將曲線或點物件往工作平面的方向投影至曲面、多重曲面、網格或 SubD 上。
以鬆弛選項將曲線或點物件往工作平面的方向投影至物件上。
複製曲面的邊緣為曲線。
複製網格物件的邊緣建立多重直線。
複製曲面、多重曲面或網格的邊框為曲線或多重直線。
複製多重曲面中個別曲面的邊框為曲線。
抽離曲面結構線。
將 ExtractIsocurve 指令抽離的結構線在原來的曲面上移動。
抽離曲面或多重曲面的邊緣與所有的結構線。
建立與兩個曲面邊緣垂直的混接曲線。
在曲線或曲面交集的位置建立點或曲線。
找出兩組物件之間的交集。
可從物件建立它們與一排等距排列的切割平面的交線或交點。
可從物件建立它們與一排等距排列的切割平面的交線或交點。
畫出一個曲面上兩個點之間的最短路徑 (測地線、Geodesic)。
建立曲面或多重曲面的輪廓線。
將曲線的控制點或編輯點、曲面的控制點或網格的頂點複製為點物件。
建立一個平面與點雲或一群點物件的交線。
將曲面的原始邊界與修剪曲線對應至世界 XY 平面。
將曲線對應至曲面上。
從網格物件或曲面物件的著色網格的輪廓建立多重直線。
在工作平面上建立各視圖的平面工程圖。
可將曲線投影或拉到曲面上,並將 U 或 V 方向的節點參數化轉移到新曲線。
Rhinoceros 8 © 2010-2024 Robert McNeel & Associates. 14-三月-2024