MeshPatch

工具列 功能表

建立網格

未在功能表裡。

MeshPatch 指令可從曲線或點物件建立網格。

步驟

  1. 選取曲線與點物件。
  2. 選取內側用來建立網格洞的封閉曲線,或按 Enter 建立沒有洞的網格。
    封閉的內側邊界曲線會被視為洞的邊緣。

指令行選項

角度公差

用於建立逼近曲線的多重直線使用的公差,如果選取的只有多重直線,這個設定並沒有作用。

起始曲面

使用一個與您正要建立的網格形狀類似的參考曲面,這個曲面會影響建立的網格的形狀。

隱藏的指令行選項

使用指令行的隱藏選項

往後修剪

將基礎矩形網格修剪為輸入物件。

主要段數

設定基礎矩形網格每側的段數。

此選項僅在往後修剪=否時可用。當往後修剪=是時,段數始終設定為 1。

請參考

FillMeshHole

填補網格物件上的一個洞。

FillMeshHoles

填補網格物件上所有的洞。

Mesh

從 NURBS 曲面或多重曲面建立網格物件。

嵌面

建立逼近曲線、點物件或網格的曲面。

PatchSingleFace

以單一網格面橋接網格缺口兩側的網格面。

 

 

 

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