回報物件資料結構的錯誤。
在物件建立或匯入時自動檢查物件是否有錯誤。
將組合在一起的物件打散成為個別的物件。
分割或複製多重曲面、擠出物件或 SubD 面。
隱藏選取的物件。
重新顯示所有隱藏的物件。
重新顯示選取的隱藏物件。
將曲線以端點、曲面以邊緣組合建立一個物件。
強迫組合兩個距離大於絕對公差的外露邊緣。
移除短到像一個點,難以移除的外露邊緣。
選取所有無法通過檢查的物件。
抽離多重曲面中損壞的曲面。
開啟邊緣分析對話框,並以指定的顏色顯示曲面與多重曲面的邊緣。
關閉邊緣的醒目顯示。
重新顯示選取的隱藏物件。
將原始曲面縮減至"接近"曲面修剪邊界的大小。
將原始曲面縮減至"接觸"曲面修剪邊界的大小。
將曲線/曲面的控制點或網格的頂點平均移動,使物件變得較平滑。
以一個物件分割另一個物件。
以結構線分割曲面。
以一個物件修剪另一個物件。
移除曲面的修剪邊緣。
移除曲面的修剪邊緣。
將曲面的修剪邊緣取消修剪並保留修剪曲線。
將多重曲線、擠出物件、網格、SubDs、圓、圓弧等物件轉換為 NURBS 幾何元件。
將網格、曲面或擠出物件轉換為 SubD 物件。
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