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網格 編輯工具 > 分割網格 |
MeshSplit 指令以其它物件分割網格。
如果選取一條曲線作為分割器,它會在目前工作平面的 Z 方向擠出並與網格相交且分割。如果曲線幾乎在網格上,建議使用 SplitMeshWithCurve 指令將曲線拉回網格上進行分割。
如果有網格面的法線方向不一致可能會造成分割失敗,請用 Check 指令檢查,並用 UnifyMeshNormals 指令修正問題。
指令行選項
沿分割邊緣建立 N-邊形以維持乾淨的分割網格。
如果分割是部分的,而且結果中只有一個網格,請不要進行修改。
允許繼續選取第一步的網格以完成互相分割的操作。
只有在第一步選取多個物件時,此選項才可用。
以一個物件分割另一個物件。
分割網格邊緣。
以網格上的曲線分割網格。
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