Render

工具列 功能表

彩現工具
標準

彩現

彩現

Render 指令以目前的彩現器在另一個視窗彩現模型。

設定目前的彩現器

  1. 彩現功能表,選擇目前的彩現器
  2. 從清單中選擇您想要使用的彩現器。

附註

基本彩現

除了著色預覽以外,Rhino 也可以做有燈光、透明度、陰影、貼圖及凹凸效果的全彩彩現。

如果您未設定物件的彩現顏色、光澤度、反光、貼圖、透明度及凹凸,物件預設是以淺灰色彩現,這些物件的彩現設定是由內容面板的材質頁面控制。

基本的模型彩現有四個步驟:

前三個步驟並沒有絕對的先後順序,您必需持續調整這三個步驟的設定,不斷彩現測試,直到得到自己覺得滿意的結果。

燈光

Rhino 彩現時一定會有燈光參與彩現計算,如果您未在場景中加入任何燈光,Rhino 會以預設的燈光彩現,預設的燈光是一盞位於您左肩上方的平行光。

Lights 指令圖示加入室內燈光或 太陽

材質

材質可以設定物件彩現時的顏色、光澤度、透明度、貼圖與凹凸。

Layer 指令圖示賦予圖層材質

在材質面板

賦予給圖層...
  1. 在材質上按滑鼠右鍵並選擇賦予給圖層...
  2. 選擇圖層的對話框裡選擇圖層。
賦予給物件所屬的圖層
  1. 在材質上按滑鼠右鍵並選擇賦予給物件所屬的圖層
  2. 在作業視窗選取一個物件,將材質指定給該物件的圖層。

在圖層面板

  1. 點擊名稱選取一個或以上的圖層。
  2. 點擊所選圖層的材質欄。
  3. 圖層材質對話框裡選擇或建立材質。

    輸入一個字母瀏覽到列表中以該字母開頭的名稱的第一個材質。

透過選取物件

  1. 選取一個或以上的物件。
  2. 材質面板裡的材質上按滑鼠右鍵並選擇賦予給物件所屬的圖層

透過拖放

賦予物件材質

在材質面板

  1. 選取一個或以上的物件。
  2. 材質面板裡的材質上按滑鼠右鍵並選擇賦予給物件

在內容面板

  1. 選取一個或以上的物件。
  2. 內容面板裡的材質按鈕。
  3. 從下拉式選單選擇或建立材質。

透過拖放

底平面

底平面是一個可以賦予任何材質與設定高度的無限延伸的水平平面,底平面不用計算彩現網格,彩現速度比使用一個曲面做為背景快。

GroundPlane 指令圖示設定底平面

  1. 開啟底平面面板。
  2. 設定底平面的內容。

環境

環境是環繞模型的彩現設定,這個空間環境可以在物件上反射出來,並提供整體照明。

在有環境或沒有環境下的彩現

設定環境

彩現內容有一些環境設定,例如:背景顏色與環境貼圖。

  1. 開啟環境編輯器
  2. 設定環境的內容。

彩現

彩現與儲存彩現影像。

彩現與儲存彩現影像

  1. 從彩現功能表選擇彩現。
  2. 從彩現視窗的檔案功能表選擇另存新檔。

Rhino 彩現影像檔案格式 (.rimage)

Rhino 預設的彩現器的彩現影像可以儲存為 .rimage 檔案,這種檔案格式可以儲存許多彩現資訊,包括:顏色、Alpha、距離、法線,每一個通道都可以儲存 32 位元的資料。

這些資訊是彩現視窗的各種後處理效果計算的來源資料,其它彩現外掛程式的開發人員也可以在彩現視窗裡加入自訂的後處理效果。

.rimage 是 Rhino 彩現視窗特有的檔案格式,其它軟體無法開啟。它可以儲存高動態範圍資訊,這些資訊可以無損轉移至 .HDR 與 .EXR 格式。因為它是未壓縮的格式,所以檔案可能非常巨大。

開啟 .rimage 檔案

每次彩現完成都會自動在暫存檔資料夾儲存一個 .rimage 檔案,以後重新開啟這些檔案仍然可以編輯所有的後處理效果,就像剛才完成的彩現一樣。

開啟最近的 .rimage 檔案

彩現影像後處理效果的進一步資訊請參考:彩現影像後處理效果

與彩現相關的指令與指令碼

批次彩現已命名視圖

工具列

功能表

彩現工具

彩現

批次彩現已命名視圖

BatchRenderNamedViews 指令可彩現模型的所有已命名視圖,並將彩現結果以圖片檔儲存到資料夾。

步驟

  1. 將要彩現的視圖儲存為已命名視圖

  2. 進行彩現設定。

  3. 執行 BatchRenderNamedViews 指令。

  4. 選擇資料夾。

    已命名視圖會以列表順序彩現並以其名稱一起儲存。

請參考

NamedView

開啟已命名視圖面板。

RenderArctic

工具列 功能表

未在工具列上。

未在功能表裡。

RenderArctic 指令可將全部設為白色,包含材質、天光照明、底平面,並呈現於目前的作業視窗。

指令行選項
影響材質 選擇關閉可以從設定排除對材質的影響。
影響燈光 選擇關閉可以從設定排除對燈光的影響。
影響底平面 選擇關閉可以從設定排除對底平面的影響。
影響背景 選擇關閉可以從設定排除對背景的影響。

請參考: Wikipedia: Ambient occlusion

CloseRenderWindow

工具列 功能表

未在工具列上。

未在功能表裡。

CloseRenderWindow 指令可關閉彩現視窗。

以 Script 連續彩現時,這個指令可以配合 SaveRenderWindowAs 指令使用,將彩現的影像儲存為不同的檔案。

CopyRenderWindowToClipboard

工具列 功能表

未在工具列上。

未在功能表裡。

CopyRenderWindowToClipboard 指令可將彩現視窗的彩現影像複製到剪貼簿。

RenderBlowup

工具列 功能表

未在工具列上。

未在功能表裡。

RenderBlowup 指令可使用彩現面板設定的解析度,將目前作業視窗中框選的區域在彩現視窗彩現。

RenderInWindow

工具列 功能表

未在工具列上。

未在功能表裡。

RenderInWindow 指令可使用工作視窗的解析度,將目前作業視窗中框選的區域在彩現視窗彩現。

彩現使用文件內容 > 網格頁面的設定。

Rendering

工具列 功能表

彩現工具
標準

視窗

面板> 彩現

Rendering 指令可開啟彩現面板,快速設定彩現內容

目前的彩現器

設定目前的彩現器,彩現器可以是內建的 Rhino 彩現或外掛程式。

視圖

設定來源視圖。

目前的視圖

彩現目前的視圖。

指定的視圖

從清單中選擇要彩現的視圖。

已命名視圖

從清單中選擇要彩現的已命名視圖。

快照

從清單中選擇要彩現的快照。

解析度與品質

尺寸標註

彩現影像的像素長度與寬度。

作業視窗 (<尺寸>)

彩現影像的解析度與使用中的作業視窗一致。

自訂 (<尺寸>)

輸入彩現影像的高度與寬度的像素值,使用自訂的解析度彩現使用中的作業視窗。

預設尺寸

以選取的像素尺寸彩現使用中的作業視窗。

Rhino 的執行檔 (.exe) 所在的資料夾加入一個名稱為 render_sizes.txt 的文字檔,Rhino 預設的彩現器及某些彩現器會讀取該文字檔裡的彩現尺寸設定。

範例:
// 我自訂的彩現尺寸
500,500
600,600
700,700
800,800
900,900
Rhino 的執行檔在哪裡?
鎖定寬高比

鎖定彩現影像的長度與寬度的比例,長度變更時寬度也會做同樣比例的變更。

尺寸

以解析度或 DPI (每英吋的像素點數) 數值設定彩現影像的大小,這個選項可以用來決定彩現影像印列到紙上的大小。

單位

以像素、英吋、公釐或公分設定彩現影像的尺寸。

DPI

圖片每英吋的像素點數。

品質
低品質

以取樣值15進行彩現。

草圖品質

以取樣值50進行彩現。

普通品質

以取樣值500進行彩現。

高品質

以取樣值1500進行彩現。

低品質 (左) 與高品質 (右)。

背景

背景不是 3D 物件,它是模型裡完全沒有物件時,彩現或彩現模式作業視窗裡看到的影像或顏色。

單一顏色

以一種顏色做為背景。

選擇做為背景的顏色

漸層色

以兩種顏色的漸層做為背景,顏色漸層上方的顏色是單一顏色使用的顏色。

選擇背景底部的顏色

360 度環境

以不同的投影方式將圖片做為背景。

建立新環境

從材質庫的範本建立一個新環境。

編輯

編輯選取的環境。

請參考:環境編輯器

建立複本

以選取的環境建立一個設定相同的複本。

底色圖案

以作業視窗的底色圖案做為背景。


透視視圖的底色圖案。
延展以配合視圖大小

縮放底色圖案配合彩現範圍。


正常寬高比 (左) 與延展以配合視圖大小 (右) 的底色圖案
透明背景

將背景彩現為透明的 Alpha 通道,儲存彩現影像時必需儲存為支援 Alpha 通道的格式 (.png、.tga、.tif)。

底平面

開啟底平面。

底平面設定

開啟底平面面板。

反射使用自訂的環境

選擇以自訂的環境做為反射的來源。

建立新環境

從材質庫的範本建立一個新環境。

編輯

編輯選取的環境。

請參考:環境編輯器

建立複本

以選取的環境建立一個設定相同的複本。

預設環境
沒有環境

沒有環境使用純灰色做為背景。

攝影棚

攝影棚環境以攝影棚燈光的 HDR 圖片產生照明。


攝影棚照明的彩現效果 (左) 與使用的 HDR 圖片 (右)。

照明

太陽

開啟太陽。

太陽設定

開啟太陽面板。

天光

開啟天光照明。


關閉 (左) 與開啟 (右) 天光。
強度

調整天光的強度。

天光照明使用自訂的環境

環境做為天光照明的光源。

建立新環境

從材質庫的範本建立一個新環境。

編輯

編輯選取的環境。

請參考:環境編輯器

建立複本

以選取的環境建立一個設定相同的複本。

燈光

開啟燈光面板。

使用隱藏的燈光

使關閉圖層中的燈光或以 Hide 指令隱藏的燈光在彩現時可以對場景產生照明作用。

Snapshots

Snapshots 指令可儲存及還原已命名視圖位置記錄圖層狀態彩現設定,物件設定包含 鎖定/隱藏 狀態、 顯示模式材質位置燈光設定彩現圓管置換彩現圓角裝飾線 以及 彩現厚度

框架

彩現曲線

在彩現影像中顯示曲線。

彩現曲面邊緣與結構線

在彩現影像顯示曲面的結構線與邊緣,邊緣的線粗套用彩現模式的設定。

彩現尺寸標註與文字

在彩現影像顯示尺寸標註與文字。

Snapshots

Snapshots 指令可儲存及還原已命名視圖位置記錄圖層狀態彩現設定,物件設定包含 鎖定/隱藏 狀態、 顯示模式材質位置燈光設定彩現圓管置換彩現圓角裝飾線 以及 彩現厚度

遞色與顏色調整

遞色

模型彩現的色彩深度通常高於螢幕或低動態範圍的圖片格式 (JPEG, PNG, BMP) 可以表現的範圍,遞色運算主要是用來消除以低色彩深度顯示高色彩深度的影像時可能產生明顯色階的問題。

這裡提供的兩種遞色運算大致上沒有什麼不同,在某些情形下兩種遞色運算可能各有優劣,但通常使用簡易雜訊運算即可。

請參考: Wikipedia: Dither

不進行遞色運算。

Floyd-Steinberg

請參考:Wikipedia: Floyd-Steinberg dithering

簡易雜訊

請參考:Wikipedia: Image noise

中間色

因為螢幕從暗到亮的變化並非線型的,中間色的顯示會偏暗,所以一般圖片為了要在螢幕上看起來顏色正確會預先做與螢幕相反的中間色修正,把中間色加亮。彩現後的影像如果有中間色偏暗或偏亮的問題可以利用這個數值做修正。

請參考:Wikipedia: Gamma correction

使用線性流程

彩現支援使用線性流程使顏色、中間色、照明的運算更精確。

一般的圖片都有經過中間色修正,彩現器利用這種經過修正的非真實影像來進行彩現運算得到的結果當然也不會是正確的,可能會有亮部過亮、暗部過暗的問題。使用線性流程的意思是圖片在進入彩現運算之前先把預設的中間色修正還原,使圖片具有線性的明暗變化,這樣可以得到更真實的彩現結果。

Snapshots

Snapshots 指令可儲存及還原已命名視圖位置記錄圖層狀態彩現設定,物件設定包含 鎖定/隱藏 狀態、 顯示模式材質位置燈光設定彩現圓管置換彩現圓角裝飾線 以及 彩現厚度

彩現通道

自動

自動開啟所需的彩現通道。

自訂

手動選擇要包含在彩現中的彩現通道。

RGBA

分別代表紅色、綠色、藍色和 Alpha 透明度。

距離

使用灰階表示與相機的距離。彩現中最遠的像素是黑色的,最近的像素是白色的。

法線

使用 RGB 值表示法線方向的 XYZ 座標,紅色=X,綠色=Y,藍色=Z。

Albedo

未著色的顏色。可用於彩現具有完全均勻照明且沒有陰影的場景。

Rhino 彩現進階設定

種子值

變更種子值以改變雜訊圖案。

工作階段

取樣數

光線追蹤作業視窗中每個像素的採樣數量,採樣越多效果越好。

取代成品彩現品質

啟用後,Render 指令將使用上面設定的取樣數彩現場景。彩現品質設定將被忽略。

射線反彈數

最大反彈數

光線反彈的最大次數,設定的數值越高品質越好。但若是在練習或測試階段,最好設定較低的數值以加快彩現速度。設定為 0 會完全關閉反彈,只有直接照明效果。

主要顏色

最大漫射反彈數,光線是由漫射或透射 (半透明) 產生。

模糊度

最大模糊反彈數,光線是由光滑的鏡面反射或透射產生。

透射

最大透射反彈數,光線穿過物件時所產生。

體積

最大體積光反彈數,從物件散射出來的光線反彈最大次數。

透明度

最大透明反彈數。

貼圖烘焙

貼圖烘焙品質

當使用 Rhino 彩現或在光線追蹤作業視窗彩現印花貼圖、多通道貼圖、程序貼圖或自訂貼圖軸的貼圖時,這些貼圖類型將轉換為圖片貼圖。烘焙品質可控制圖片貼圖的解析度:

低: 2048 x 2048 像素

標準: 4096 x 4096 像素

高: 8192 x 8192 像素

最高: 16384 x 16394 像素

停用: 不烘焙貼圖。

當您放大視圖靠近物件時,如果烘焙品質低於要求,貼圖類型在彩現中看起來可能會像素化。可以使用更高的烘焙品質解決此一問題,但彩現會占用更多的記憶體使用量。如果您的貼圖無法正確彩現,您可能需要選擇 "停用” 以關閉彩現中的進階貼圖預覽

放大點的程序貼圖時,在彩現中看起來會像素化,需要更高的烘焙品質。

進階設定的 AdaptiveBakingQuality 可透過烘焙貼圖像素在世界空間中的物件顯示大小以限制烘焙解析度。

 

重設為預設值

將所有彩現設定還原為預設的狀態。

彩現

對目前的模型進行彩現。

RenderOpenLastRendering

工具列 功能表

未在工具列上。

彩現

開啟上次的彩現影像

RenderOpenLastRendering 指令可開啟最後一次彩現儲存的 .rimage 檔案。

RenderOpenRenderImage

工具列 功能表

未在工具列上。

未在功能表裡。

RenderOpenRenderImage 指令可將選取的 .rimage 檔案以彩現視窗開啟。

RenderPreview

工具列 功能表

彩現工具

彩現

預覽彩現

RenderPreview 指令可在彩現視窗以較快但較粗糙的品質彩現目前的作業視窗。

RenderPreviewInWindow

工具列 功能表

未在工具列上。

未在功能表裡。

RenderPreviewInWindow 指令可在彩現視窗以較快但較粗糙的品質彩現目前作業視窗的選取區域。

RenderPreviewWindow

工具列 功能表

未在工具列上。

未在功能表裡。

RenderPreviewWindow 指令可以品質較粗糙但彩現速度較快的方式在作業視窗預覽框選範圍的彩現結果。

RenderReportImageFiles

工具列

功能表

未在工具列上。

未在功能表裡。

RenderReportImageFiles 指令可開啟對話框管理外部圖片檔案。

此指令是 RenderReportMissingImageFiles 指令的別名,預設情況下,只顯示遺失的圖片檔案是停用的。

請參考: RenderReportMissingImageFiles

RenderReportMissingImageFiles

工具列 功能表

未在工具列上。

未在功能表裡。

RenderReportMissingImageFiles 指令可開啟對話框管理遺失的外部圖片檔案。

選項

只顯示遺失的圖片檔案

啟用 "只顯示遺失的圖片檔案",如果沒有勾選就會連同非遺失的圖片一起顯示。

移除

從列表中移除所選取的圖片,並不會再列為遺失的圖片。

取代

選取一個圖片取代所選取的遺失圖片。

或是在遺失的圖片上雙擊滑鼠左鍵取代。

採集

將選取的圖片收集到一個新資料夾,圖片的路徑將會更新。

線上搜尋

從線上資料庫搜尋選取的遺失檔案。

編輯

編輯有使用到選取的遺失圖片的選取彩現內容 (材質、貼圖或環境)。

或是在彩現內容雙擊滑鼠左鍵編輯。

批量取代

重新定位包含遺失圖片的資料夾。

複製全部

將所有遺失圖片的檔案路徑複製到剪貼簿。

另存

將所有遺失圖片的檔案路徑儲存到文字檔。

繼續

關閉對話框。

RenderWindow

工具列 功能表

未在工具列上。

未在功能表裡。

RenderWindow 指令可在作業視窗中彩現視圖框選的部分。

彩現使用文件內容 > 網格頁面的設定。

SaveRenderWindowAs

工具列 功能表

彩現工具

未在功能表裡。

SaveRenderWindowAs 指令可將彩現視窗的彩現影像儲存為檔案。

步驟

另存新檔選項

儲存 Alpha 通道

儲存為支援 Alpha 通道的圖片格式時可儲存 Alpha 通道。

SetCurrentRenderPlugIn

工具列 功能表

未在工具列上。

彩現

目前的彩現器

SetCurrentRenderPlugIn 指令可設定目前的彩現外掛程式。

您可以在 www.rhino3d.com/resources 找到其它外掛程式。

請參考

彩現模型場景

建立彩現的照明燈光

使用材質與貼圖

使用剪貼簿

 

 

 

Rhinoceros 8 © 2010-2024 Robert McNeel & Associates. 14-三月-2024