彩現工具工具列

開啟工具列...

Render

以目前的彩現器彩現模型場景。

切換彩現設定

變更彩現面板的顯示。

RenderPreview

在彩現視窗以較快但較粗糙的品質彩現目前的作業視窗。

SaveRenderWindowAs

將彩現視窗中的彩現影像儲存為檔案。

Spotlight

建立一個聚光燈。

PointLight

PointLight 指令可建立一個點光源。

DirectionalLight

建立一個平行光,平行光的光線是平行的,並朝著指定的方向。

RectangularLight

建立一個矩形燈光。

LinearLight

建立一個管狀燈光。

EditLightByHighlight

指定燈光在物件表面的反光點擺放燈光。

EditLightByHighlight,反光反彈線

指定燈光在物件表面的反光點擺放燈光。

燈光內容

管理顏色、開啟/關閉、陰影濃度、聚光燈銳利度。

SetSpotlightToView

將聚光燈定位到視圖攝影機。

SetSpotlightToView, 新聚光燈

建立一個與使用中作業視窗的視圖攝影機對齊的聚光燈。

SetViewToSpotlight

將視圖攝影機對齊至聚光燈。

EditLightByLooking

使用視圖操作方式設定聚光燈的位置與方向。

EditLightByLooking, 新聚光燈

以操作視圖的方式建立一個新的聚光燈。

設定彩現顏色

設定選取的物件的彩現顏色。

設定彩現光澤顏色

設定選取的物件彩現時反光的顏色。

符合材質內容

將其它物件的材質內容套用給選取的物件。

RenderMergeIdenticalMaterials

尋找模型內有相同設定的材質,保留其中一個,並刪除其餘的,材質賦予會跟著更新。

SynchronizeRenderColors

將物件或圖層的顯示顏色套用為彩現材質的顏色。

將物件設為使用圖層的材質

將物件設為使用圖層的材質。

MappingWidget

顯示賦予至物件的貼圖軸。

連結至貼圖軸工具列

MappingWidgetOff

隱藏賦予至物件的貼圖軸。

PackTextures

使多重曲面的每一個面的 UV 座標相互錯開,使每一個面對應到貼圖的不同部分。

連結至貼圖工具工具列

賦予彩現圓角

賦予曲面、多重曲面或網格彩現圓角。

賦予彩現圓管

以沿著曲線建立的網格圓管顯示曲線。

賦予裝飾線

以選取的曲線在曲面、多重曲面或網格上產生凹凸線條的裝飾效果。

賦予彩現厚度

彩現厚度可將網格或曲面物件的彩現網格偏移產生厚度。

賦予置換貼圖

賦予曲面、多重曲面或網格置換貼圖,產生凹凸效果。

Materials

開啟或關閉材質面板。

Textures

開啟或關閉貼圖面板。

環境

開啟環境面板。

Lights

開啟燈光面板。

GroundPlane

開啟底平面的設定面板。

Libraries

開啟材質庫面板。

Sun

開啟太陽面板。

動畫工具

連結至動畫設定工具列

PlayAnimation

播放或預覽設定好的動畫。

連結至動畫預覽工具列

RecordAnimation

錄製設定好的動畫。

BatchRenderNamedViews

可彩現模型的所有已命名視圖,並將彩現結果以圖片檔儲存到資料夾。

 

 

 

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