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MeshPatch 指令可從曲線或點物件建立網格。
指令行選項
用於建立逼近曲線的多重直線使用的公差,如果選取的只有多重直線,這個設定並沒有作用。
使用一個與您正要建立的網格形狀類似的參考曲面,這個曲面會影響建立的網格的形狀。
隱藏的指令行選項
將基礎矩形網格修剪為輸入物件。
設定基礎矩形網格每側的段數。
此選項僅在往後修剪=否時可用。當往後修剪=是時,段數始終設定為 1。
填補網格物件上的一個洞。
填補網格物件上所有的洞。
從 NURBS 曲面或多重曲面建立網格物件。
建立逼近曲線、點物件或網格的曲面。
以單一網格面橋接網格缺口兩側的網格面。
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