Mirror

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變動

變動

鏡射

 支援建構歷史

Mirror 指令以鏡射複製物件。

步驟

  1. 選取物件。
  2. 指定鏡射平面的起點。
  3. 指定鏡射平面的終點。
    當您移動滑鼠游標時,可以預覽物件鏡射後的位置。
    以指定的兩個點設定與工作平面垂直的鏡射平面。
    如果您想將原來的曲面與鏡射後的曲面組合,可以使用物件鎖點精確地設定鏡射平面。

指令行選項

三點

指定三個點定義鏡射平面。

複製

設定是否建立物件的複本,複製物件時滑鼠游標附近會顯示加號

RememberCopyOptions 指令可設定是否記憶變動類指令的複製選項的設定。

X軸

在目前的作業視窗將物件鏡射至工作平面 X 軸 (XZ 平面) 的另一側。

Y軸

在目前的作業視窗將物件鏡射至工作平面 Y 軸 (YZ 平面) 的另一側。

Z軸

在目前的作業視窗將物件鏡射至工作平面 Z 軸 (XY 平面) 的另一側。

物件

選取一個平面作為鏡射平面。

SubCrv

輸入 subcrv 指令,選取一條曲線的某部分。

請參考

Reflect

使 SubD 在反射平面上對稱,並將兩側合併為單一 SubD。

Symmetry

將曲線或曲面鏡射,並使兩個曲面以設定的連續性相接。

變動物件

 

 

 

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