉

變更反射光的角度,數值可以是 0 (0°) 到 1.0 (360°)。

旋轉=0 (左) 和 0.25 (右)
  • 向異性是基於 UV 貼圖空間的,可以透過編輯物件的貼圖軸內容定位反射光的方向。

光澤

光澤參數模擬在絲綢等某些織物上通常可以看到的邊緣反射效果。

增加粗糙度會使邊緣反射光變得模糊。

有光澤 (左) 和無光澤 (右) 的材質效果。
量值

控制邊緣反射光的寬度。

染色

邊緣反射光被基礎顏色著色的量。

染色=0 (左) 和 1.0 (右)

透明塗層

透明塗層參數可模擬汽車底漆上層的高反射光。

量值

控制透明塗層的反射強度。

凹凸 / 法線

凹凸以貼圖的灰階深度設定物件彩現時的凹凸效果。法線使用貼圖的 RGB 值變更曲面法線。

凹凸貼圖或法線貼圖為透明塗層加入類似"橘皮"的效果,增加真實感。
粗糙度

控制透明塗層的粗糙度。

基礎塗料的粗糙度由基礎粗糙度設定進行控制。

渾濁

渾濁參數可控制材質的透明度。

量值

變更物件的透明程度。

  • 當數值小於 1.0 時折射才會產生效果。
  • 如果您想讓物件的某些部分完全不可見,請使用 Alpha 貼圖。
折射率

設定 折射率

粗糙度

控制折射的粗糙度。

粗糙度=0 (左) 和 0.2 (右)
Alpha

變更物件的可見性。降低 alpha 值也會降低折射效果。

數值設為 0 時,該物件將完全不可見。

黑白點陣圖圖片。

使用點陣圖圖片作為量值 (左) 和 Alpha (右) 貼圖的差異。

發光

發光參數可將物件變成光源。

將管道物件作為霓虹燈效果
顏色

燈光的顏色。

  • 當燈光的顏色設定被賦予貼圖時,貼圖的顏色將作為燈光的顏色。
強度

增加或減少燈光強度。

  • 當強度設定為 0 時,材質將使用基礎顏色進行彩現。

凹凸 / 法線及置換

凹凸/法線和置換參數可使用貼圖向物件表面加入細節。

凹凸 / 法線貼圖

凹凸貼圖以貼圖的灰階深度設定物件彩現時的凹凸效果。

法線貼圖使用圖片的 RGB 值變更曲面法線方向。

使用金屬材質的兩個扁平圓柱體硬幣 (右),開啟和關閉法線貼圖 (左)。

置換貼圖

置換可使用貼圖的灰階值移動物件的彩現網格頂點。

置換貼圖 (左) 可應用於物理扭曲物件的彩現網格 (右)。
  • 置換是基於模型單位

  • 您可能需要在物件內容中使用自訂網格建立足夠密集的彩現網格以獲得良好的置換。

環境光遮蔽

環境光遮蔽參數可使用點陣圖圖片對物件加入環境光的假陰影。

環境光遮蔽貼圖

環境光遮蔽貼圖是在彩現中從 3D 模型烘焙的點陣圖圖片,可用於彩現模型時儲存環境光的間接光照資訊。

環境光遮蔽貼圖 (左) 可為磚塊之間的深層間隙加入環境陰影 (右)。

圖像

名稱

材質的名稱。

圖像

圖像材質是包含一張圖片的簡單材質。

貼圖

名稱

圖片檔案的路徑與名稱。

請參考: 圖片貼圖

自發光

自發光選項讓圖像平面的材質以全亮度顯示,不受燈光照明影響,也不會被其它物件的陰影遮蔽。


自發光關閉 (左) 與開啟 (右)。
灰階

灰階選項以 256 階的灰階顯示貼圖。

瀏覽資料夾

選擇電腦上的外部點陣圖檔案。

移除貼圖

刪除加入的貼圖。

透明度

以物件透明度百分比、圖片的 Alpha 通道或顏色遮罩設定材質的透明度。

JPEG (.jpg; .jpeg)、PCX (.pcx)、Windows Bitmap (.bmp) 不支援透明設定。

使用 Alpha 通道

以圖片的 Alpha 通道設定材質的透明度。

使用顏色遮罩

以顏色做為遮罩設定材質的透明度。

顏色方塊
公差:

設定圖片顏色與遮罩顏色的 差異容許值

物件透明度

設定物件的可見性百分比。

附註

儲存在材質的額外文字資訊會在滑鼠游標停留在縮圖時,顯示在工具提示中。

石膏

預設的石膏材質是無光澤、無反射、無貼圖的材質,只有顏色可以更改。

顏色

設定基底顏色

塑膠

預設的塑膠材質可以設定顏色反射度拋光透明度清澈度

顏色

設定基底顏色

反射度

設定反射度

透明度

設定透明度

透明清澈度

設定透明清澈度

凹凸貼圖

從清單裡去設定凹凸貼圖的型式。

可用的網紋型式

網紋

十字網紋

斑點

砂礫

皮革

雜點

縮放比

將凹凸圖案的尺寸設定為從 XXXS 到 XXXL。您必須為您的模型選擇合適的尺寸。當尺寸太大或太小時,彩現中將看不到凹凸效果。

儲存和共享彩現內容

彩現內容 (材質、環境和貼圖) 儲存在模型檔案裡,也可以匯出至檔案再匯入其它模型共享。材質庫面板顯示預設內容資料夾。內容可以從 Rhino 裡拖放至外部的資料夾,或是在兩個 Rhino 視窗之間拖放。

使用指令行的隱藏選項

指令行選項

顯示面板=是/否/切換

顯示材質面板。

選項

顯示指令行選項。

新增
刪除
重新命名
變更
建立複本
從檔案載入
儲存至檔案
賦予給物件

請參考

Snapshots

Snapshots 指令可儲存及還原已命名視圖位置記錄圖層狀態彩現設定,物件設定包含 鎖定/隱藏 狀態、 顯示模式材質位置燈光設定彩現圓管置換彩現圓角裝飾線 以及 彩現厚度

使用材質與貼圖

彩現模型場景

合併相同的材質

解決彩現內容衝突

Rhino 在以下操作檢測材質、環境和貼圖名稱發生衝突時:

當目前模型中已經存在彩現內容項目名稱,但內容設定不同時,將根據相關進階設定解決衝突的項目。

進階設定中搜尋 PasteConflictOption (用於貼上) 和 ImportRenameConflictingEx (用於匯入和插入),並依下列內容變更數值。

0 = 不要匯入與彩現內容衝突的項目。

1 = 使用 [imported] 後缀匯入並重新命名匯入的衝突彩現內容。

2 = 匯入衝突的彩現內容並覆蓋現有內容。

3 = 彈出彩現內容名稱發生衝突對話框,讓您決定如何解決衝突。

Rhino 的基本材質

Rhino for Windows 的材質和貼圖軸

RenderAssignMaterialToObjects

工具列

功能表

未在工具列上。

未在功能表裡。

RenderAssignMaterialToObjects 指令可從指令行將材質賦予選取的物件。

步驟

  1. 選取一個或以上的物件。

  2. 輸入材質名稱或 ID 以選取該材質。

指令行選項

每面材質

當選取物件的材質被賦予子面時:

保留選項可將材質賦予給物件並保留現有的子面材質。

移除選項可將材質賦予給物件並移除子面材質。

詢問選項會顯示一個對話框,讓您決定下一步要做什麼。

遞迴到圖塊

當選取的是圖塊引例時:

選擇會將材質賦予給圖塊引例中的物件。

選擇會將材質賦予給整個圖塊引例。

詢問選項會顯示一個對話框,讓您決定下一步要做什麼。

請參考

RenderAssignMaterialToLayer

從指令行將材質賦予給圖層。

RenderAssignMaterialToLayersOfObjects

可從指令行將材質賦予給選取物件的圖層。

 

 

 

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