Lights

工具列 功能表

彩現工具

彩現 / 視窗

面板 > 燈光

Lights 指令可開啟燈光面板。

燈光面板

容器選項

工具列

新增燈光

按此按鈕選擇燈光類型並在作業視窗指定一點放置燈光。

過濾器和工具
選取作業視窗裡的燈光

選取列表中的燈光時,作業視窗的燈光也會被選取。

顯示群組

在列表中顯示燈光群組。

使用隱藏的燈光

在列表中顯示圖層已關閉的燈光。

名稱

燈光的名稱。雙擊面板裡的燈光名稱可以開啟內容太陽面板進行更多的設定。

請參考: Rhino 的命名規則

天光

全面的照明效果。

  • 選取天光會在面板底部顯示快速設定。

    天光開啟/關閉

    按此按鈕可開啟或關閉天窗。

    強度

    移動滑桿變更天光亮度。

    天光角度

    旋轉環境背景圖片。

    查看有關天光設定的完整訊息

  • 雙擊天光可開啟彩現面板進行完整的設定。

太陽

以強烈的平行光模擬太陽的照明效果,太陽面板有經緯度與時間設定。

  • 選取太陽會在面板底部顯示快速設定。

    太陽開啟/關閉

    按此按鈕可開啟或關閉太陽。

    手動控制

    透過拖曳的方式設定太陽的方位和高度。

    強度

    移動滑桿變更太陽光的亮度。

    查看有關太陽設定的完整訊息

  • 雙擊太陽可開啟太陽面板進行完整的設定。

<燈光>

提供不同類型的人工照明光源。

  • 選取燈光會在面板底部顯示快速設定。

    不同的燈光類型可能有不同的設定。

選取燈光 開啟/關閉

按此按鈕可開啟或關閉選取的燈光。

顏色

設定燈光的發光顏色。

衰減

指定光線在場景傳播時照明強度的變化方式。

強度

移動滑桿變更燈光的亮度。

陰影濃度

移動滑桿變更燈光投射的陰影暗度。

聚光燈銳利度

控制光點邊緣的模糊度。

查看有關燈光內容的完整訊息

隔離

勾選核取方塊開啟燈光,其他所有的燈光都會關閉。清除所有核取方塊會開啟所有燈光。

類型

顯示燈光的類型。

強度

燈光的亮度。

顏色

光源的發光顏色。

圖層

燈光的圖層。

右鍵功能表

開啟/關閉

開啟或關閉選取的燈光。

刪除

刪除選取的燈光,太陽和天光不能刪除。

內容

在內容面板編輯選取的燈光。

全部取消隔離

取消勾選所有隔離核取方塊以開啟所有燈光。

群組

群組選取的燈光。

解散群組

解散選取的燈光群組。

編輯

編輯燈光名稱。

衰減

光線在場景傳播時照明強度的變化方式。詳情...

燈光內容

顏色

設定燈光的發光顏色,將燈光的顏色設為較深的顏色可以降低燈光的亮度。

開啟

開啟或關閉燈光。

強度

控制燈光的亮度。

將滑桿拖曳至超過右邊末端可將強度範圍增加到 100% 以上。

陰影濃度

控制燈光投射的陰影明暗度。

陰影濃度的變化與下列因素有關:

- 聚光燈點光源矩形燈光的尺寸大小。

- 平行光的角度直徑。

- 管狀燈光的半徑。

光線大小僅在光線追蹤模式或彩現模式下的反射中可見。

變更顯示模式下所有燈光的陰影濃度

聚光燈銳利度

控制光點邊緣的模糊度。

衰減 (平行光除外)

指定光線在場景傳播時照明強度的變化方式。

固定

距離對燈光強度沒有影響。

線性

燈光強度以恆定速率降低。

平方反比

燈光強度隨著平方反比定律 (1/d2) 降低。

平方反比定律,d=距離、i=強度。

請參考

Snapshots

Snapshots 指令可儲存及還原已命名視圖位置記錄圖層狀態彩現設定,物件設定包含 鎖定/隱藏 狀態、 顯示模式材質位置燈光設定彩現圓管置換彩現圓角裝飾線 以及 彩現厚度

DirectionalLight

工具列 功能表

燈光
彩現工具

彩現

建立平行光

DirectionalLight 指令可建立一個模擬太陽的燈光,這個燈光的光線為朝著單一方向的平行光。


位置點 (1)、推移點 (2)、目標點 (3)。

步驟

  1. 指定平行光的目標點。
  2. 指定另一點為平行光的位置點。

LinearLight

工具列 功能表

燈光
彩現工具

彩現

建立管狀燈

LinearLight 指令可建立一個模擬日光燈的管狀燈。

步驟

  1. 指定燈光的起點。
  2. 指定燈光的終點。

PointLight

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燈光
彩現工具

彩現

建立點光源

PointLight 可建立一個模擬燈泡,光線射向四面八方的點光源。

步驟

RectangularLight

工具列 功能表

燈光
彩現工具

彩現

建立矩形燈光

RectangularLight 指令可建立一個朝著同一個方向的燈光陣列。


位置點 (1)、長度控制點 (2)、寬度控制點 (3)、推移點 (4)、目標點 (5)。

步驟

  1. 指定燈光的起點。
  2. 指定燈光的長度。
  3. 指定燈光的寬度。

指令行選項

目標

將燈光的方向對準指定的點。

Spotlight

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燈光
彩現工具
標準

彩現

建立聚光燈

Spotlight 指令可在模型裡建立一個以圓錐狀投射的燈光。

聚光燈物件看起來就像是一個圓錐體,聚光燈所發出的光線只有在彩現影像中它照射的物件上才看得到。

Properties 指令可設定燈光的顏色和開啟/關閉狀態,較深的顏色 (例如:灰色) 會降低燈光對場景照明的亮度。


位置點 (1)、推移點 (2)、半徑點 (3)、目標點 (4)、 銳利度點 (5)。

步驟

  1. 指定基底圓形的中心點與半徑。
    請參考 Circle 指令的選項說明。
  2. 指定燈光的位置點。

指令行選項

方向限制

方向限制可控制圓的建立方向。

中心點可以是 3D 空間中的任何一點。

第二點可使用垂直模式物件鎖點或其它建模輔助工具放置在任何地方。

垂直

建立一個與工作平面垂直的物件。

指定中心點及半徑,或選擇其它選項。

環繞曲線

建立一個與曲線垂直的圓。

選取一條曲線,在曲線上指定圓的中心點與半徑或直徑。

請參考

Snapshots

Snapshots 指令可儲存及還原已命名視圖位置記錄圖層狀態彩現設定,物件設定包含 鎖定/隱藏 狀態、 顯示模式材質位置燈光設定彩現圓管置換彩現圓角裝飾線 以及 彩現厚度

Render

以目前的彩現器彩現模型場景。

加入燈光

 

 

 

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