Bake

工具列 功能表

未在工具列上。

未在功能表裡。

Bake 指令可結合物件的材質與印花重新輸出一張圖片,以該圖片做為材質的顏色貼圖,並刪除印花貼圖。

步驟

  1. 貼圖印花賦予給物件。
  2. 烘焙該物件。
    物件的貼圖與印花會整合至一張圖片。

    將這張圖片加入一個新材質,以曲面貼圖軸將新材質賦予給物件。
    原來的貼圖與印花都會被移除,得到的結果與原來的貼圖與印花類似。

BakeMapping

工具列

功能表

未在工具列上。

BakeMapping 指令可透過將貼圖從 UV 網格對應到另一個 UV 網格來建立新的貼圖圖片。

水果的貼圖是在同一物件的兩個 UV 網格之間烘焙的。

步驟

  1. 選取一個物件。

    該物件必須包含至少兩個貼圖軸通道。

  2. 輸入來源貼圖軸通道的數目。

  3. 輸入目標貼圖軸通道的數目。

  4. 設定要儲存的圖片的選項。

指令行選項

用像素填補周圍區域 <d>

來源 UV 網格周圍的其它像素會包含在烘焙貼圖中。

儲存圖片選項

寬度/高度

烘焙圖片的尺寸。

鎖定

維持寬度和高度之間的比例。

包含 Alpha 通道

烘焙圖片包含透明像素。

預設尺寸

使用預設尺寸之一儲存烘焙圖片。

請參考

Unwrap

以選取的邊緣分割彩現網格重新設定貼圖座標。

UVEditor

將物件展開,編輯用於對應貼圖的 UV 座標。

Bake

將物件材質的貼圖與印花貼圖重新輸出一張圖片,以輸出的圖片取代原來的顏色貼圖,並刪除印花貼圖。

 

 

 

Rhinoceros 8 © 2010-2024 Robert McNeel & Associates. 14-三月-2024