在彩現視窗以較快但較粗糙的品質彩現目前的作業視窗。
將彩現視窗中的彩現影像儲存為檔案。
建立一個聚光燈。
PointLight 指令可建立一個點光源。
建立一個平行光,平行光的光線是平行的,並朝著指定的方向。
建立一個矩形燈光。
建立一個管狀燈光。
指定燈光在物件表面的反光點擺放燈光。
指定燈光在物件表面的反光點擺放燈光。
管理顏色、開啟/關閉、陰影濃度、聚光燈銳利度。
將聚光燈定位到視圖攝影機。
建立一個與使用中作業視窗的視圖攝影機對齊的聚光燈。
將視圖攝影機對齊至聚光燈。
使用視圖操作方式設定聚光燈的位置與方向。
以操作視圖的方式建立一個新的聚光燈。
將其它物件的材質內容套用給選取的物件。
尋找模型內有相同設定的材質,保留其中一個,並刪除其餘的,材質賦予會跟著更新。
將物件或圖層的顯示顏色套用為彩現材質的顏色。
將物件設為使用圖層的材質。
顯示賦予至物件的貼圖軸。
連結至貼圖軸工具列
隱藏賦予至物件的貼圖軸。
使多重曲面的每一個面的 UV 座標相互錯開,使每一個面對應到貼圖的不同部分。
連結至貼圖工具工具列
賦予曲面、多重曲面或網格彩現圓角。
以沿著曲線建立的網格圓管顯示曲線。
以選取的曲線在曲面、多重曲面或網格上產生凹凸線條的裝飾效果。
彩現厚度可將網格或曲面物件的彩現網格偏移產生厚度。
賦予曲面、多重曲面或網格置換貼圖,產生凹凸效果。
開啟或關閉材質面板。
開啟或關閉貼圖面板。
開啟環境面板。
開啟燈光面板。
開啟底平面的設定面板。
開啟材質庫面板。
開啟太陽面板。
播放或預覽設定好的動畫。
連結至動畫預覽工具列
錄製設定好的動畫。
可彩現模型的所有已命名視圖,並將彩現結果以圖片檔儲存到資料夾。
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