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MeshToNURB 指令可將每一個網格面轉換為 NURBS 曲面。
指令行選項
如果在指令啟動之前預先選取輸入物件,則不會顯示指令行選項。
將三角網格面轉換為已修剪過的三角形 NURBS 曲面。
將三角網格面轉換為未修剪的三角形 NURBS 曲面,四邊形的 NURBS 曲面有一個邊縮為一點。
從 NURBS 曲面或多重曲面建立網格物件。
MeshRepair 指令將許多網格清理指令整合到一個對話框中。
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