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視圖 / 作業視窗標題 截平面 |
ClippingPlane 指令可以建立一個截平面物件,該物件在指定作業視窗中會顯示被截斷幾何體的平面。
指定矩形對角的兩個點。
或是選擇其它選項以別種方式繪製矩形。
指令行選項
以兩個相對的角建立矩形。
以兩個相鄰的角與對邊上的一點建立矩形。
建立一個與工作平面垂直的矩形。
以矩形的中心點與一個角建立矩形。
截斷超過深度點的物件。
被剪斷物件的可見部分的厚度 (以模型單位表示)。
截平面的名稱。
如果已經替截平面指定名稱,就會在視窗中顯示名稱。
啟用自訂深度可將截斷幾何物件的可見部分限制在與平面的指定距離。
對於具有自訂深度的截平面,開啟控制點可顯示深度點以及通常的截平面控制點。透過移動該點可以互動式地調整自訂深度。
定義被剪斷物件的可見部分的厚度。
當深度設定為 0 時,將會建立非常薄的斷面。
切換截斷和未截斷的方向。
點擊按鈕新增自訂截平面的物件。
此數字顯示已選取的物件數量。
按 按鈕清除列表。
點擊按鈕新增自訂截平面的圖層。
此數字顯示已選取的圖層數量。
按 按鈕清除列表。
列出模型中的所有作業視窗。這些核取方塊可切換視窗中所選截平面的截斷狀態。
停用所有視窗中目前的截平面。
從另一個截平面複製設定。
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製圖 斷面 > 建立 |
ClippingSections 指令可建立截平面,該截平面透過設定而定義方向、深度、標籤並將斷面視圖儲存為已命名視圖。
選取要截斷的物件 (按 Enter 鍵可截斷所有物件)。
在作業視窗中放置一個或多個截斷面。
放置過程中,如果截斷面未與世界座標中符合條件的物件邊框方塊相交,則截斷面操作工具會變為紅色。
每個截斷面的指令列選項都可以在放置之前設定。
指令行選項
設定截平面的方向。
設定為"否"時,截平面深度為無限。如果設定為"是",深度選項將出現在指令行,可讓使用者設定深度。
定義被截斷物件可見部分的厚度,預設值為 0。
指令啟動時,啟用或停用使用中視圖的截斷。可以隨時在截平面內容中設定或修改要截斷的視圖。
設定截斷面名稱的前綴。截斷面名稱是遞增的方式,例如,設定名稱=SEC,則截斷面的名稱為:SEC_01、SEC_02、SEC_03 等。
設定在視窗如何顯示截斷面的名稱。預設標籤模式為文字。
建立與截斷面的視圖相對應的已命名視圖。
附註: 放置在 Perspective 視窗的截斷面將會產生 Perspective 投影的已命名視圖,而不是平行視圖。
切換截平面的方向。
建立可以遮蔽視圖中的物件的平面。
可抽離截平面的斷面和背景幾何圖形以產生在世界 Top 平面上指定位置的 2D 繪圖。
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製圖 斷面 > 全部清除 |
ClearClippingSections 指令可清除一個或多個視圖中一個或多個截斷面操作工具的截斷狀態。
選取一個或多個截斷面操作工具。
使用全部選項可選取所有可見的截斷面操作工具。
在作業視窗中按一下即可停用所選截斷面操作工具的截斷狀態。
使用全部選項可停用全部的作業視窗。
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製圖 斷面 > 建立圖面 |
ClippingDrawings 指令可抽離截平面的斷面和背景幾何圖形以產生 2D 繪圖,然後將它們投影到世界 XY 平面上的選取位置。
選取一個或多個截平面。
使用”全部”選項為所有可見的截平面建立圖面。
指定放置點。
按 Enter 鍵將目前圖面的基準點放置在世界原點處。
圖面始終放置在世界 Top 平面上。
顯示的箭頭代表截平面的「向上」方向。
指令行選項
設定相對於目前圖形邊框方塊的基準點。
設定目前圖形的旋轉角度。
正數會使圖形逆時針方向旋轉。
將可見和隱藏的輪廓曲線投影到截平面的前面。
僅適用於"加入背景=是",設定攝影機投影類型。攝影機位置設定為截平面上距截斷物件邊框方塊中心最近的點。
僅適用"投影=透視",可以指定攝影機目標的位置。
如果設定為是,則會新增帶有圖形名稱的文字註解點。
對其餘圖形使用目前的選項設定。
建立可以遮蔽視圖中的物件的平面。
可建立截平面,該截平面透過設定而定義方向、深度、標籤並將斷面視圖儲存為已命名視圖。
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DisableClippingPlane 指令可停用選取的截平面對使用中作業視窗的遮蔽效果。
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EnableClippingPlane 指令可啟用選取的截平面對使用中作業視窗的遮蔽效果。
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製圖 斷面 > 編輯圖面 |
EditClippingDrawings 指令可更新現有截斷圖面的選項設定。
選取截平面。
使用全部選項選取所有可見的截平面。
編輯截平面的選項。
按 Enter 接受變更並繼續下一個截平面。
指令行選項
設定相對於目前圖形邊框方塊的基準點。
設定目前圖形的旋轉角度。
正數會使圖形逆時針方向旋轉。
將目前圖面移動到另一個位置。
將可見和隱藏的輪廓曲線投影到截平面的前面。
僅適用於"加入背景=是",設定攝影機投影類型。攝影機位置設定為截平面上距截斷物件邊框方塊中心最近的點。
僅適用"投影=透視",可以指定攝影機目標的位置。
如果設定為是,則會新增帶有圖形名稱的文字註解點。
對其餘圖形使用目前的選項設定。
可抽離截平面的斷面和背景幾何圖形以產生在世界 Top 平面上指定位置的 2D 繪圖。
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製圖 斷面 > 匯出圖面 |
ExportClippingDrawings 指令可將選取截平面的截斷圖面儲存到單獨的 Rhino (.3dm) 或 .dwg 檔案。
選取截平面。
使用全部選項選取所有可見的截平面。
指令行選項
設定儲存圖面檔案的資料夾。
設定要儲存的檔案格式。
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製圖 斷面 > 匯出資訊 |
ExportClippingSectionInfo 指令可建立 .csv 檔案,列出和截斷視圖有關的部分,包括基本位置的斷面和面積計算。
設定檔案名稱和位置。
匯出和斷面視圖有關聯的所有斷面。
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製圖 斷面 > 抽離斷面 |
ExtractClippingSections 指令可從選取的截平面所截斷的物件複製其斷面邊界和填充物作為曲線和剖面線。
選取一個或多個截平面。
指令行選項
設定是否將截斷面邊界抽離作為曲線。
設定是否將截斷面填充物抽離為剖面線。
設定是否對輸出物件進行群組。
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製圖 斷面 > 抽離切片 |
ExtractClippingSlices 指令可從截平面抽離截斷模型物件的 3D 切片。
沒有與截平面形成完全封閉相交的物件不會產生輸出。
選取一個或數個截平面,按 Enter。
輸出的切片可以是 NURBS 或網格物件,這取決於截斷的物件類型。
指令行選項
設定切片厚度。
如果厚度為 0,則為平面切片。反之則為 3D 實體。
切片相對於截平面的位置。
在截斷操作工具前面建立切片。
三角形會指向前方。
使用中心平面的截斷操作工具建立切片。
在截斷操作工具後面建立切片。
設定是否對輸出物件進行群組。
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製圖 斷面 > 巢狀圖面 |
NestedClippingDrawing 指令可將物件斷面從 3D 空間投影到目前圖層上的世界 XY 平面,並具有使用者設定的間距和排列。輸出是斷面圖紙配置的靜態快照,不會隨著斷面變更而更新。
選取截平面。
使用全部選項建立所有可見截平面的圖面。
指定放置第一張圖面的基準點。
其他圖面將根據選項設定進行排列。
指令行選項
根據斷面型式的設定繪製封閉斷面的剖面線。
沿著世界座標 X 軸水平排列圖紙配置,或沿著世界座標 Y 軸垂直排列圖紙配置。
以模型單位設定投影圖面之間的間距。
當排列=世界座標X 時,寬度值 (以模型單位表示) 是限制一行中可以容納的圖面數量。可以根據需要新增行以容納所有圖面。
將斷面名稱新增至圖面。
顯示標籤=是,新增標籤型式和標籤位置選項。
可建立截平面,該截平面透過設定而定義方向、深度、標籤並將斷面視圖儲存為已命名視圖。
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製圖 斷面 > 儲存工作平面 |
SaveClippingSectionCPlanes 指令可使用選取截平面的名稱和方向儲存已命名工作平面。
儲存的工作平面根據截平面的名稱命名。
當關聯的截平面移動時,儲存的已命名工作平面會更新。
刪除截平面也會刪除對應的已命名視圖,反之則不然。
選取截平面。
使用全部選項儲存所有可見截平面的已命名工作平面。
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製圖 斷面 > 儲存視圖 |
SaveClippingSectionViews command 指令可將選取截斷面的視圖儲存到已命名視圖面板。
儲存的視圖根據截平面的名稱命名。
當關聯的截平面移動時,儲存的已命名視圖會更新。
刪除截平面也會刪除對應的已命名視圖,反之則不然。
選取截平面。
使用全部選項儲存所有可見截平面的已命名視圖。
設定指令行的選項。
指令行選項
將已儲存的視圖投影設定為平行或透視。
使用截平面截斷儲存的視圖。
將已儲存視圖的工作平面設定為斷面。
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製圖 斷面 > 更新圖面 |
UpdateClippingDrawings 指令可更新斷面圖面以反映截斷幾何物件中的變更。
變換截平面時,動態斷面圖面會自動更新,但編輯截斷物件或新增物件時,不會自動更新。
選取您想要更新圖面的截平面。
使用全部選項為所有可見的截平面更新圖面。
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製圖 斷面 > 檢視 |
ViewClippingSections 指令可對齊作業視窗的視圖和/或工作平面以符合選取的截斷面。
選取一個或多個截平面。
使用全部選項選取所有可見的截平面。
為每個選取的平面選擇一個作業視窗。
指令行選項
在選取的視圖啟用選取的截平面。
作業視窗在截平面的內容中啟用。
停用其他所有的截平面。
作業視窗在其他所有的截平面的內容中停用。
調整視圖方向和截平面對齊。
調整工作平面方向和截平面對齊。
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