3DFace

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網格

附加面

網格基本物件  >  單一網格面

SubD

附加面

基本物件 > 單一 SubD 面

3DFace 指令可建立單一或可加入到現有網格/SubD 的網格或 SubD 面。

網格面 (左) 和 SubD 面 (右)

指令行選項

輸出
網格

建立網格面。

SubD

建立 SubD 面。

內插點 (是/否)

從概念上講,這就是 CurveInterpCrv 指令所做的區別。Curve 指令將輸入點變成曲線的控制點。 InterpCrv 指令則是建立一條通過輸入點的曲線。

附加

選取現有網格或 SubD,新建立的面會附加上去。

多邊類型 (三角/四角/N-邊形)

指定要建立的面的類型: 三角、四角或N-邊形的面。

從邊緣

每個新的面都透過選取現有網格或 SubD 邊界的邊緣開始。

連鎖 (是/否)

沿著連鎖邊緣建立面,連鎖邊緣可以來自現有網格或目前建立的網格。

此選項僅於多邊類型=四角時可適用。

範例

  1. 附加的選項選取一個網格或 SubD。

  2. 設定多邊類型=四角從邊緣=是連鎖=是模式=多面

  3. 選取物件的邊界邊緣。

  4. 指定兩個點以形成第一個面。

  5. 指定一個點形成下一個面並重複操作。

  6. 按滑鼠右鍵開始新的連鎖邊緣。

重設從邊緣

在 3Dface 下一個指令步驟將從邊緣選項重設為

在 3Dface 下一個指令步驟維持從邊緣選項的設定。

每個新的面都透過指定點而建立。

在平面 (是/否)

設定"是"可使用前三個點定義一個平面,並將目前面上的其餘點限制在該平面。此選項僅在"多邊類型=四角/N-邊形"時生效。

熔接角度 (僅適用於輸出=網格)

網格邊緣的熔接公差 (以度為單位)。熔接適用於新面周圍的邊緣,預設角度為 180 度,可熔接所有邊緣。

模式 (單面/多面)

設定在一個在指令階段只建立一個面或多個面。

復原

移除上一個指定點。

請參考

為何執行指令時 Tab 鍵不能在平坦模式和平滑模式之間切換 SubD 的顯示模式?

 

 

 

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