RenderMergeIdenticalMaterials

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彩現

合併相同的材質

RenderMergeIdenticalMaterials 指令可尋找模型內有相同設定的材質,保留其中一個,並刪除其餘的,材質賦予會跟著更新。

指令行選項

僅限相同的名稱 (是/否)

設定為是只會合併具有相同名稱的相同材質。

 

請參考

Materials

開啟或關閉材質面板。

Purge

刪除未使用的圖塊定義、群組、圖層、剖面線圖案、線型、註解型式或材質。

 

 

 

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