Bend

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變形工具

變動

SubD 邊欄

變動

彎曲

 支援建構歷史

Bend 指令可讓物件沿著圓弧骨幹彎曲。

步驟

  1. 選取物件。
  2. 指定骨幹直線的起點代表物件彎曲的原點。
  3. 指定骨幹直線的終點。
  4. 指定骨幹彎曲後的通過點。
指令行選項

複製

設定是否建立物件的複本,複製物件時滑鼠游標附近會顯示加號 。"複製=是"支援建構歷史。

RememberCopyOptions 指令可設定是否記憶變動類指令的複製選項的設定。

硬性

可讓個別的物件在變動時不會變形。

圖片裡是 Bend 指令使用硬性選項的效果。


原來的物件 (左)、硬性=否 (中)、硬性=是 (右)。

個別物件的形狀不會改變,只有位置與方向會改變。

個別物件的形狀、位置、方向都會改變。

限制於骨幹

將物件彎曲變形的範圍限制於骨幹的範圍。

物件只有在骨幹範圍內的部分會彎曲。

物件的彎曲範圍延伸到滑鼠的指定點。

角度

以輸入角度的方式設定彎曲量。

對稱

設定物件是否對稱彎曲。

以物件中點做為彎曲骨幹的起點將物件對稱彎曲。

只彎曲物件的一側。

維持結構

設定曲線、曲面變形後控制點的結構是否會改變。

此選項無法用在多重曲面,當選取的物件是多重曲面時,指令行不會顯示此選項。

維持物件的控制點結構,有可能因為控制點不足使變形的結果較不精確。

增加物件的控制點,使變形結果較精確。


維持結構=是 (左) 與維持結構=否 (右)。

無衰減

設定變形強度是否向彎曲弧的兩端衰減。

物件在整個彎曲弧上均勻地拉伸或壓縮。

曲線各個分段的長度相同。

物件在彎曲弧的兩端拉伸或壓縮程度較小。

曲線各個分段的長度不相同。

請參考

使用通用變形工具 (UDT)

如何彎曲實體

 

 

 

Rhinoceros 8 © 2010-2024 Robert McNeel & Associates. 14-三月-2024