Twist

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變形工具

變動

SubD 邊欄

變動

扭轉

Twist 指令可繞著一個軸線扭轉物件。

步驟

  1. 選取物件。
  2. 指定扭轉軸的起點。
    物件靠近這個點的部分會完全扭轉,離這個點最遠的部分會維持原來的形狀。
  3. 指定扭轉軸的終點。
  4. 輸入角度,或指定兩個參考點定義扭轉角度。
指令行選項

複製

 支援建構歷史

設定是否建立物件的複本,複製物件時滑鼠游標附近會顯示加號 。

RememberCopyOptions 指令可設定是否記憶變動類指令的複製選項的設定。

硬性

可讓個別的物件在變動時不會變形。

圖片裡是 Bend 指令使用硬性選項的效果。

是

個別物件的形狀不會改變,只有位置與方向會改變。

否

個別物件的形狀、位置、方向都會改變。


原來的物件 (左)、硬性=否 (中)、硬性=是 (右)。

無限延伸

是

即使軸線比物件短,變形影響範圍還是會及於整個物件。

否

變形範圍受軸線的長度限制,如果軸線比物件短,物件只有在軸線範圍內的部分會變形,物件靠近軸線端點處會逐漸停止扭轉。


無限延伸=是 (左) 與無限延伸=否 (右)。

維持結構

設定曲線、曲面變形後控制點的結構是否會改變。

此選項無法用在多重曲面,當選取的物件是多重曲面時,指令行不會顯示此選項。

是

維持物件的控制點結構,有可能因為控制點不足使變形的結果較不精確。

否

增加物件的控制點,使變形結果較精確。


維持結構=是 (左) 與維持結構=否 (右)。

請參考

使用通用變形工具 (UDT)

 

 

 

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