工具列 | 功能表 |
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彩現 / 視窗 面板 > 燈光 |
Lights 指令可開啟燈光面板。
燈光面板
工具列
按此按鈕選擇燈光類型並在作業視窗指定一點放置燈光。
選取列表中的燈光時,作業視窗的燈光也會被選取。
在列表中顯示燈光群組。
在列表中顯示圖層已關閉的燈光。
燈光的名稱。雙擊面板裡的燈光名稱可以開啟內容或太陽面板進行更多的設定。
請參考: Rhino 的命名規則
全面的照明效果。
選取天光會在面板底部顯示快速設定。
按此按鈕可開啟或關閉天窗。
移動滑桿變更天光亮度。
旋轉環境背景圖片。
雙擊天光可開啟彩現面板進行完整的設定。
太陽
以強烈的平行光模擬太陽的照明效果,太陽面板有經緯度與時間設定。
選取太陽會在面板底部顯示快速設定。
按此按鈕可開啟或關閉太陽。
透過拖曳的方式設定太陽的方位和高度。
移動滑桿變更太陽光的亮度。
雙擊太陽可開啟太陽面板進行完整的設定。
<燈光>
提供不同類型的人工照明光源。
選取燈光會在面板底部顯示快速設定。
不同的燈光類型可能有不同的設定。
按此按鈕可開啟或關閉選取的燈光。
設定燈光的發光顏色。
指定光線在場景傳播時照明強度的變化方式。
移動滑桿變更燈光的亮度。
移動滑桿變更燈光投射的陰影暗度。
控制光點邊緣的模糊度。
勾選核取方塊開啟燈光,其他所有的燈光都會關閉。清除所有核取方塊會開啟所有燈光。
顯示燈光的類型。
燈光的亮度。
光源的發光顏色。
燈光的圖層。
右鍵功能表
開啟或關閉選取的燈光。
刪除選取的燈光,太陽和天光不能刪除。
在內容面板編輯選取的燈光。
取消勾選所有隔離核取方塊以開啟所有燈光。
群組選取的燈光。
解散選取的燈光群組。
編輯燈光名稱。
光線在場景傳播時照明強度的變化方式。詳情...
設定燈光的發光顏色,將燈光的顏色設為較深的顏色可以降低燈光的亮度。
開啟或關閉燈光。
控制燈光的亮度。
將滑桿拖曳至超過右邊末端可將強度範圍增加到 100% 以上。
控制燈光投射的陰影明暗度。
陰影濃度的變化與下列因素有關:
控制光點邊緣的模糊度。
Snapshots 指令可儲存及還原已命名視圖、位置記錄、圖層狀態、彩現設定,物件設定包含 鎖定/隱藏 狀態、 顯示模式、材質、 位置、 燈光設定、彩現圓管、置換、彩現圓角、裝飾線 以及 彩現厚度。
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彩現 建立平行光 |
DirectionalLight 指令可建立一個模擬太陽的燈光,這個燈光的光線為朝著單一方向的平行光。
工具列 | 功能表 |
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彩現 建立管狀燈 |
LinearLight 指令可建立一個模擬日光燈的管狀燈。
工具列 | 功能表 |
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彩現 建立點光源 |
PointLight 可建立一個模擬燈泡,光線射向四面八方的點光源。
工具列 | 功能表 |
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彩現 建立矩形燈光 |
RectangularLight 指令可建立一個朝著同一個方向的燈光陣列。
指令行選項
將燈光的方向對準指定的點。
工具列 | 功能表 |
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彩現 建立聚光燈 |
Spotlight 指令可在模型裡建立一個以圓錐狀投射的燈光。
聚光燈物件看起來就像是一個圓錐體,聚光燈所發出的光線只有在彩現影像中它照射的物件上才看得到。
Properties 指令可設定燈光的顏色和開啟/關閉狀態,較深的顏色 (例如:灰色) 會降低燈光對場景照明的亮度。
指令行選項
方向限制可控制圓的建立方向。
中心點可以是 3D 空間中的任何一點。
第二點可使用垂直模式、物件鎖點或其它建模輔助工具放置在任何地方。
建立一個與工作平面垂直的物件。
指定中心點及半徑,或選擇其它選項。
建立一個與曲線垂直的圓。
Snapshots 指令可儲存及還原已命名視圖、位置記錄、圖層狀態、彩現設定,物件設定包含 鎖定/隱藏 狀態、 顯示模式、材質、 位置、 燈光設定、彩現圓管、置換、彩現圓角、裝飾線 以及 彩現厚度。
以目前的彩現器彩現模型場景。
Rhinoceros 8 © 2010-2024 Robert McNeel & Associates. 14-三月-2024