SubD 工具列

開啟工具列...

單一 SubD 面

建立單一或可加入到現有 SubD 物件的 SubD 面。

SubDPlane

建立一個 SubD 平面物件。

SubDCone

建立一個 SubD 圓錐體物件。

SubDTruncatedCone

建立一個 SubD 平頂錐體物件。

SubDCylinder

建立一個 SubD 圓柱體物件。

SubDSphere

建立一個 SubD 球體物件。

SubDEllipsoid

建立一個 SubD 橢圓物件。

SubDTorus

建立一個 SubD 環狀體物件。

SubDBox

建立一個 SubD 立方體物件。

SubD 旋轉成形

繞著軸心旋轉曲線建立 SubD。

SubDSweep1

SubDSweep1 指令可沿著一條路徑掃掠通過形狀曲線建立 SubD。

SubDSweep2

SubDSweep2 指令可沿著兩條路徑掃掠形狀曲線建立 SubD。

SubDLoft

通過可定義形狀的數條曲線建立 SubD。

MultiPipe

從相交的曲線以平滑連接的方式建立一個 SubD 圓管。

RemoveCrease

使 SubD 銳邊的邊緣/頂點變得平滑,或是熔接網格邊緣。

SubDExpandEdges

將選取的 SubD 邊緣展開為面。

Bevel

在 SubD 邊緣指定線段進行斜角/圓角。

InsertEdge (循環)

在 SubD 或網格循環邊緣插入新邊緣。

InsertEdge (環狀)

在 SubD 或網格環狀邊緣插入新邊緣。

InsertPoint

沿著邊緣上指定的點將頂點和邊緣加到網格或 SubD。

附加到 SubD

將三角形、四邊形或多邊面附加到現有的 SubD。

MergeCoplanarFace

將網格、多重曲面或 SubD 相鄰的共平面合併成單一面。

MergeAllCoplanarFaces

將網格、多重曲面或 SubD 每個平面區域的面合併成單一面。

Inset

將選取的網格、SubD 或多重曲面的面的邊緣向每個面的中心偏移一定距離。

Stitch

聯結一對網格/SubD 頂點的位置。

Bridge

建立可以連接兩個 SubD/網格連鎖邊緣的面。

SubDivide

將網格細分演算法 (Catmull-Clark subdivision) 的迭代應用於整個網格/SubD 物件或選取的面。

SubDSpinEdge

透過將每個端點同時移動到下一個頂點來旋轉指定的 SubD 邊緣。

Slide

沿著相鄰邊緣移動選取的頂點 (或選取邊緣的頂點)。

PackSubDFaces

如果新增銳邊或刪除面會導致破壞矩形四角網格,PackSubDFaces 指令可將 SubD 重設為預設面封裝。

SetPerFaceColorByFacePack

根據四角網格的劃分變更 SubD 面的顏色。

RemovePerFaceColors

清除多重曲面或 SubD 的每面顯示顏色或彩現材質。

MergeFaces

將一組連接的 SubD 或網格面合併為單一面。

DeleteFaces

從網格、SubD 或多重曲面移除面而建立洞。

Reflect

使 SubD 在反射平面上對稱,並將兩側合併為單一 SubD。

RemoveSymmetry

從選取的 SubD 刪除由 Reflect 和 Radiate 指令設定的 SubD 對稱限制。

Radiate

以指定線段建立輻射對稱 SubD。

RadiateFind

可在 SubD 中識別精確形狀的輻射對稱結構,然後自動同步圍繞中心軸相同區域之間的編輯。

Fill

從 SubD 邊界邊緣建立 SubD 面。

ExtrudeMesh

以不同方向模式擠出網格面和邊界邊緣。

OffsetSubD

以指定距離向法線方向移動頂點建立 SubD 的複本。

QuadRemesh

使用獨特的算法生成可管理的網格,非常適合彩現、動畫、CFD、FEA 和逆向工程。

RepairSubD

檢查並刪除 Sub 上損壞的元件、框線邊緣和非流形邊緣。

ToNURBS

將多重曲線、擠出物件、網格、SubDs、圓、圓弧等物件轉換為 NURBS 幾何元件。

ToSubD

將網格、曲面或擠出物件轉換為 SubD 物件。

SubDDisplayToggle

在平滑和平坦模式之間切換所有 SubD 物件的外觀。

SelSubD

選取模型裡未鎖定與未隱藏的 SubD 物件。

連結至選取 SubD 工具列

SelEdgeLoop

透過指定循環中的一個邊緣來選取網格/SubD 的整個循環邊緣。

SelEdgeRing

透過指定環狀中的一個邊緣來選取網格/SubD 的整個環狀邊緣。

SelSubDEdges

在選取的 SubD 上選取不同類型的邊緣。

SelFaceLoop

透過指定循環中兩個面之間的邊緣來選取網格/SubD 的整個循環面。

SelBrush

以滑鼠游標當做筆刷,選取被筆刷畫過的物件。

NamedSelections

開啟選取命名的物件面板。

SelFacesToBoundary

選取那些被選取的面、邊界或兩者所包圍的 SubD 或網格面。

SelectionFilterEdges

設定曲面、網格和 Sub 的邊緣是否可選取。

SelectionFilterFaces

SelectionFilterFaces 指令可設定曲面、網格面及 SubD 面是否可選取。

SelectionFilterNone

重設過濾器的設定,物件選取回復為預設。

SelectionFilterVertices

設定物件掣點是否可選取。

SelectionFilterNone

重設過濾器的設定,物件選取回復為預設。

SelectionFilterNone

重設過濾器的設定,物件選取回復為預設。

SubDFaceEdgeVertexToggle

在 SubD 的面、邊緣和頂點之間切換 SubD 次物件的選取。

MakeSubDFriendly

建立與 SubD 相容的任何曲線。

SubDUnfriend

使 SubD 友善曲線的限制控制點變成可編輯。

 

 

 

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