將物件從一個位置移動至另一個位置。
非等距編輯曲線的形狀。
連結至移動工具列
複製物件。
將選取的物件在同樣的位置建立複本。
以鏡射複製物件。
以三點定義鏡射平面鏡射物件。
以數值調整物件的大小、縮放比、位置與旋轉角度。
將物件定位至曲面上。
將物件定位至曲線上。
將曲線定位至曲面邊緣。
將選取的物件以在目前的工作平面的定位放置到其它工作平面。
繞的指定的中心點等距複製物件。
將物件往 Z 軸的方向壓平至工作平面上。
將物件上選取的點或控制點移動至 X、Y、Z 軸的某一指定點。
以物件的邊框方塊或物件的掣點 (控制點、編輯點、頂點...) 對齊物件。
連結至對齊與平均分布的工具列
繞著一個軸線扭轉物件。
將物件呈圓弧狀彎曲。
將物件沿著軸線做錐狀變形。
參考物件與基準曲線的相對關係,將物件變形至目標曲線。
將物件傾斜某個角度。
將曲線/曲面的控制點或網格的頂點平均移動,使物件變得較平滑。
將物件從來源曲面對變 (Morph) 至目標曲面。
連結至變形工具工具列
沿著相鄰邊緣移動選取的頂點 (或選取邊緣的頂點)。
根據不同的徑向衰減形狀更改網格和 SubD 頂點的移動行為。
開啟或關閉 SubD 及網格頂點的不等量變動。
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