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SubD 編輯工具 > 封裝面 |
如果新增銳邊或刪除面會導致破壞四角網格,PackSubDFaces 指令可將 SubD 重設為預設面封裝。
PackSubDFaces 指令不會更改 SubD 的拓樸或幾何結構。
SubD 面的封裝會在銳邊處停止。
ToNURBS 指令可從封裝的 SubD 建立較大而數量更少的曲面。
根據四角網格的劃分變更 SubD 面的顏色。
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SubD 編輯工具 > 以封裝面設定每面顏色 |
SetPerFaceColorByFacePack 指令可根據四角網格的劃分變更 SubD 面的顏色,讓您預覽 ToNURBS 指令 (面=封裝) 如何將 SubD 轉換為 NURBS。
清除多重曲面或 SubD 的每面顯示顏色或彩現材質。
如果新增銳邊或刪除面會導致破壞矩形四角網格,PackSubDFaces 指令可將 SubD 重設為預設面封裝。
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