旋轉成形

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SubD 工具

曲面 / SubD

旋轉成形

 支援建構歷史

 支援分割銳邊的指令

Revolve 指令以一條輪廓曲線繞著旋轉軸旋轉建立曲面或 SubD。

步驟

  1. 選取曲線。

  2. 指定旋轉軸的起點。

  3. 指定旋轉軸的終點,或是按 Enter 使用工作平面 Z 軸的方向。

    可以開啟建構歷史,使用物件鎖點將旋轉軸的起點和終點附加到現有的物件。

  4. 設定選項。

指令行選項

輸出 (曲面/SubD)

設定建立 NURBS 曲面或 SubD。

刪除輸入物件

刪除輸入物件 (是) 或保留輸入物件 (否) 。

360度

可將輪廓曲線旋轉 360 度,與設定旋轉角度時輸入 360 度一樣意思。

設定起始角度

指定旋轉的起始角度 (從輸入曲線的位置算起的角度)。

從 0 度 (輸入曲線的位置) 開始旋轉。

可塑形的

此選項僅在輸出=曲面時可用。

重建旋轉成形曲面的環繞方向為三階,為非有理 (Non-Rational) 曲面,這樣的曲面在編輯控制點時可以平滑地變形。

以正圓旋轉建立曲面,建立的曲面為有理 (Rational) 曲面,這個曲面在四分點的位置是完全重數節點,這樣的曲面在編輯控制點時可能會產生銳邊。

點數

輸出=曲面可塑形的=是時,設定旋轉方向上的控制點數目。

分段數

輸出=SubD 時,設定旋轉方向上的面數。

分割正切邊

輸出=曲面時,將輸入曲線上的切點旋轉為組合邊緣 (是) 或銳邊 (否)。

分割正切邊=是 (左) 和分割正切邊=否 (右)。

Wikipedia: 正切

SubCrv

輸入 subcrv 指令,選取一條曲線的某部分。

請參考

建立曲面

 

 

 

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