SnapToMeshObject

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鎖點於網格物件

SnapToMeshObject 指令可將滑鼠的點選限制在選取的網格物件。

將滑鼠的點選限制在網格

  1. 執行 SnapToMeshObject

  2. 選取一個網格物件。

  3. 依需求輸入偏移距離

  4. 在網格物件上建立一條控制點曲線

    曲線上的每一個控制點都會在網格物件上。

清除現有的限制

  1. 在沒有選取網格物件的情形下執行 SnapToMeshObject

  2. 直接按 Enter

指令行選項

偏移距離

以指定距離沿著面的法線偏移指定的點。

您看的見的那一側就是偏移的正方向。

請參考

 

網格上的多重直線

在網格上描繪

SnapToSubDObject

可將滑鼠的點選限制在選取的 SubD 物件。

 

 

 

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