Cylinder

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建立實體
實體邊欄

實體

圓柱體

 支援建立擠出物件

Cylinder 指令可建立一個圓柱體的擠出物件。

步驟

  1. 畫出基底圓形。

  2. 指定位置或輸入數值設定高度。

    方向限制選項可以不同方式定義正向高度。

指令行選項

方向限制

方向限制可控制圓柱體的建立方向。

無

指定位置或輸入數值設定高度。

垂直

建立一個與工作平面垂直的圓柱體。

環繞曲線

建立與曲線上指定點垂直的基底圓。圓柱體的中心線將與曲線相切。

實體

蓋住頂部和底部開口或是讓它們保持開啟狀態。

半徑

指定中心點和半徑點建立一個基底圓。

直徑
周長
面積
投影物件鎖點
兩點

從兩個相對的點建立一個基底圓。

三點

透過三點建立基底圓。

半徑
正切

建立與一條、兩條或三條曲線正切的基底圓。

點
從第一點
半徑
逼近數個點

建立逼近選取的點、控制點或網格頂點的基底圓。

兩側

向基底圓形的兩側建立對稱的圓柱體,圓柱體的總高度會是您指定長度的兩倍。

請參考

MeshCylinder

建立一個網格圓柱體。

SubDCylinder

建立一個 SubD 圓柱體物件。

 

 

 

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