工具列 | 功能表 | 狀態列 |
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Gumball 指令可在物件上顯示可以對物件做移動、縮放、旋轉的操作界面。
指令行選項
開啟或關閉所選物件的操作軸,或是在開啟和關閉之間切換。
將滑鼠游標指向控制項可顯示操作和修飾鍵的工具提示。
操作和修飾鍵可能會根據所選物件類型的不同而有所不同。
可透過游標工具提示選項開啟或關閉工具提示。
使用 Ctrl (⌘) 拖曵以限制平面上的擠出方向。
拖曳時,點擊 Alt (⌥) 可複製物件。
再次點擊 Alt (⌥) 即可退出複製模式。
使用 Shift (⇧) 拖曳可在兩個軸上以相同的比例重新調整物件的大小。
操作軸原點是縮放的基準點。
按住 Shift (⇧) 並點擊平移控制項可以輸入縮放比。
雙擊平移控制項可將操作軸重新定位在平面上。
使用 Ctrl (⌘) 拖曳可強制將封閉的平面曲線或曲面擠出為開放物件。
使用 Shift (⇧) 拖曳可延伸或縮短選取締面周圍的面。
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PushPull 指令提供和擠出/延伸控制項類似的編輯功能。
拖曳時,點擊 Alt (⌥) 可建立單獨的物件。
Alt (⌥) + 點擊擠出控制項可建立有數字輸入的單獨物件。
點擊擠出控制項可輸入擠出距離。
按住操作軸的 X、Y、Z 箭頭並拖曳,將物件往箭頭的方向移動。
可以啟動距離限制。
使用 Ctrl (⌘) 拖曳可封閉擠出的物件。
此組合鍵的作用類似於擠出控制項。
拖曳時,點擊 Alt (⌥) 可建立物件的複本。
再次點擊 Alt (⌥) 即可退出複製模式。
Alt (⌥) + 點擊箭頭控制項可複製有數字輸入的物件。
點擊箭頭控制項可輸入移動距離。
輸入距離時,按 Shift (⇧)+/Enter/Space/Tab 將物件朝相反方向移動。
雙擊箭頭可沿該箭頭的方向重新定位操作軸。
點擊圓圈可顯示操作軸功能表。
操作軸功能表
將操作軸移動離開預設的位置。
將操作軸還原為預設的位置與定位。
操作軸與工作平面 XYZ 方向對齊。操作軸原點位於物件面向工作平面的邊框方塊中心。
操作軸對齊物件。
對於不同的物件類型,預設的對齊方式是不同的。
操作軸與世界 XYZ 方向對齊。操作軸原點位於物件面向世界的邊框方塊中心。
拖曳時可使用物件鎖點。
拖曳時不使用物件鎖點。
當操作軸控制項顯示時,圍繞操作軸原點旋轉視圖,反之則是圍繞中心旋轉視圖。
設定操作軸的拖曳速度,預設值 100% 時操作軸的移動距離與滑鼠游標一致。
需要以操作軸微調控制點時可以將這個百分比調低一些,讓操作軸的移動距離小於滑鼠游標的移動距離。拖曳強度對話框關閉時,拖曳強度將恢復為 100%。
開啟操作軸選項頁面。
使用 Ctrl (⌘) 拖曳,在起始角和結束角之間形成直線放樣。
拖曳時,點擊 Alt (⌥) 可建立物件的旋轉複本。
Alt (⌥) + 點擊圓弧控制項可複製有數字輸入的物件。
點擊圓弧控制項可輸入旋轉角度。
雙擊圓弧可讓操作軸控制項繞軸心旋轉。
旋轉時,您可以輸入要旋轉的角度。
拖曳縮放控制項可以沿著箭頭進行單軸縮放。
使用 Ctrl (⌘) 拖曳可向內或向外擠出。
使用 Shift (⇧) 拖曳可在三個方向上縮放物件。
拖曳時,點擊 Alt (⌥) 可建立物件的縮放複本。
再次點擊 Alt (⌥) 即可退出複製模式。
Alt (⌥) + 點擊縮放控制項可複製有數字輸入的物件。
點擊縮放控制項可輸入縮放比。
雙擊縮放控制項可變更其長度。
拖曳切割控制項可擠出封閉的平面曲線,切割相交的物件,類似 BooleanDifference 指令。
如果切割曲線是一條可以切割相交物件的開放曲線,則物件的兩側都會保留,類似 BooleanSplit 指令。
切割控制項只會出現在垂直於曲線平面的軸上。 (左)
使用 Ctrl (⌘) 拖曳可將擠出物件加到相交的物件,類似 BooleanUnion 指令。
點擊切割控制項可輸入擠出距離。
常用操作
某些操作在不同的操作軸控制項的工作方式相同。
點擊任何一個控制項。
輸入距離、旋轉角度或者縮放比。
Alt (⌥) + 點擊任何一個控制項。
輸入距離、旋轉角度或者縮放比。
Ctrl (⌘) + 雙擊控制項。
工具列 |
功能表 |
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GumballSettings 指令可變更指令列選項中的操作軸外觀。
指令行選項
自動開啟選取物件的操作軸控制項。
拖曳操作軸控制項時使用物件鎖點。
設定操作軸控制項 X、Y 和 Z 方向上的顏色。
變更操作軸控制項的顯示。
箭頭包括切割線和擠出點。
圍繞 X、Y 和 Z 軸的圓弧。
連接到操作軸原點的小矩形和虛線。
XY、YZ 和 XZ 平面上的窗格圖示。
Z 箭頭軸上的點。
Z 箭頭軸上的短線。
連接到操作軸原點的小圓形和虛線。
設定操作軸和控制項的大小 (以像素為單位)。
圓弧和箭頭的大小。
箭頭的長度。
箭頭的寬度。
功能表熱點 (小矩形) 的大小。
窗格圖示與操作軸原點之間的距離。
窗格圖示的大小。
窗格圖示的可視角度。 詳情...
箭桿的粗細。
圓弧的寬度。
操作軸原點和功能表小圓圈之間的距離。
功能表小圓圈的半徑。
當操作軸控制項顯示時,圍繞操作軸原點旋轉視圖,反之則是圍繞中心旋轉視圖。
工具列 | 功能表 | 狀態列 | 操作軸功能表 |
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<選項> |
對齊工作平面 對齊物件 對齊世界平面 對齊視圖 |
GumballAlignment 指令可設定操作軸的軸向對齊方式。
指令行選項 | |
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工作平面 |
將操作軸與目前的工作平面對齊。 |
物件 |
將操作軸與選取的物件對齊。 |
世界平面 |
將操作軸與世界座標軸對齊。 |
視圖 |
將操作軸與目前作業視窗的視圖平面對齊。
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工具列 |
功能表 |
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GumballDynamicRelocate 指令可透過拖曳其中一個控制項重新定位操作軸。
拖曳操作軸其中一個控制項,完成後按 Enter。
重新定位操作軸時,可鎖點始終處於啟用狀態。
GumballDynamicRelocate 指令可以透過雙擊操作軸控制項而運作。
變更操作軸位置並重新定位方向。
工具列 | 功能表 |
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GumballScaleMode 指令可設定縮放控制項 (小矩形) 的長度,可以是參考物件的大小或操作軸的半徑。此指令不影響移動控制項 (箭頭) 和旋轉控制項 (圓弧)。
指令行選項 | |
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模式 |
相對縮放控制項的長度為操作軸的半徑 x 相對長度倍數。 絕對縮放控制項的長度延伸到物件邊界方塊的邊界。 附註在絕對模式下,輸入不同格式的縮放比會以不同的方式縮放物件。
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相對長度倍數 |
此為操作軸半徑的縮放比,數值大於 1 時,視圖中操作軸的尺寸大於操作軸半徑,數值介於 0 與 1 之間則小於操作軸半徑。 |
工具列 | 功能表 | 操作軸功能表 |
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定位操作軸 |
GumballRelocate 指令可移動操作軸原點並重新定位方向。
另一個定位操作軸的方法是按住 Ctrl (⌘) 時拖曳操作軸的控制項。
指令行選項
設定 X、Y、Z 縮放控制項的長度。
工具列 | 功能表 | 操作軸功能表 |
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重設操作軸 |
GumballReset 指令可讓操作軸在使用 GumballRelocate 重新定位後立即回復原本位置。
工具列 |
功能表 |
狀態列 |
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自動重設操作軸 |
GumballAutoReset 指令可讓操作軸每次旋轉後都自動回復三個軸的方向。
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