Gumball

工具列 功能表 狀態列

操作軸

有機

未在功能表裡。

操作軸

Gumball 指令可在物件上顯示可以對物件做移動、縮放、旋轉的操作界面。

步驟

指令行選項

開啟/關閉/切換

開啟或關閉所選物件的操作軸,或是在開啟和關閉之間切換。

操作軸控制項

操作軸由許多用於不同變換操作的控制項所組成。

顯示控制項操作的工具提示

隱藏控制項

  1. 執行 GumballSettings 指令。
  2. 選擇控制項選項。
  3. 關閉您想要隱藏的操作軸控制項。

平移控制項的操作

移動平面
擠出 - Ctrl (Mac: ⌘ )
複製 - 點擊 Alt (Mac:⌥ )
2D縮放 - Shift (Mac:⇧ )
移動操作軸平面 - 雙擊

擠出控制項的操作

擠出
開放式擠出 - Ctrl (Mac: ⌘ )
延伸面 - Shift (Mac:⇧ )

延伸
擠出

PushPull 指令提供和擠出/延伸控制項類似的編輯功能。

複製 - 點擊 Alt (Mac:⌥)
數字輸入 - 點擊

原點的操作

箭頭控制項的操作

移動
擠出 - Ctrl (Mac: ⌘ )
複製 - 點擊 Alt (Mac:⌥)
數字輸入 - 點擊
移動操作軸

功能表熱點的操作

點擊

操作軸功能表

重新定位操作軸

將操作軸移動離開預設的位置。

重設操作軸

將操作軸還原為預設的位置與定位。

自動重設操作軸

旋轉物件時,重設操作軸以根據原始對齊方式與工作平面或世界座標軸對齊。

開啟操作軸

在選取的物件上顯示操作軸。

關閉操作軸

停用操作軸。

對齊工作平面

操作軸與工作平面 XYZ 方向對齊。操作軸原點位於物件面向工作平面的邊框方塊中心。

對齊物件

操作軸對齊物件。

對於不同的物件類型,預設的對齊方式是不同的。

對齊世界平面

操作軸與世界 XYZ 方向對齊。操作軸原點位於物件面向世界的邊框方塊中心。

對齊視圖

操作軸與目前作業視窗的視圖平面對齊。

可鎖點

拖曳時可使用物件鎖點。

不鎖點

拖曳時不使用物件鎖點。

擠出後合併面

在可能的情況下,合併與擠出操作相關的共面。

視圖繞著操作軸旋轉

當操作軸控制項顯示時,圍繞操作軸原點旋轉視圖,反之則是圍繞中心旋轉視圖。

拖曳強度

設定操作軸的拖曳速度,預設值 100% 時操作軸的移動距離與滑鼠游標一致。

需要以操作軸微調控制點時可以將這個百分比調低一些,讓操作軸的移動距離小於滑鼠游標的移動距離。拖曳強度對話框關閉時,拖曳強度將恢復為 100%。

設定...

開啟操作軸選項頁面。

圓弧控制項的操作

旋轉
擠出 - Ctrl (Mac: ⌘ )
複製 - 點擊 Alt (Mac:⌥)
數字輸入 - 點擊
旋轉操作軸 - 雙擊

縮放控制項的操作

單軸縮放
擠出 - Ctrl (Mac: ⌘ )
三軸縮放 - Shift (Mac:⇧ )
複製 - 點擊 Alt (Mac:⌥)
數字輸入 - 點擊
移動控制項 - 雙擊

切割控制項的操作

切割
凸轂 - Ctrl (Mac: ⌘ )
兩側 - Shift (Mac:⇧ )
數字輸入 - 點擊

常用操作

某些操作在不同的操作軸控制項的工作方式相同。

數字輸入

  1. 點擊任何一個控制項。

  2. 輸入距離、旋轉角度或者縮放比。

複製物件

  1. 拖曵任何一個控制項。

  2. 拖曳時,敲擊 Alt (⌥) 切換複製模式。

    再次敲擊 Alt (⌥) 即可退出複製模式。

透過數字輸入進行複製物件

  1. Alt (⌥) + 點擊任何一個控制項。

  2. 輸入距離、旋轉角度或者縮放比。

使用距離與角度限制

Rhino 的距離角度限制可與操作軸配合使用。

  1. 拖曳控制項時,輸入數字,然後按 Enter。

  2. 繼續拖曳控制項。

    在箭頭的方向限制移動的距離。
    角度限制是以輸入的角度做為鎖定間隔,可以鎖定數個方向。

變更操作軸的位置與方向

自由的移動、旋轉或縮放操作軸

  1. 雙擊控制項。
  2. 拖曳控制項再放開。

透過數字輸入進行移動、旋轉或縮放操作軸

  1. Ctrl (⌘) + 雙擊控制項。

  2. 在數字框輸入距離、旋轉角度或者縮放比。

相關的指令

GumballSettings

工具列

功能表

未在工具列上。

未在功能表裡。

GumballSettings 指令可變更指令列選項中的操作軸外觀

指令行選項

自動化操作軸

自動開啟選取物件的操作軸控制項。

可鎖點

拖曳操作軸控制項時使用物件鎖點。

顏色

設定操作軸控制項 X、Y 和 Z 方向上的顏色。

控制項

變更操作軸控制項的顯示。

移動控制項

箭頭包括切割線和擠出點。

旋轉控制項

圍繞 X、Y 和 Z 軸的圓弧。

縮放控制項

連接到操作軸原點的小矩形和虛線。

平移控制項

XY、YZ 和 XZ 平面上的窗格圖示。

擠出控制項

Z 箭頭軸上的點。

切割控制項

Z 箭頭軸上的短線。

功能表控制項

連接到操作軸原點的小圓形和虛線。

大小

設定操作軸和控制項的大小 (以像素為單位)。

半徑

圓弧和箭頭的大小。

箭頭長度

箭頭的長度。

箭頭寬度

箭頭的寬度。

功能表熱點大小

功能表熱點 (小矩形) 的大小。

平移圖示位置

窗格圖示與操作軸原點之間的距離。

平移圖示大小

窗格圖示的大小。

平移圖示的可視角度

窗格圖示的可視角度。 詳情...

箭桿寬度

箭桿的粗細。

圓弧寬度

圓弧的寬度。

功能表熱點距離

操作軸原點和功能表小圓圈之間的距離。

功能表熱點大小

功能表小圓圈的半徑。

視圖繞著操作軸旋轉

當操作軸控制項顯示時,圍繞操作軸原點旋轉視圖,反之則是圍繞中心旋轉視圖。

GumballAlignment

工具列 功能表 狀態列 操作軸功能表

工作平面

物件

世界平面

操作軸

未在功能表裡。

操作軸

<選項>

對齊工作平面

對齊物件

對齊世界平面

對齊視圖

GumballAlignment 指令可設定操作軸的軸向對齊方式。

附註

指令行選項

工作平面

將操作軸與目前的工作平面對齊。

物件

將操作軸與選取的物件對齊。

世界平面

將操作軸與世界座標軸對齊。

視圖

將操作軸與目前作業視窗的視圖平面對齊。

GumballDynamicRelocate

工具列

功能表

未在工具列上。

GumballDynamicRelocate 指令可透過拖曳其中一個控制項重新定位操作軸。

步驟

請參考

GumballRelocate

變更操作軸位置並重新定位方向。

GumballScaleMode

工具列 功能表

未在工具列上。

未在功能表裡。

GumballScaleMode 指令可設定縮放控制項 (小矩形) 的長度,可以是參考物件的大小或操作軸的半徑。此指令不影響移動控制項 (箭頭) 和旋轉控制項 (圓弧)。

指令行選項

模式

相對

縮放控制項的長度為操作軸的半徑 x 相對長度倍數。

操作軸半徑=x,相對長度倍數=1.25
絕對

縮放控制項的長度延伸到物件邊界方塊的邊界。

附註

在絕對模式下,輸入不同格式的縮放比會以不同的方式縮放物件。

  • 10 表示將物件縮放 10 倍。
  • -10 表示將物件縮放 10 倍並反轉物件。
  • 10mm 表示在方向上將物件縮放到 10mm。
  • +10mm-10mm 表示使物件沿方向增長或縮短 10mm。

相對長度倍數

此為操作軸半徑的縮放比,數值大於 1 時,視圖中操作軸的尺寸大於操作軸半徑,數值介於 0 與 1 之間則小於操作軸半徑

GumballRelocate

工具列 功能表 操作軸功能表

操作軸

未在功能表裡。

定位操作軸

GumballRelocate 指令可移動操作軸原點並重新定位方向。

另一個定位操作軸的方法是按住 Ctrl (⌘) 時拖曳操作軸的控制項。

步驟

  1. 指定操作軸原點的新位置。

    繼續步驟 2,或按 Enter 鍵,依照目前的操作軸對齊模式將操作軸與世界、工作平面或視圖軸對齊。當操作軸與物件對齊時,將使用目前方向。

  2. 指定一個點設定 X 軸方向。

  3. 指定另一個點設定 Y 軸方向。

    Z 軸方向依右手定則設定。

指令行選項

設定縮放控制項

設定 X、Y、Z 縮放控制項的長度。

GumballReset

工具列 功能表 操作軸功能表

未在工具列上。

未在功能表裡。

重設操作軸

GumballReset 指令可讓操作軸在使用 GumballRelocate 重新定位後立即回復原本位置。

GumballAutoReset

工具列

功能表

狀態列

操作軸

未在功能表裡。

操作軸

自動重設操作軸

GumballAutoReset 指令可讓操作軸每次旋轉後都自動回復三個軸的方向。

請參考

移動物件

變動物件

操作軸入門

操作軸進階

 

 

 

Rhinoceros 8 © 2010-2024 Robert McNeel & Associates. 14-三月-2024