Layer

工具列 功能表

圖層
標準

編輯

圖層  >  編輯圖層

視窗

面板 > 圖層

Layer 指令可開啟管理圖層內容的面板。

圖層可以用來組織物件,您可以同時對一個圖層的所有物件做同樣的變更,例如:關閉一個圖層可以隱藏該圖層的所有物件、變更一個圖層所有物件的顯示顏色、一次選取一個圖層的所有物件。

圖層面板

容器選項

圖層面板可顯示模型裡所有的圖層。

當圖紙配置是使用中的作業視窗時會顯示圖紙配置的設定欄位。

外部連結的圖塊與分工作業參考檔案裡的圖層會放在以檔案名稱為名的父圖層之下。

您可使用圖層面板的工具管理模型的圖層。

您可使用彈出的圖層清單快速變更圖層的狀態:開啟/關閉、鎖定/解除鎖定、顏色與設定目前的圖層。

彈出快捷圖層清單

附註

開啟圖層面板

圖層內容

名稱

圖層名稱。

請參考: Rhino 的命名規則

目前的

有勾號的圖層為目前的圖層。

開啟 / 關閉

同時控制模型、圖紙配置和子視圖中圖層的可見性,除非該圖層透過模型開啟、圖紙配置開啟或子視圖開啟進行設定。

鎖定 / 解除鎖定

控制圖層上物件的可選狀態。

子圖層狀態

顏色

圖層上的物件預設的顯示顏色。

材質

材質用於彩現。

RenderAssignMaterialToLayer

線型

圖層上的物件預設的線型。

列印顏色

圖層上的物件預設的列印顏色。

列印線寬

開啟選擇列印線寬對話框,選擇圖層上的曲線列印時的線寬,也可以設為不列印

定義您自己的線寬(僅適用於 Windows 版本)

printwidths.txt 檔案:

變更多個圖層的設定

  1. 選取圖層。

  2. 使用 Ctrl(CMD)+點選或 Shift+點選選取更多圖層。

  3. 按燈泡圖示可一次開啟/關閉所選圖層。

    此操作可使用於其他圖層的設定。

斷面型式

設定如何填滿圖層上物件的截斷面。

不用剖面線圖案填滿截斷面。

自訂

使用斷面型式對話框裡所選的剖面線圖案填滿截斷面。

開啟新增子視圖

控制新子視圖中子視圖開啟設定的預設狀態。

模型開啟 / 圖紙配置開啟 / 子視圖開啟

全域可見性設定開啟時,分別控制模型、圖紙配置和子視圖中圖層的可見性。

圖紙配置/子視圖 顏色

一個圖層的物件在圖紙配置/子視圖的預設顯示顏色。

圖紙配置/子視圖 列印顏色

設定一個圖層的物件在圖紙配置/子視圖的預設列印顏色。

圖紙配置/子視圖 列印線寬

設定一個圖層的物件在圖紙配置/子視圖的預設列印線寬,也可以設為不列印Properties 指令可變更個別物件的內容。

圖層工具列選項

新圖層

點擊以使用新圖層的顏色建立新圖層。

隨機顏色的新圖層

右鍵點擊以建立具有隨機顏色的新圖層。

Tab 和 Insert 鍵

編輯圖層名稱時,按 TabInsert可接受名稱編輯並建立新圖層。這使得建立多個圖層變得更加容易。

新子圖層

點擊使用新圖層顏色建立一個屬於所選圖層的新圖層。

隨機顏色的新子圖層

右鍵點擊以建立一個屬於所選圖層並具有隨機顏色的新圖層。

刪除

如果您要刪除的圖層有物件時會彈出警告。

變更物件圖層

將選取的物件移動至選取的圖層。

複製物件至圖層

將選取的物件複製至選取的圖層。

步驟

  1. 選取一個物件。
  2. 選取目標圖層。
  3. 左鍵點擊或右鍵點擊按鈕。

請參考:ChangeLayer 指令。

上移

將選取的圖層在圖層清單中往上移。

下移

將選取的圖層在圖層清單中往下移。

上移一個父圖層

將選取的子圖層移出它的父圖層。

過濾器

當一個模型有非常多的圖層時,圖層清單比較不容易管理,您可以使用圖層過濾器控制圖層在清單中的可見性。

圖層過濾器選項

全部圖層
開啟的圖層
關閉的圖層
鎖定的圖層
未鎖定的圖層
有物件的圖層
沒有物件的圖層
選取的圖層
已過濾的圖層

開啟顯示已過濾圖層對話框自訂過濾條件。

顯示已過濾圖層選項

符合

輸入字串,過濾出名稱有這個字串的圖層,輸入的字串可以包含萬用字元:

* - 代表空字元或連續的數個字元
? - 代表任何一個字元
# - 代表任何一個數字 (0 ~ 9) 字元
& - 代表任何一個字母 (a ~ z、A ~ Z) 字元

設定要符合的圖層狀態 (開啟、關閉、鎖定及圖層上是否有物件)。

且狀態為:

開啟

關閉

已鎖定

未鎖定

且:

有物件

沒有物件

欄位

顯示標題欄清單以顯示或隱藏圖層設定。

右鍵點擊標題欄會顯示相同的清單。

工具
圖層狀態管理員

開啟圖層狀態面板。

全選

選取圖層清單的所有圖層。

選取物件圖層

選取目前選取的物件所屬的圖層。

反選

反向選取圖層,對調已選取與未選取的圖層。

選取物件

選取一個圖層的所有物件。

選取子圖層的物件

選取一個圖層與其子圖層上的所有物件。

變更物件圖層

將選取的物件移至選取的圖層。

請參考:ChangeLayer 指令。

複製物件至圖層

將選取的物件複製到指定的圖層。

開啟全部圖層

開啟所有隱藏的圖層。

全部展開

顯示所有子圖層。

全部摺疊

隱藏所有子圖層。

欄位

選擇圖層面板要顯示的欄位。

欄位排序

允許按欄位標題排序圖層,取消勾選這個項目可以避免欄位不小心被重新排序。

搜尋

輸入文字只會列出名稱中包含該文字的圖層。

圖層清單選項

排序圖層清單

隱藏或顯示欄位

調整欄位寬度

編輯圖層內容

選取圖層

圖層快顯功能表的選項

彈出圖層快顯功能表

分工作業參考 (僅適用分工作業的參考圖層)

進一步的資訊請參考分工作業

設為啟用中的模型

切換要編輯的檔案。

目前啟用中的檔案會變為附加檔案,並提示您儲存目前啟用中的檔案。

移除模型

從分工作業管理員移除外部檔案。

更新模型

將選取的附加檔案更新至目前的狀態。

附加模型

附加外部檔案到分工作業管理員。

還原預設值

將右鍵點擊的欄位重設為預設值。

隨機顏色 (僅適用模型視圖的顏色欄位)

為選取的圖層分配隨機顏色。

只在選取的子視圖關閉此圖層 (僅適用圖紙配置開啟欄位)
> 此圖紙配置

在選取的子視圖關閉圖層,並在目前圖紙配置中的所有其他子視圖開啟圖層。

> 所有圖紙配置

在選取的子視圖關閉圖層,並在所有圖紙配置中的所有其他子視圖開啟圖層。

只在選取的子視圖開啟此圖層 (僅適用圖紙配置開啟欄位)
> 此圖紙配置

在選取的子視圖開啟圖層,並在目前圖紙配置中的所有其他子視圖關閉圖層。

> 所有圖紙配置

在選取的子視圖開啟圖層,並在所有圖紙配置中的所有其他子視圖關閉圖層。

只在這個子視圖關閉此圖層 (僅適用子視圖開啟欄位)
> 此圖紙配置

在使用中的的子視圖關閉圖層,並在目前圖紙配置中的所有其他子視圖開啟圖層。

> 所有圖紙配置

在使用中的的子視圖關閉圖層,並在所有圖紙配置中的所有其他子視圖開啟圖層。

只在這個子視圖開啟此圖層 (僅適用子視圖開啟欄位)
> 此圖紙配置

在使用中的的子視圖開啟圖層,並在目前圖紙配置中的所有其他子視圖關閉圖層。

> 所有圖紙配置

在使用中的的子視圖開啟圖層,並在所有圖紙配置中的所有其他子視圖關閉圖層。

選取物件

選取目前選取的圖層上的物件。

選取子圖層的物件

選取目前選取的圖層與它的子圖層上的物件。

變更物件圖層

將選取的物件移至選取的圖層。

複製物件至圖層

將選取的物件複製到選取的圖層。

新圖層

建立一個圖層。

新子圖層

建立一個子圖層。

複製圖層

建立選取的圖層的複本,包括圖層的內容,不包括圖層上的物件。

複製圖層與物件

建立選取的圖層的複本,包括圖層的內容與圖層上的物件。

請參考:DupLayer 指令。

只開啟一個圖層

開啟選取的圖層,關閉所有其它圖層。

請參考:OneLayerOn 指令。

符合內容

套用其它圖層的內容設定。

請參考:MatchProperties

刪除

刪除選取的圖層。

重新命名

編輯選取圖層的名稱。

展開子圖層

展開所選父圖層的圖層樹狀結構。

摺疊子圖層

摺疊所選父圖層的圖層樹狀結構。

圖層面板的鍵盤快速鍵

圖層清單的快速鍵

將選取的圖層在圖層清單上移。

將選取的圖層在圖層清單下移。

PageUp

圖層面板高度不足時選取可見的第一個圖層。

PageDown

圖層面板高度不足時選取可見的最後一個圖層。

Home

選取整個圖層清單的第一個圖層。

End

選取整個圖層清單的最後一個圖層。

Ctrl

加選/減選個別的圖層。

Shift

加選/減選連續的圖層。

圖層面板的快速鍵

圖層面板必須具有焦點 (將滑鼠游標停留在圖層面板上),這些快速鍵才能起作用。

F2

重新命名選取的圖層。

F5

重新整理圖層清單。

Insert

在選取的圖層之後建立一個新圖層。

+

展開選取的圖層的第一層子圖層。

Ctrl 或 
Shift +
數字鍵盤 +

展開選取的圖層的所有子圖層。

-

摺疊選取的圖層的第一層子圖層。

CtrlShift + 
數字鍵盤 -

摺疊選取的圖層的所有子圖層。

欄位選項

顯示/隱藏圖層欄位

名稱

目前的

開啟

鎖定

顏色

材質

線型

列印顏色

列印線寬

有圖紙配置時會有其它選項出現:

圖紙配置開啟

圖紙配置顏色

圖紙配置列印顏色

圖紙配置列印線寬

有子視圖時會有其它選項出現:

子視圖開啟

子視圖顏色

子視圖列印顏色

子視圖列印線寬

相關的指令

ChangeLayer

工具列 功能表

圖層

編輯

圖層 >

變更物件圖層

ChangeLayer 指令可變更選取的物件所在的圖層。

步驟

  1. 選取物件。
  2. 從圖層清單選取一個圖層。

物件的圖層選項

可用圖層

名稱

圖層名稱。

設為目前的圖層

將目的圖層設為目前的圖層。

選取

在作業視窗選取物件以指定圖層。

新增

建立一個圖層。

ChangeToCurrentLayer

工具列 功能表 面板

圖層

編輯

圖層 >

變更物件至目前的圖層

圖層

在圖層名稱上按滑鼠右鍵 >

變更物件圖層

ChangeToCurrentLayer 指令可將選取的物件移至目前的圖層。

步驟

CopyToLayer

工具列 功能表

圖層

編輯

圖層 >

複製物件至圖層

CopyToLayer 指令可將選取的物件複製到指定的圖層。

步驟

  1. 選取物件。
  2. 從圖層清單選取一個圖層。

複製物件的目的圖層

可用圖層

名稱

圖層名稱。

設為目前的圖層

將目的圖層設為目前的圖層。

選取

在作業視窗選取物件以指定圖層。

新增

建立一個圖層。

使用指令行的隱藏選項

指令行選項

新圖層

建立一個新圖層。

選取物件

選取一個物件指定目的圖層。

設定為目前的

是/否

HighlightObjectLayers

工具列

功能表

圖層

Rhino 8 的新功能

編輯

圖層  > 醒目提示物件圖層

當圖層面板顯示時,HighlightObjectLayers 指令會選取所選物件的圖層。

LayerStateManager

工具列 功能表

圖層

編輯

圖層 > 圖層狀態管理員

視窗

面板 >  圖層狀態

LayerStateManager 指令可以:

步驟

  1. 設定您的圖層。
    圖層狀態管理員可儲存目前的圖層設定。
  2. 在圖層狀態管理員面板按儲存,輸入圖層狀態檔案的名稱。

圖層狀態面板

容器選項

工具列按鈕

儲存

儲存新的圖層狀態。

請參考: Rhino 的命名規則

還原

還原至選取的圖層狀態。

刪除

刪除選取的圖層狀態。

匯入

從 .3dm 檔案匯入圖層狀態清單。

搜尋欄

輸入文字只會列出名稱中包含該文字的圖層狀態。

右鍵功能表

還原

還原至選取的圖層狀態。

刪除

刪除選取的圖層狀態。

重新命名

編輯選取的圖層狀態名稱。

儲存

儲存新的圖層狀態。

更新

使用目前圖層的設定覆蓋選取的圖層狀態。

要還原的圖層設定

在模型空間還原圖層的狀態。

目前的
開啟/關閉
鎖定/未鎖定
顏色
材質
線型
列印顏色
列印線寬
斷面型式
開啟新增子視圖

要還原的圖紙配置或子視圖的圖層設定

還原在圖紙配置或子視圖的圖層狀態。

開啟/關閉
顏色
列印顏色
列印線寬

只開啟一個圖層

工具列 功能表

圖層

編輯

圖層 >

只開啟一個圖層

OneLayerOn 指令可選取一個圖層,開啟此圖層,並關閉所有其它圖層。

步驟

  1. 點選一個模型作業視窗。

  2. 從圖層清單中選取要保持開啟的圖層。

    或按選取按鈕,選取目標圖層的物件。

OneLayerOff

工具列 功能表

圖層

編輯

圖層 >

只關閉一個圖層

OneLayerOff 指令可關閉所選物件的圖層。

步驟

RenderAssignMaterialToLayer

工具列 功能表

未在工具列上。

未在功能表裡。

RenderAssignMaterialToLayer 指令可從指令行將材質賦予給圖層。

步驟

  1. 輸入材質名稱或 ID 以選取該材質。

  2. 輸入圖層名稱或 ID 以選取該圖層。

請參考

RenderAssignMaterialToLayersOfObjects

可從指令行將材質賦予給選取物件的圖層。

RenderAssignMaterialToObjects

可從指令行將材質賦予給選取的物件。

RenderAssignMaterialToLayersOfObjects

工具列功能表

未在工具列上。

未在功能表裡。

RenderAssignMaterialToLayersOfObjects 指令可從指令行將材質賦予給選取物件的圖層。

步驟

  1. 輸入材質名稱或 ID 以選取該材質。

  2. 選取一個或以上的物件。

請參考

RenderAssignMaterialToLayer

從指令行將材質賦予給圖層。

RenderAssignMaterialToObjects

可從指令行將材質賦予給選取的物件。

SetLayerToObject

工具列功能表

圖層

編輯

圖層 >

以物件設定目前的圖層

SetLayerToObject 指令可設定選取的物件所在的圖層為目前的圖層。

步驟

請參考

Snapshots

Snapshots 指令可儲存及還原已命名視圖位置記錄圖層狀態彩現設定,物件設定包含 鎖定/隱藏 狀態、 顯示模式材質位置燈光設定彩現圓管置換彩現圓角裝飾線 以及 彩現厚度

複製物件

使用圖層

使用圖塊、群組與分工作業

以指令碼管理圖層

McNeel Wiki:匯入的圖層與連結圖塊的圖層名稱

 

 

 

Rhinoceros 8 © 2010-2024 Robert McNeel & Associates. 14-三月-2024