指令快速参考

数字

3DFace

绘制一个单一网格面。

工具列 功能表

建立网格
STL 工具

网格

网格基本物件>

单一网格面

3View

建立一个有三个工作视窗的工作区域。

工具列 功能表

工作视窗配置

视图

工作视窗标题

工作视窗配置 >

三个工作视窗

4View

建立一个有四个工作视窗的工作区域。

工具列 功能表

标准
工作视窗配置

视图 >

工作视窗标题 >

工作视窗配置 >

四个工作视窗

A

AcadSchemes

编辑 AutoCAD 导出配置

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

AddGuide

添加一个临时无限长度的参考辅助线。

工具列 功能表

曲线工具

工具

公用工具

不在功能表上。

AddNextU

将 U 方向的下一个控制点加入选集。

工具列 功能表

选取点

编辑

控制点 >

选取控制点 >

加选 U 方向的下一点

AddNextV

将 V 方向的下一个控制点加入选集。

工具列 功能表

选取点

编辑

控制点 >

选取控制点 >

加选 V 方向的下一点

AddPrevU

将 U 方向的上一个控制点加入选集。

工具列 功能表

选取点

编辑

控制点 >

选取控制点 >

加选 U 方向的上一点

AddPrevV

将 V 方向的上一个控制点加入选集。

工具列 功能表

选取点

编辑

控制点 >

选取控制点 >

加选 V 方向的上一点

AddToGroup

将一个物件添加到一个选取的群组中。

工具列 功能表

群组

编辑

群组 >

加入至群组

Alerter

打开警示器选项页面。

工具列 功能表

公用工具

工具

选项

警示器

Align

按照物件的边框方块排列物件。

工具列 功能表

对齐
主要
主要 2
变动

变动

对齐

AlignMeshVertices

可以将数个网格顶点移到相同的位置。

工具列 功能表

网格工具

网格

网格修复工具 >

对齐网格顶点

AlignProfiles

将一条曲线与另一条曲线对齐。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

Angle

获取两条直线之间的夹角,这两条直线可以从场景中选取也可以定义。

工具列 功能表

分析

分析

角度

ApplyBoxMapping

在一个物件上添加立方体贴图轴通道。

工具列 功能表

贴图轴

不在功能表上。

ApplyCrv

将曲线包裹到曲面上。

工具列 功能表 别名

从物件建立曲线

曲线

从物件建立曲线 >

对应 UV 曲线

ApplyCurves

ApplyCustomMapping

在一个物件上添加自定义贴图轴通道。

工具列 功能表

贴图轴

不在功能表上。

ApplyCylindricalMapping

在一个物件上添加圆柱贴图轴通道。

工具列 功能表

贴图轴

不在功能表上。

ApplyMesh

将与源网格匹配的网格贴合到曲面上。

工具列 功能表

网格工具

网格

对应至曲面

ApplyMeshUVN

将网格与点物件对应至一个曲面上。

工具列 功能表

网格工具

网格

对应网格 UVN

ApplyPlanarMapping

在一个物件上添加平面贴图轴通道。

工具列 功能表

贴图轴

不在功能表上。

ApplySphericalMapping

在一个物件上添加球体贴图轴通道。

工具列 功能表

贴图轴

不在功能表上。

ApplySurfaceMapping

在一个物件上添加曲面贴图轴通道。

工具列 功能表

贴图轴

不在功能表上。

圆弧

通过设置中心点、起点、角度与方向绘制一个圆弧。

工具列 功能表


圆弧
绘制曲线
主要
主要 1

曲线

圆弧 >

<选项>

ArcBlend

在两条曲线之间创建一个圆弧混接曲线。

工具列 功能表

曲线工具

曲线

混接曲线 >

弧形混接

Area

获得物件的面积。

工具列 功能表

质量属性

分析

质量属性>

面积

AreaCentroid

获取并标记一个物件的面积质心。

工具列 功能表

分析
质量属性

分析

质量属性 >

面积重心

AreaMoments

获得物件的面积力矩。

工具列 功能表

质量属性

分析

质量属性>

面积力矩

Array

以行、列、层的方式复制并排布物件。

工具列 功能表

阵列
主要
主要 1
变动

变动

阵列 >

矩形

ArrayCrv

沿着曲线复制并排布多个物件。

工具列 功能表

阵列

变动

阵列 >

沿着曲线

ArrayCrvOnSrf

沿着曲线复制并排布多个物件。

工具列 功能表

阵列

变动

阵列 >

沿着曲面上的曲线

ArrayHole

以行与列的方式复制洞。

工具列 功能表


实体工具

实体

实体编辑工具 >

洞 >

以洞做阵列

ArrayHolePolar

围绕一个中心位置复制洞并间隔排列。

工具列 功能表


实体工具

实体

实体编辑工具 >

洞 >

以洞做环形阵列

ArrayLinear

在一个方向上复制物件并间隔排列。

工具列 功能表

阵列

变动

阵列 >

直线

ArrayPolar

围绕一个中心位置复制物件并间隔排列。

工具列 功能表

阵列
变动

变动

阵列 >

环形

ArraySrf

沿着曲面以行与列的方式复制物件。

工具列 功能表

阵列

变动

阵列 >

沿着曲面

箭头

在一条曲线上创建或移除箭头。

工具列 功能表

注解点

不在功能表上。

AssignBlankTexture

将纹理名称分配给物件。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

AttachGHSData

将GHS特定信息添加到物件。

工具列 功能表

公用工具

工具

附加 GHS 数据

Audit

检查物件是否有错误。

工具列 功能表

检测

分析

检测 >

核对

Audit3dmFile

检查任意 Rhino 文件是否有错误。

工具列 功能表

检测

分析

检测 >

核对 3DM 文件

自动保存

将当前模型保存到一个备份文件。

工具列 功能表

文件

不在功能表上。

B

Bake

将一个物件的贴图与印花合并为单个位图文件并将其作为物件的贴图。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

Bend

让物件沿着圆弧变形。

工具列 功能表

变形工具
变动

变动

弯曲

BlendCrv

使用连续性控制工具连接两条曲线。

工具列 功能表

曲线工具

曲线

混接曲线 >

可调式混接曲线

BlendEdge

在多重曲面边缘除创建一个保持连续性的过度曲面。

工具列 功能表

实体工具

实体

边缘圆角 >

不等距边缘混接

BlendSrf

通过连续性控制,在两个曲面之间创建混接曲面。

工具列 功能表

曲面工具

曲面

混接曲面

Block

定义一个图块物件。

工具列 功能表 快捷键

Block
主要
主要 1

编辑

图块 >

建立图块定义

Ctrl + B

BlockEdit

编辑选取的图块引例,并更新它的图块定义。

工具列 功能表

Block

编辑

图块 >

原地编辑图块

BlockManager

管理图块定义。

工具列 功能表

Block

编辑

图块 >

图块管理器

Boolean2Objects

以一个物件减去另一个物件,并以两个物件交集的部分建立另一个物件。

工具列 功能表

实体工具

实体

布尔运算两个物件

BooleanDifference

将一组物件与另一组物件求差集。

工具列 功能表

实体工具

实体

差集

BooleanIntersection

通过实体相交的部分创建一个新的实体。

工具列 功能表

实体工具

实体

交集

BooleanSplit

在交叉处分割并封闭实体。

工具列 功能表

实体工具

实体

布尔运算分割

BooleanUnion

求一个或多个物件所占有区域的布尔运算并集。

工具列 功能表

主要
主要 2
实体工具

实体

联集

Boss

将封闭的平面曲线往与曲线平面垂直的方向挤出至边界曲面,并与边界曲面组合成多重曲面。

工具列 功能表

挤出建立实体

实体

凸毂

Bounce

选取数个曲面,设定一条射线,以射线在曲面之间的反射路径建立一条多重直线。

工具列 功能表

分析

曲线

多重直线

反弹射线

BoundingBox

创建一个能够包裹物件的多重直线或实体。

工具列 功能表

立方体

分析

边框方块

立方体

建立一个实体立方体。

工具列 功能表

立方体
主要
主要 1
建立实体
实体边栏

实体

立方体 >

<选项>

BoxEdit

以数值设置物件的大小、缩放、位置和旋转。

工具列 功能表

变动

面板

方块编辑

BringForward

按照绘制顺序将曲线前置。

工具列 功能表

显示顺序

编辑

显示顺序 >

向前移动

BringToFront

按照绘制顺序将曲线前置。

工具列 功能表

显示顺序

编辑

显示顺序 >

移至最前面

BringViewportToTop

将一个工作视窗前置。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

C

Cage

通过 CageEdit 指令创建一个变形控制物件,然后通过它去操作物件的变形。

工具列 功能表

变形控制器
变形工具
变动

变动

变形控制器编辑 >

建立变形控制器

CageEdit

使用变形控制器平滑变动物件。

工具列 功能表

变形控制器
变形工具
变动

变动

变形控制器编辑 >

变形控制器编辑

Calc

在屏幕上打开计算器。

工具列 功能表 面板

公用工具

工具

计算器

计算器

CalcRPN

切换屏幕上的 RPN (逆波兰表示法) 计算器。

工具列 功能表 面板

公用工具

工具

RPN 计算器

RPN 计算器

Camera

显示、隐藏或切换工作视窗摄像机的可见性。

工具列 功能表 快捷键

不在工具列上。

视图

工作视窗标题

设置摄影机 >

显示摄影机

F6

Cancel

取消目前执行的指令与取消选取物件。.

工具列 功能表 快捷键

折叠网格
绘制曲线
抽离网格
主要
主要 1
渲染边栏
实体边栏
曲面边栏

不在功能表上。

Esc

Cap

用连接到洞边缘的曲面填充平面洞。

工具列 功能表

实体工具

实体

将平面洞加盖

Catenary

用于创建悬挂于两端点间的链条或缆绳之类的曲线,且会因为自身的重力而有不同的形状。

工具列 功能表

曲线

曲线

垂曲线 >

<选项>

Centermark

在曲线中心点位置绘制十字交叉线。

工具列 功能表

尺寸标注

出图

不在功能表上。

Chamfer

修剪或延伸两条曲线的端点,再以一条直线段连接两条曲线的端点。

工具列 功能表

曲线工具

曲线

曲线斜角

ChamferEdge

在多重曲面边缘创建一个规则曲面。

工具列 功能表

实体工具

实体

边缘圆角 >

不等距边缘斜角

ChamferSrf

在两个曲面边缘处创建平直过度曲面。

工具列 功能表

曲面工具

曲面

曲面斜角

ChangeDegree

在维持节点结构的情况下,通过增减曲线或曲面的控制点数量以变更曲线或曲面的阶数。

工具列 功能表

曲线工具

曲面工具

编辑

变更阶数

ChangeLayer

更改物件图层。

工具列 功能表

图层

编辑

图层 >

变更物件图层

ChangeSpace

将“空间”从图纸配置更改到子视图,反之亦然。

工具列 功能表

出图

图纸配置

不在功能表上。

ChangeToCurrentLayer

将物件的图层更改到当前图层。

工具列 功能表 面板

图层

编辑

图层 >

变更物件至目前的图层

图层

右键点击 图层名称 >

变更物件图层

Check

获得一个物件数据结构的错误。

工具列 功能表

分析
检测
几何图形修正
主要
主要 2
网格工具

分析

检测 >

检查

CheckInLicense

存入一个授权到 Zoo 授权管理器。

工具列 功能表

不在工具列上。

工具

授权管理器 >

存入授权

CheckNewObjects

反馈创建或导入物件数据结构时的错误。

工具列 功能表

分析
检测
几何图形修正

不在功能表上。

CheckOutLicense

从 Zoo 授权管理器取出一个授权。

工具列 功能表

不在工具列上。

工具

授权管理器 >

取出授权

Circle

从中心点、半径、直径、圆周上的点以及周长绘制圆

工具列 功能表


绘制曲线
主要
主要 1

曲线

圆 >

<选项>

ClearAllMeshes

删除渲染与分析网格。

工具列 功能表

公用工具

不在功能表上。

ClearAllObjectDisplayModes

从所有视图、物件上移除属性覆盖。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

清除显示顺序

将曲线顺序恢复为默认。

工具列 功能表

显示顺序

编辑

显示顺序 >

清除显示顺序

ClearUndo

清除复原缓存以释放占用的内存。

工具列 功能表

复原

不在功能表上。

ClippingPlane

创建一个可以隐藏物件的平面。

工具列 功能表

显示
工作视窗配置
可见性

视图

工作视窗标题

截平面

CloseCrv

封闭开放的曲线

工具列 功能表

曲线工具

曲线

曲线编辑工具 >

封闭曲线

CloseRenderWindow

关闭渲染显示窗口。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

ClosestPt

在物件与基点位置或另一个物件的最近点上创建点物件。

工具列 功能表

分析

曲线

点物件 >

最接近点

CloseViewport

关闭当前工作视窗。

工具列 功能表

工作视窗配置

视图

工作视窗标题

关闭工作视窗

CollapseMeshEdge

将网格边缘顶点移动到单个顶点。

工具列 功能表

折叠网格

网格

网格编辑工具 >

叠合 >

边缘

CollapseMeshFace

将所有网格面顶点移动到单个顶点。

工具列 功能表

折叠网格

网格

网格编辑工具>

叠合 >

CollapseMeshFacesByArea

依照网格面的面积将网格面的顶点移动到单个顶点上。

工具列 功能表

折叠网格

网格

网格编辑工具 >

叠合 >

以面积

CollapseMeshFacesByAspectRatio

依照网格面的长宽比将网格面的顶点移动到单个顶点上。

工具列 功能表

折叠网格

网格

网格编辑工具>

叠合 >

以长宽比

CollapseMeshFacesByEdgeLength

依照网格面边缘的长度将所有网格面顶点移动到单个顶点上。

工具列 功能表

折叠网格

网格

网格编辑工具>

叠合 >

以边缘长度

CollapseMeshVertex

将一个网格顶点移动到邻近的网格顶点上。

工具列 功能表

折叠网格

网格

网格编辑工具 >

叠合 >

顶点

CommandHelp

打开指令说明文档窗口。

工具列 功能表

说明

说明

即时联机说明

CommandHistory

打开指令历史窗口。

工具列 功能表 快捷键

工具

工具

指令 >

指令历史

F2

CommandList

打开指令列表窗口。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

CommandPrompt

管理指令提示窗口的显示。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

Commands

显示指令列表说明。

工具列 功能表

说明

说明

指令清单

ComputeVertexColors

获得贴图坐标并设置顶点颜色。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

Cone

建立圆锥体。

工具列 功能表

建立实体
实体边栏

实体

圆锥体

Conic

设置起点、终点、顶点以及 rho 值以绘制圆锥曲线。

工具列 功能表

曲线
绘制曲线

曲线

圆锥线

Connect

延伸或修剪两条曲线,使两条曲线的端点相接。

工具列 功能表

曲线工具

延伸

曲线

连接曲线

ConnectSrf

延伸两个曲面并相互修剪,使两个曲面的边缘相接。

工具列 功能表

曲面工具

曲面

连接曲面

ContentFilter

打开渲染内容过滤对话框。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

ContinueCurve

以控制点续画选取的曲线。

工具列 功能表

曲线工具

曲线

自由造型 >

续画控制点曲线

ContinueInterpCrv

以内插点曲线续画选取的曲线。

工具列 功能表

曲线工具

曲线

自由造型 >

续画内插点曲线

Contour

创建一组穿过物件相互间隔分布的平面曲线和点。

工具列 功能表

从物件建立曲线

曲线

从物件建立曲线 >

等距断面线

Convert

将曲线转换为多重直线或由圆弧组成的多重曲线。

工具列 功能表

圆弧
曲线工具
直线

曲线

转换

<选项>

ConvertDots

将注解圆点物件转为文本

工具列 功能表

注解点

出图

不在功能表上。

ConvertExtrusion

将挤出物件转换为曲面或多重曲面。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

ConvertToBeziers

将 NURBS 曲线或曲面转换为贝塞尔曲线或曲面。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

Copy

复制物件。

工具列 功能表

主要
主要 1
变动

变动

复制

CopyLinkedBlockDefinition

通过引用的图层复制一个连结的图块。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

CopyCPlaneSettingsToAll

将一个工作视窗的格线设定套用至所有工作视窗。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

CopyCPlaneToAll

将一个工作视窗的工作平面设定套用至所有工作视窗。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

CopyDetailToViewport

将子视图复制到一个模型的工作视窗中。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

CopyHole

复制一个平面曲面上的洞。

工具列 功能表


实体工具

实体

实体编辑工具 >

洞 >

将洞复制

CopyLayout

复制目前的图纸配置为一个新的图纸配置。

工具列 功能表

图纸配置

不在功能表上。

CopyRenderWindowToClipboard

将渲染视窗中的图像复制到剪贴板。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

CopyToClipboard

将物件复制到剪贴板。

工具列 功能表 快捷键

标准

编辑

复制

Ctrl + C

CopyToLayer

将物件复制到图层。

工具列 功能表

图层

编辑

图层 >

复制物件到图层

CopyViewportToDetail

将一个模型从工作视窗复制或移动到一个子视图。

工具列 功能表

图纸配置

不在功能表上。

CPlane

设置使用中的工作视窗的工作平面。

工具列 功能表

工作平面
标准

视图

工作视窗标题

设置工作平面

CreaseSplitting

控制创建曲面时是否将有锐边的曲面分割为多重曲面

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

CreateRegions

使用由输入曲面定义的实体流形区域替换非流流形多重曲面。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

CreateSolid

从多个曲面建立一个闭合的多重曲面。

工具列 功能表

实体工具

实体

自动建立实体

CreateUVCrv

曲面的原始边界与修剪曲线投影至世界 XY 平面。

工具列 功能表

从物件建立曲线

曲线

从物件建立曲线 >

建立 UV 曲线

Crv2View

平均计算位于两个不同视图平面中的两条平面曲线得到空间曲线。

工具列 功能表

曲线工具

曲线

从两个视图的曲线

CrvDeviation

可以得到两条曲线之间的最大与最小距离。

工具列 功能表

分析

分析

曲线 >

偏差值

CrvEnd

在曲线的终点放置一个点物件。

工具列 功能表

曲线工具

曲线

点物件 >

标示曲线终点

CrvSeam

更改闭合曲线上的接缝(起点/终点)位置。

工具列 功能表

曲线工具

曲线

曲线编辑工具 >

调整封闭曲线的接缝

CrvStart

在曲线的起点放置一个点物件。

工具列 功能表

曲线工具

曲线

点物件 >

标示曲线起点

CSec

建立通过数条轮廓线的断面曲线。

工具列 功能表

曲线工具

曲线

断面轮廓线

CullControlPolygon

打开或关闭曲面背后控制点的显示。

工具列 功能表

点的编辑

不在功能表上。

CullDegenerateMeshFaces

删除面积为 0 的网格面。

工具列 功能表

网格工具

网格

网格编辑工具>

剔除退化的网格面

Curvature

获取曲线或曲面的曲率。

工具列 功能表

分析

分析

曲率圆

CurvatureAnalysis

使用假色分析曲面的曲率。

工具列 功能表

分析
曲面分析
曲面工具

分析

曲面 >

曲率分析

CurvatureAnalysisOff

关闭曲率分析显示。

工具列 功能表

分析
曲面分析
曲面工具

不在功能表上。

CurvatureGraph

使用图形分析曲线或曲面的曲率。

工具列 功能表 别名

分析
曲面工具

分析

曲线 >

打开曲率图形

COn

CurvatureGraphOff

关闭曲率图形显示。

工具列 功能表 别名

分析
曲面工具

分析

曲线 >

关闭曲率图形

COff

曲线

通过设置控制点的位置绘制一条曲线。

工具列 功能表

曲线
绘制曲线
主要
主要 2

曲线

自由造型 >

控制点

CurveBoolean

修剪、分割、组合有重叠区域的曲线。

工具列 功能表

曲线工具

曲线

曲线编辑工具 >

曲线布尔运算

CurveThroughPolyline

通过多重直线顶点建立曲线。

工具列 功能表

曲线

曲线

自由造型 >

通过多重直线顶点

曲线

多重直线 >

通过数个点

CurveThroughPt

通过数个点物件逼近一条曲线。

工具列 功能表

曲线
绘制曲线
主要
主要 2

直线

曲线

自由造型 >

通过数个点

CurveThroughSrfControlPt

通过曲面控制点逼近生成一条曲线。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

Cut

删除物件并将其放到剪贴板。

工具列 功能表 快捷键

标准

编辑

剪切

Ctrl + X

CutPlane

在指定的位置创建穿过物件的平面曲面

工具列 功能表

平面
建立曲面
曲面边栏

曲面

平面 >

切割用平面

CutVolume

获得一个实体与一个立方体相交部分的体积。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

Cylinder

建立一个圆柱体。

工具列 功能表

建立实体
实体边栏

实体

圆柱体

D

DecimalPoint

检查是否正确打印并读取带有小数点的数字。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

Delete

删除物件。

工具列 功能表 快捷键

不在工具列上。

编辑

删除

DeleteDel 键。

DeleteMeshFaces

从网格上删除网格面,删除的位置会出现洞。

工具列 功能表

网格工具

网格

网格编辑工具 >

删除网格面

DeleteMeshNgons

从一个网格上移除 Ngon 群组。

工具列 功能表

网格工具

不在功能表上。

DeleteSubCrv

移除曲线上两个点之间的部分。

工具列 功能表 别名

曲线工具

曲线

曲线编辑工具 >

截断曲线

Break
Detail

管理图纸配置子视图。

工具列 功能表

出图
图纸配置

视图

图纸配置>

新增子视图

直径

获取一条曲线上指定点的直径。

工具列 功能表

分析

分析

直径

DigBeep

打开或关闭测量臂的声音。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

DigCalibrate

根据模型验证测量手臂的测量结果。

工具列 功能表

3D 量测

工具

3‑D 测量手臂 >

校正

DigCamera

基于探针的位置和方向设置视图。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

DigClick

使用测量手臂选定一个位置。

工具列 功能表 快捷键

3D 量测

不在功能表上。

F12
DigDisconnect

断开数字化仪的连接。

工具列 功能表

3D 量测
工具

工具

3-D 测量手臂 >

离线

Digitize

连接并初始化测量手臂。

工具列 功能表

3D 量测
工具

工具

3‑D 测量手臂 >

连线

DigLine

用测量手臂绘制一条垂直与曲面的法线直线。

工具列 功能表

3-D 量测工具

3D 量测

工具

3‑D 量测手臂

法线

DigPause

暂停测量手臂的输入。

工具列 功能表

3D 量测

工具

3‑D 测量手臂 >

暂停

DigScale

设置测量手臂的缩放比。

工具列 功能表

3D 量测

工具

3‑D 测量手臂 >

设置缩放比

DigSection

通过测量手臂创建平面截面。

工具列 功能表

3-D 量测工具

3D 量测

工具

3‑D 测量手臂 >

平面断面曲线

DigSketch

使用测量手臂描绘一条曲线。

工具列 功能表

3D 量测

工具

3‑D 测量手臂 >

描绘曲线

Dim

建立垂直或水平直线尺寸标注。

工具列 功能表

尺寸标注
出图
标准

尺寸标注

直线尺寸标注

DimAligned

在两点间建立直线尺寸标注。

工具列 功能表

尺寸标注
出图

尺寸标注

对齐尺寸标注

DimAngle

标注两条直线的夹角。

工具列 功能表

尺寸标注
出图

尺寸标注

角度尺寸标注

DimArea

标注封闭的平面曲线、曲面、网格或剖面线的面积。

工具列 功能表

尺寸标注

尺寸标注

面积尺寸标注

DimCreaseAngle

标注两个平面的夹角。

工具列 功能表

尺寸标注

尺寸标注

平面夹角尺寸标注

DimCurveLength

标注曲线的长度。

工具列 功能表

尺寸标注

尺寸标注

曲线长度尺寸标注

DimDiameter

标注曲线的直径。

工具列 功能表

尺寸标注
出图

尺寸标注

直径尺寸标注

DimOrdinate

标注相对于一个基点的 X 轴或 Y 轴距离。

工具列 功能表

尺寸标注
出图

尺寸标注

纵座标尺寸标注

DimRadius

标注一个圆弧或圆的半径。

工具列 功能表

尺寸标注
出图

尺寸标注

半径尺寸标注

DimRecenterText

将尺寸标注文字移至默认位置。

工具列 功能表

尺寸标注
出图

尺寸标注

置中尺寸标注文字

DimRotated

建立直线尺寸标注,允许旋转尺寸标注线,使它不与 X 或 Y 轴平行。

工具列 功能表

尺寸标注
出图

尺寸标注

旋转尺寸标注

Dir

显示并编辑物件的法线方向。

工具列 功能表

分析
主要
主要 2

分析

方向

DirectionalLight

在指定的位置插入一个平行光点光源灯光。

工具列 功能表

灯光
渲染工具

渲染

建立平行光

DisableClippingPlane

关闭选取的截平面。

工具列 功能表

显示
可见性

不在功能表上。

DisableOsnap

管理持续性物件锁点。

工具列 功能表

物件锁点

工具

物件锁点 >

停用物件锁点

DisplayCommandPrompt

重新显示指令提示。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

DisplayProperties

打开显示面板。

工具列 功能表

显示

面板

显示属性

距离显示

获取所选两个位置的距离。

工具列 功能表

分析

分析

距离

Distribute

平均分布选定的物件。

工具列 功能表

对齐与分布

不在功能表上。

Divide

按照长线段的数量或指定的长度在曲线等分点上创建点物件。

工具列 功能表

曲线

点物件 >

曲线分段 >

分段数目

分段长度

DivideAlongCreases

将曲面在锐边处分割。

工具列 功能表

曲面工具

曲面

曲面编辑工具 >

在锐边分割曲面

文件属性

管理目前模型文件的设置。

工具列 功能表

文件
属性
标准

文件

属性

DocumentPropertiesPage

打开文件属性对话框中的页面。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

DocumentText

打开文件用户文本面板以便您编辑文件用户文本。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

DollyZoom

移动摄像机位置的同时更改镜头焦距。

工具列 功能表

镜头长度
渲染边栏
设置视图
视图

视图

工作视窗标题

设置摄影机 >

调整镜头长度及推移

Domain

获取曲线或曲面的定义域。

工具列 功能表

分析

不在功能表上。

注解点

建立注解点,注解点在视图中的大小固定,而且总是正对视图。

工具列 功能表

注解点
尺寸标注
出图

尺寸标注

注解点

DownloadLibraryTextures

为贴图下载必要的位图文件。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

DraftAngleAnalysis

使用假色分析曲面的拔模角度。

工具列 功能表

曲面分析

分析

曲面 >

拔模角度分析

DraftAngleAnalysisOff

打开拔模角度分析。

工具列 功能表

曲面分析

不在功能表上。

关闭对话框。

DraftAnglePoint

点选模型分模线附近,在分模线上建立点物件。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

DragMode

设定各种以鼠标指针拖曳物件的方式。

工具列 功能表

拖曳模式
有机物
点的编辑

编辑

更改拖曳模式

DragStrength

以百分比鼠标拖拽操作轴时的速度。

工具列 功能表

操作轴
有机物

不在功能表上。

Drape

将矩形的点物件阵列往使用中工作视窗工作平面的方向投影至物件上,并建立通过投影点的曲面。

工具列 功能表

建立曲面
曲面边栏

曲面

布帘曲面

DrapePt

将矩形的点物件阵列往使用中工作视窗工作平面的方向投影至物件上。

工具列 功能表

曲线

点物件 >

布帘点

DupBorder

通过复制一个曲面、多重曲面或网格边缘生成一条曲线或多重直线。

工具列 功能表

从物件建立曲线

曲线

从物件建立曲线 >

复制边框

DupEdge

通过复制曲面边缘建立一条曲线。

工具列 功能表

从物件建立曲线

曲线

从物件建立曲线 >

复制边缘

DupFaceBorder

通过复制一个多重曲面边缘生成一条曲线。

工具列 功能表

从物件建立曲线

曲线

从物件建立曲线 >

复制面的边框

DupLayer

复制一个图层 (包含图层属性及图层中的物件)。

工具列 功能表

图层

编辑

图层 >

复制图层

DupMeshEdge

复制网格物件的边缘建立多重直线。

工具列 功能表

从物件建立曲线

曲线

从物件建立曲线 >

复制网格边缘

DupMeshHoleBoundary

通过复制网格洞的边界创建一个多重直线。

工具列 功能表

网格工具

网格

网格编辑工具 >

抽离 >

洞的边界

E

EarthAnchorPoint

为 GIS 映射程序添加模型的位置信息。

工具列 功能表

工具

不在功能表上。

Echo

将脚本指令的响应转到指令历史窗口。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

EdgeSrf

以两条、三条或四条曲线建立曲面。

工具列 功能表

建立曲面
曲面边栏

曲面

边缘曲线

EditLightByHighlight

根据高亮位置添加灯光。

工具列 功能表

灯光
渲染工具

渲染

以反光编辑灯光

EditLightByLooking

使用视图操作的方式设定聚光灯的位置与方向。

工具列 功能表

灯光工具
渲染工具

渲染

以视图编辑灯光

EditPtOn

显示曲线上由节点平均值计算得到的点。

工具列 功能表

主要
主要 1
点的编辑

编辑

控制点 >

显示编辑点

EditPythonScript

编辑 Python 脚本

工具列 功能表

不在工具列上。

工具

Python Script >

编辑

EditScript

打开 RhinoScript 文件的脚本编辑器。

工具列 功能表

不在工具列上。

工具

Rhino 脚本 >

编辑

Ellipse

从焦点,中心点、边缘、边界矩形和环绕曲线绘制闭合的椭圆曲线。

工具列 功能表

绘制曲线
椭圆
主要
主要 2

曲线

椭圆 >

<选项>

Ellipsoid

建立一个实体椭球体。

工具列 功能表

椭圆体
建立实体
实体边栏

实体

椭圆体 >

<选项>

EMap

在物件上显示环境贴图的反射影像,以视觉分析物件表面的平滑度。

工具列 功能表

曲面分析

分析

曲面 >

环境贴图

EMapOff

关闭环境贴图显示。

工具列 功能表

曲面分析

不在功能表上。

关闭对话框。

EnableClippingPlane

启用选取的截平面对使用中工作视窗的遮蔽效果。

工具列 功能表

显示

可见性

不在功能表上。

EndBulge

调整曲线端点或曲面未修剪边缘处的形状。

工具列 功能表

点的编辑

曲面工具

编辑

曲面 >

调整端点转折

编辑

调整端点转折

Enter

在脚本中模拟回车键的输入。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

EnterEnd

在指令巨集中模拟回车键的输入。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

Environments

打开环境面板。

工具列 功能表

渲染工具

面板和渲染

环境编辑器

EvaluatePt

获取所选取位置在世界坐标与工作平面坐标中的位置。

工具列 功能表

分析

分析

EvaluateUVPt

显示曲面上指定位置的 UV 坐标。

工具列 功能表

分析
曲面分析

分析

曲面 >

点的 UV 座标

Exit

关闭 Rhino。

工具列 功能表

不在工具列上。

文件

结束

Explode

将物件拆分为单独的部分。

工具列 功能表

绘制曲线
几何图形修正
主要
主要 2
弹出
实体边栏
曲面边栏

编辑

炸开

ExplodeBlock

将图块炸开,成为单个的物件。

工具列 功能表

Block

编辑

图块

炸開圖塊

导出

将选取的物件储存至一个新文件。

工具列 功能表

文件
弹出
标准

文件

导出选取的物件

ExportBitmaps

从模型中的位图创建文件。

工具列 功能表

文件

不在功能表上。

ExportWithOrigin

按照指定的原点与工作平面将物件保存到一个新的文件。

工具列 功能表

文件
图块

文件

以原点导出

Extend

延长一条曲线。

工具列 功能表

曲线工具
延伸

曲线

延伸曲线 >

<选项>

ExtendDynamic

将曲线按照其自身的趋势自然延伸到一个边缘或一个点。

工具列 功能表

曲线工具

延伸

不在功能表上。

ExtendCrvOnSrf

延伸曲面上的曲线两端至曲面的边缘。

工具列 功能表

延伸

曲线

延伸曲线 >

曲面上的曲线

ExtendSrf

通过数值延伸曲面。

工具列 功能表

曲面工具

曲面

延伸曲面

ExtractAnalysisMesh

建立物件分析网格的副本。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

ExtractBadSrf

抽离多重曲面中损坏的曲面。

工具列 功能表

检测

几何图形修正

分析

检测 >

抽离损坏的曲面

ExtractConnectedMeshFaces

将单独的网格面连接为一个面。

工具列 功能表

抽离网格

网格

网格编辑工具 >

抽离 >

相接的

ExtractControlPolygon

通过曲线控制点拟合一条多重直线或通过曲面控制点拟合出一个网格。

工具列 功能表

建立网格

网格

从 NURBS 控制点连线

ExtractCurvatureGraph

建立曲线曲率图形的副本。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

ExtractDuplicateMeshFaces

从一个网格复制网格面。

工具列 功能表

抽离网格

网格

网格编辑工具 >

抽离 >

重复的

ExtractIsocurve

建立曲面结构线的副本。

工具列 功能表

从物件建立曲线

曲线

从物件建立曲线 >

抽离结构线

ExtractMeshEdges

通过拔模角度或熔接状态从父网格分离出面。

工具列 功能表

抽离网格

不在功能表上。

ExtractMeshFaces

从一个网格抽离面。

工具列 功能表

抽离网格
网格工具

网格

网格编辑工具 >

抽离 >

ExtractMeshFacesByArea

通过面积从网格中分离出网格面。

工具列 功能表

抽离网格

网格

网格编辑工具 >

抽离 >

以面积

ExtractMeshFacesByAspectRatio

通过宽高比从网格中分离出网格面。

工具列 功能表

抽离网格

网格

网格编辑工具 >

抽离 >

以长宽比

ExtractMeshFacesByDraftAngle

通过拔模角度或熔接状态从父网格分离出面。

工具列 功能表

抽离网格

网格

网格编辑工具 >

抽离 >

以拔模角度

ExtractMeshFacesByEdgeLength

通过边缘长度从网格中分离出网格面。

工具列 功能表

抽离网格

网格

网格编辑工具 >

抽离 >

以边缘长度

ExtractMeshPart

抽离未熔接的个别网格。

工具列 功能表

抽离网格

网格

网格编辑工具 >

抽离 >

个别网格

ExtractNonManifoldMeshEdges

从一个网格分离出非流形网格面。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

ExtractPipedCurve

建立曲线渲染圆管网格的副本。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

ExtractPt

建立曲线控制点、编辑点、曲面控制点以及网格顶点的副本。

工具列 功能表

从物件建立曲线

曲线

从物件建立曲线 >

抽离点

ExtractRenderMesh

建立渲染网格的副本。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

ExtractSrf

分离或复制一个多重曲面。

工具列 功能表

实体工具
实体边栏

绘制曲线
几何图形修正
主要
主要2
弹出
实体边栏
曲面边栏

实体

抽离曲面

ExtractSubCrv

分离或建立多重曲线线段的副本。

工具列 功能表

曲线工具

曲线

从物件建立曲线 >

抽离曲线

ExtractUVMesh

建立 UV 网格的副本。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

ExtractWireframe

复制曲面、多重曲面的边缘和结构线建立新的曲线。

工具列 功能表

从物件建立曲线

曲线

从物件建立曲线 >

抽离线框

ExtrudeCrv

将闭合的平面曲线沿直线挤出为实体。

工具列 功能表

挤出
挤出建立实体
实体边栏
建立曲面
曲面边栏

实体

挤出平面曲线 >

直线

曲面

挤出曲线 >

直线

ExtrudeCrvAlongCrv

沿着一条路径曲线将闭合的平面曲线挤出为实体。

工具列 功能表

挤出
挤出建立实体
建立曲面
曲面边栏

实体

挤出平面曲线 >

沿着曲线

曲面

挤出曲线 >

沿着曲线

ExtrudeCrvTapered

将闭合的平面曲线以一定的角度像锥形一样挤出。

工具列 功能表

挤出
挤出建立实体
建立曲面
曲面边栏

实体

挤出平面曲线 >

锥状

曲面

挤出曲线 >

锥状

ExtrudeCrvToPoint

将封闭的平面曲线逐渐挤出到一个点。

工具列 功能表

挤出
挤出建立实体
建立曲面
曲面边栏

实体

挤出平面曲线 >

至点

曲面

挤出曲线 >

至点

ExtrudeSrf

将曲面边缘沿直线挤出为一个实体。

工具列 功能表

挤出建立实体
建立实体
编辑实体
实体边栏
实体工具

实体

挤出曲面 >

挤出曲面至边界 >

直线

ExtrudeSrfAlongCrv

沿着一条曲线路径挤出曲面边缘为一个实体。

工具列 功能表

挤出建立实体
编辑实体
实体工具

实体

挤出曲面 >

挤出曲面至边界 >

沿着曲线

ExtrudeSrfTapered

将曲面以一定角度沿直线挤出为一个锥状的实体。

工具列 功能表

挤出建立实体

实体

挤出曲面 >

挤出曲面至边界 >

锥状

ExtrudeSrfToPoint

将曲面边缘向一个点挤出成为一个锥状的实体

工具列 功能表

挤出建立实体

实体

挤出曲面 >

挤出曲面至边界 >

至点

F

Fair

使曲线曲率变化较大的部分变的较平滑,但曲线形状的改变会限制在公差内。

工具列 功能表

曲线工具

曲线

曲线编辑工具 >

整平

Fillet

修剪或延伸两条曲线的端点,再以一个正切的圆弧连接两条曲线的端点。

工具列 功能表

曲线工具
主要
主要2

曲线

曲线圆角

FilletCorners

通过圆弧在多重直线拐角处建立圆角。

工具列 功能表

曲线工具

曲线

全部圆角

FilletEdge

创建多重曲面边缘之间的相切曲面。

工具列 功能表

实体工具

实体

边缘圆角 >

边缘圆角

FilletSrf

在两个曲面之间建立半径固定的圆角曲面。

工具列 功能表

主要
主要2
曲面工具

曲面

曲面圆角

FillMeshHole

填补网格上的一个洞。

工具列 功能表

网格工具

网格

网格修复工具 >

填补一个洞

FillMeshHoles

填补全部的网格洞

工具列 功能表

网格工具

网格

网格修复工具 >

填补全部的洞

Fin

在曲面法线方向基础曲线。

工具列 功能表

挤出
建立曲面
曲面边栏

曲面

挤出曲线 >

往曲面法线

FindText

搜索指定的文本。

工具列 功能表 快捷键

出图

不在功能表上。

Ctrl + F
FitCrv

按照设定的阶数和公差去逼近输入曲线生成一条非有理 NURBS 曲线。

工具列 功能表

曲线工具

曲线

曲线编辑工具 >

重新逼近公差

FitSrf

减少曲面控制点的数量。

工具列 功能表

曲面工具

曲面

曲面编辑工具 >

重新逼近公差

FixedLengthCrvEdit

拖拽曲线上的点,在不更改曲线长度的情况下更改曲线形状。

工具列 功能表

移动

不在功能表上。

FlatShade

平坦着色,为物件着色时不在网格面之间做平滑处理。

工具列 功能表

显示

STL 工具

视图

工作视窗标题

平坦着色

FlattenSrf

将曲面的边缘摊开,在工作平面上建立平面曲线。

工具列 功能表

曲面工具

不在功能表上。

Flip

反转曲线的方向或曲面、网格的法线方向。

工具列 功能表

分析
曲面工具


主要
主要2
网格工具
STL 工具
曲面工具

不在功能表上。

Flow

将物件从来源曲线对变至目标曲线。

工具列 功能表

变形工具
变动

变动

沿着曲线流动

FlowAlongSrf

将物件从来源曲面对变至目标曲面。

工具列 功能表

变形工具
主要
主要 1
变动

变动

沿着曲面流动

FoldFace

沿着一个轴旋转多重曲面中的面。

工具列 功能表

编辑实体
实体工具

实体

实体编辑工具 >

面 >

将面摺叠

全屏

隐藏功能表、状态栏、工具列、指令提示、窗口标题栏并最大化显示 Rhino 视窗。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

G

GCon

获取两条相接的曲线之间的几何连续性。

工具列 功能表

分析

分析

曲线 >

几何连续性

GetDocumentUserText

检索通过 SetDocumentUserText 指令附加于文件的文本信息。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

GetIssueState

测试一个 Bug 跟踪问题的 ID 号码来确定是否已在当前正在运行的 Rhino 中修复。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

GetUserText

检索通过 SetUserText 指令附加到物件上的文本信息。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

GradientView

为工作视窗设置渐变背景。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

Grid

设定格线的属性。

工具列 功能表 快捷键

不在工具列上。

不在功能表上。

F7

GroundPlane

打开底平面面板。

工具列 功能表 面板

渲染工具

渲染

面板

底平面

底平面

Group

将多个物件加入群组作为一个部件。

工具列 功能表 快捷键

群组
主要
主要 1

编辑

群组 >

群组

Ctrl + G

操作轴

在物件上显示可以对物件做移动、缩放、旋转的操作轴。

工具列 功能表 状态列

操作轴

有机物

不在功能表上。

操作轴

GumballAlignment

重置操作轴部件对齐位置。

工具列 功能表

状态列

GumballAlignment - 工作平面

工作平面

GumballAlignment: 物件

物件

GumballAlignment - 世界

世界

操作轴

不在功能表上。

操作轴

<选项>

GumballAutoReset

重置操作轴部件对齐位置。

工具列

功能表

状态列

操作轴

不在功能表上。

操作轴

自动重置操作轴

GumballScaleMode

设置比例控制器相对于模型或固定尺寸的大小。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

H

控制杆曲线

通过控制杆绘制贝塞尔曲线

工具列 功能表

曲线
绘制曲线

曲线

自由造型 >

控制杆曲线

剖面线

以直线组成的图案填满曲线边界内的区域。

工具列 功能表

尺寸标注
出图

尺寸标注

剖面线

HatchBase

为现有的剖面线设置一个起点。

工具列 功能表

出图

不在功能表上。

HatchScale

设置剖面线在模型与图纸配置工作视窗的缩放比。

工具列 功能表

出图

不在功能表上。

HBar

通过贝塞尔曲线编辑控制杆编辑曲线或曲面。

工具列 功能表

点的编辑

编辑

控制点 >

控制杆编辑器

Heightfield

根据图像文件中的灰度色彩值创建曲面。

工具列 功能表

建立网格
建立曲面
曲面边栏

曲面

以图片灰阶高度

Helix

使用圈数、螺距、垂直、反向扭转、环绕曲线等选项绘制一条螺旋曲线。

工具列 功能表

曲线
绘制曲线

曲线

Helix

说明

打开当前正在执行指令的帮助主题。

工具列 功能表 快捷键

说明
标准

说明

说明主题

F1

Hide

从视图中隐藏物件。

工具列 功能表 快捷键

几何图形修正
隐藏物件组
有机物
弹出
标准
可见性

编辑

可见性 >

隐藏

Ctrl + H

HideInDetail

隐藏子视图中的物件。

工具列 功能表

图纸配置
可见性

不在功能表上。

HideLayersInDetail

隐藏子视图中的图层。

工具列 功能表

图纸配置
可见性

不在功能表上。

HidePt

隐藏控制点和编辑点。

工具列 功能表

STL 工具
可见性

编辑

控制点 >

隐藏点

HideRenderMesh

隐藏以 ShowRenderMesh 指令显示的 NURBS 物件的着色网格的框线。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

HideSwap

隐藏所有可见的物件,并重新显示所有之前被隐藏的物件。

工具列 功能表

可见性

编辑

可见性 >

对调隐藏与显示

History

记录一个指令的输入物件与结果物件之间的连结关系,当输入物件变更时,结果物件也会跟着改变。

工具列 功能表 状态列

建构历史
主要
主要2
工具

不在功能表上。

记录建构历史

HistoryPurge

移除父物件及子物件之间的建构历史连结。

工具列 功能表

建构历史

不在功能表上。

HistoryUpdate

父物件产生改变时重新定义选取的子物件。

工具列 功能表 状态列

History

不在功能表上。

记录建构历史 >

更新子物件

Hydrostatics

计算曲面或多重曲面的流体静力数值。

工具列 功能表

质量属性

分析

质量属性>

流体静力

双曲线

通过焦点、顶点或系数绘制一条双曲线。

工具列 功能表

曲线

曲线

双曲线 >

<选项>

Hyperlink

管理附加于物件的 URL 网址。

工具列 功能表

公用工具

工具

超链接

<选项>

I

IGESStudy

由限制 IGES 目录的哪一个部分会被解析,研究在 IGES 文件中的特定图元。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

导入

合并另一个模型文件中的物件。

工具列 功能表

文件
标准
STL 工具

文件

导入

ImportDimStyles

导入尺寸标注型式到当前文件。

ImportLayout

从另一个文件导入打印图纸配置视图。

工具列 功能表 快捷键

图纸配置

文件 >

从文件导入 >

从 3DM 文件导入图纸配置

视图

图纸配置>

导入

点击新增工作视窗标签
IncrementalSave

将模型保存到版本号递增的文件中。

工具列 功能表

文件

文件

递增保存

插入

插入保存在文件中的图块物件或将一个文件导入为图块定义。

工具列 功能表 快捷键

Block
文件

编辑

图块 >

插入图块引例

文件

插入

Ctrl + I

InsertControlPoint

在曲线/曲面加入一个/一排控制点。

工具列 功能表

点的编辑

编辑

控制点 >

插入控制点

InsertEditPoint

在曲线上添加编辑点。

工具列 功能表

有机

编辑

控制点 >

插入编辑点

InsertKink

在曲线上添加锐角点。

工具列 功能表

点的编辑

编辑

控制点 >

插入锐角点

InsertKnot

在曲线或曲面上增加节点。

工具列 功能表

点的编辑
有机物

编辑

控制点 >

插入节点

InsertLineIntoCrv

将一条曲线上的两个点之间的部分以直线取代。

工具列 功能表

曲线工具

不在功能表上。

InterpCrv

将曲线逼近选取的位置点。

工具列 功能表

3D 量测
曲线
绘制曲线

曲线

自由造型 >

内插点

InterpCrvOnSrf

建立一条通过曲面上指定点的曲线。

工具列 功能表

3D 量测
曲线

曲线

自由造型 >

曲面上内插点

Intersect

在曲线或曲面相交的位置创建点或曲线。

工具列 功能表

从物件建立曲线

曲线

从物件建立曲线 >

交集

IntersectTwoSets

找到一组物件和另一组物件的交集。

工具列 功能表

从物件建立曲线

曲线

从物件 >

两组物件的交集

Invert

取消选取目前选取的物件,并选取目前未选取的物件。

工具列 功能表

几何图形修正
选取
选取点
STL 工具
可见性

编辑

选取物件 >

反转

InvertPt

取消选取目前选取的控制点或编辑点,并选取目前未选取的控制点或编辑点。

工具列 功能表

选取
选取点

编辑

控制点 >

选取控制点 >

反转

Isolate

隐藏除当前所选物件外的所有物件。

工具列 功能表

可见性

不在功能表上。

IsolateLock

锁定除当前所选物件外的所有物件。

工具列 功能表

锁定
可见性

不在功能表上。

等角视图

工作视窗改为平行投影,并从设定的方向产生等角视图。

工具列 功能表

等角视图

视图

设置视图 >

等角视图 >

<选项>

JK

Join

将曲线以端点、曲面以边缘组合建立一个物件。

工具列 功能表 快捷键

绘制曲线
几何图形修正
主要
主要 1
弹出
实体边栏
STL 工具
曲面边栏

编辑

组合

Ctrl + J

JoinEdge

强制组合两个距离大于绝对公差的外露边缘。

工具列 功能表

边缘工具
几何图形修正

曲面与分析

边缘工具 >

组合两个外露边缘

L

Lasso

通过绘制一个自由形态的套索来选取物件。

工具列 功能表

有机
选取
选取点

编辑

选取物件

面积与体积选取

套索

控制点 >

选取控制点 >

套索

Layer

切换图层面板。

工具列 功能表 面板

图层
标准

编辑

图层 >

编辑图层

图层

LayerStateManager

保存并重置当前的图层状态。

工具列 功能表 面板

图层

编辑

图层 >

图层状态管理器

图层状态管理器

图纸配置

建立用于打印的图纸配置工作视窗。

工具列 功能表

出图
图纸配置
工作视窗配置

视图和图纸配置标题

图纸配置>

新增图纸配置

LayoutProperties

管理图纸配置工作视窗属性。

工具列 功能表

出图
图纸配置

不在功能表上。

Leader

建立有附加文本的注解标注引线。

工具列 功能表

尺寸标注
出图

尺寸标注

标注引线

长度

获取曲线或曲面边缘的长度值。

工具列 功能表

分析

分析

长度

Libraries

打开材质库面板。

工具列 功能表 面板

渲染工具

渲染

面板

材质库

材质库
Lights

打开灯光面板。

工具列 功能表 面板

渲染工具

渲染

面板

灯光

灯光

LimitReferenceModel

显示能够使用引用几何物件的总数。

工具列 功能表

分工工作

文件

分工工作 >

限制

直线

建立一条单一的直线线段。

工具列 功能表

绘制曲线
直线

曲线

直线 >

<选项>

LinearLight

在场景中插入一个管状灯。

工具列 功能表

灯光
渲染工具

渲染

建立管状灯

Lines

建立多条相互接触的直线段。

工具列 功能表

绘制曲线
直线
主要
主要 1

曲线

直线 >

线段

LineThroughPt

通过任何组合的点物件、控制点、点云逼近生成一条直线。

工具列 功能表

直线

不在功能表上。

LinetypeDisplay

在工作视窗里以物件属性的线型设定显示曲线。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

List

获得物件的构造数据信息。

工具列 功能表

检测

分析

检测 >

列表

LoadScript

载入一个 RhinoScript 脚本。

工具列 功能表

不在工具列上。

工具功能表

Rhino 脚本 >

载入

Lock

锁定物件使其不能被选取。

工具列 功能表 快捷键

锁定
弹出
标准
可见性

编辑

可见性 >

锁定

Ctrl + L

LockSwap

锁定所有未锁定的物件,并解除锁定所有之前被锁定的物件。

工具列 功能表

锁定
可见性

编辑

可见性 >

对调锁定与未锁定

Login

使用您的 Rhino 账户登录您的 Rhino。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

Logout

登出并返回所有从 Rhino 账户借出的授权。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

Loft

通过数调定义曲面形状的轮廓曲线拟合出曲面。

工具列 功能表

建立曲面
曲面边栏

曲面

放样

M

MacroEditor

打开一个编辑和测试脚本的编辑窗口。

工具列 功能表

公用工具

工具

指令 >

巨集编辑器

Maelstrom

通过螺旋变形物体。

工具列 功能表

变形工具

不在功能表上。

Make2D

将几何图形投影到工作平面上。

工具列 功能表

从物件建立曲线
尺寸标注
出图

尺寸标注

建立 2D 图面

MakeHole

选取一条封闭的曲线做为洞的轮廓,在曲面物件上挖洞。

工具列 功能表


实体工具

实体

实体编辑工具 >

洞 >

建立洞

MakeNonPeriodic

在封闭曲线 (曲面) 的接缝加入锐角 (锐边)。

工具列 功能表

曲线工具

曲面工具

不在功能表上。

MakePeriodic

移除封闭曲线 (曲面) 接缝的锐角 (锐边)。

工具列 功能表

曲线工具

曲面工具

编辑

周期化

MakeUniform

在不更改控制点位置的情况下统一物件节点向量。

工具列 功能表

曲线工具
曲面工具

不在功能表上。

MakeUniformUV

使曲面的 U 或 V 方向的节点参数间距一致化。

工具列 功能表

曲面工具

不在功能表上。

MappingWidget

打开贴图轴控件。

工具列 功能表

渲染工具
贴图轴

不在功能表上。

MappingWidgetOff

关闭贴图轴控件。

工具列 功能表

渲染工具
贴图轴

不在功能表上。

MarkFoci

在圆锥曲线的焦点上放置一个点物件。

工具列 功能表

曲线

点物件 >

标示焦点

Match

将一条曲线的端点移至另一条曲线或曲面边缘的端点,并以设定的连续性与它连接。

工具列 功能表

曲线工具

曲线

曲线编辑工具 >

匹配

MatchAnnotation

MatchAnnotation 指令更改一个现有注解的属性以匹配另一个注解。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

MatchCrvDir

更改一条曲线的方向以匹配另一条曲线的方向。

工具列 功能表

曲线工具

曲线

曲线编辑工具 >

符合方向

MatchLayer

将其它物件的图层套用给选取的物件。

工具列 功能表

图层

编辑

图层 >

匹配物件图层

MatchMapping

将其它物件的贴图轴属性套用给选取的物件。

工具列 功能表

贴图轴

不在功能表上。

MatchMeshEdge

移动外露的网格面边缘到相邻面的边缘。

工具列 功能表

网格工具

网格

网格修复工具 >

衔接网格边缘

MatchProperties

将其它物件的属性套用给选取的物件。

工具列 功能表

属性

不在功能表上。

MatchSrf

调整曲面边缘,使其与另一个曲面边缘保持连续。

工具列 功能表

曲面工具

曲面

曲面编辑工具 >

匹配

Materials

打开或关闭材质面板。

工具列 功能表 面板

渲染工具

渲染

材质编辑器

材质

Maximize

Rhino 应用程序窗口最大化显示。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

MaxViewport

当前工作视窗最大化。

工具列 功能表 快捷键

工作视窗配置

不在功能表上。

Ctrl + M
合并两个网格面

将两个三角网格面合并为一个四边网格面。

工具列 功能表

网格工具

网格

网格编辑工具

合并两个三角网格面

MergeAllEdges

将曲面或多重曲面上所有可合并的边缘段合并为单一边缘。

工具列 功能表

边缘工具

曲面

分析

边缘工具 >

合并全部边缘

MergeAllFaces

合并全部共平面的多重曲面中的面。

工具列 功能表

编辑实体
实体工具

实体

实体编辑工具 >

面 >

合并全部的面

MergeEdge

合并同一个曲面上相邻的边缘。

工具列 功能表

边缘工具
曲面工具

曲面

分析

边缘工具 >

合并边缘

MergeFace

合并共平面的多重曲面中的面。

工具列 功能表

编辑实体
实体工具

实体

实体编辑工具 >

面 >

将面合并

MergeSrf

在未修剪的边缘处组合两个曲面。

工具列 功能表

曲面工具

曲面

曲面编辑工具 >

合并

网格

从一个 NURBS 曲面或多重曲面建立网格。

工具列 功能表

主要
主要 2
建立网格
网格工具

网格

从 NURBS 物件

MeshBooleanDifference

将一组物件与另一组物件求差集生成网格。

工具列 功能表

网格布尔运算

网格

网格布尔运算 >

差集

MeshBooleanIntersection

通过物件相交的部分创建一个新的网格。

工具列 功能表

网格布尔运算

网格

网格布尔运算 >

交集

MeshBooleanSplit

在交叉处分割并封闭物件。

工具列 功能表

网格布尔运算

网格

网格布尔运算 >

布尔运算分割

MeshBooleanUnion

将物件体块合并组合成一个网格。

工具列 功能表

网格布尔运算
网格工具

网格

网格布尔运算 >

联集

MeshBox

建立一个网格立方体。

工具列 功能表

建立网格

网格

网格基本物件>

立方体

MeshCone

建立一个网格圆锥体。

工具列 功能表

建立网格

网格

网格基本物件>

圆锥体

MeshCylinder

建立一个网格圆柱体。

工具列 功能表

建立网格

网格

网格基本物件>

圆柱体

MeshEllipsoid

建立一个网格椭球体。

工具列 功能表

建立网格

网格

网格基本物件>

椭圆体

MeshFromLines

从多个直线构建网格。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

从点建立网格

从选取的点物件创建一个网格,必须安装从点建立网格插件。

工具列 功能表

网格工具

不在功能表上。

MeshIntersect

在网格物件交集的位置建立多重直线。

工具列 功能表

网格工具

曲线

从物件建立曲线 >

网格的交集

MeshOutline

创建网格物件或曲面渲染网格的多重直线轮廓线。

工具列 功能表

从物件建立曲线

曲线

从物件建立曲线 >

网格轮廓线

MeshPatch

从曲线和点创建一个曲面。

工具列 功能表

建立网格

不在功能表上。

MeshPlane

建立矩形网格平面。

工具列 功能表

建立网格

网格

网格基本物件>

平面

MeshPolyline

从封闭的多重直线创建一个网格。

工具列 功能表

建立网格

网格

从封闭的多重直线

MeshRepair

打开网格修复精灵。

工具列 功能表

网格工具

面板

网格修复精灵

MeshSphere

建立一个网格球体。

工具列 功能表

建立网格

网格

网格基本物件>

球体

MeshSplit

以其它物件分割网格。

工具列 功能表

网格工具

网格

网格编辑工具 >

分割网格

MeshToNURB

使用 NURBS 曲面复制每个网格面。

工具列 功能表

主要
主要 2
网格工具

不在功能表上。

MeshTorus

建立一个网格环状体。

工具列 功能表

建立网格

网格

网格基本物件>

环状体

MeshTrim

删除网格内部或外部与另一个物件相交的部分。

工具列 功能表

网格工具

网格

网格编辑工具 >

修剪网格

MeshTruncatedCone

建立一个平顶圆锥体网格。

工具列 功能表

建立网格

网格

网格基本物件>

平顶锥体

最小化

Rhino 应用程序窗口最小化。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

Mirror

以镜像复制物件。

工具列 功能表

变动

变动

镜像

MirrorHole

镜像复制单个或多个位于同一个平面曲面内的洞。

工具列 功能表

实体

实体编辑工具 >

洞 >

将洞镜像

ModelBasepoint

设置将模型插入另一个模型文件时使用的世界原点。

工具列 功能表

Block

不在功能表上。

ModifyRadius

修改圆或圆弧的半径。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

Move

将物件从一个位置移动到另一个位置。

工具列 功能表 别名

折叠网格
绘制曲线
抽离网格
主要
主要2
移动
有机物
渲染边栏
实体边栏
曲面边栏
变动

变动

移动

m

MoveCrv

移动多重曲线/多重直线中的线段。

工具列 功能表

移动

曲线

曲线编辑工具 >

移动曲线段

MoveEdge

移动一个多重曲面的边缘。

工具列 功能表

编辑实体
实体工具

实体

实体编辑工具 >

边缘 >

移动边缘

MoveExtractedIsocurve

在曲面上移动之前通过 ExtractIsocurve 指令从曲面上抽离的结构线。

工具列 功能表

从物件建立曲线

曲线工具

不在功能表上。

MoveFace

移动一个多重曲面中的面。

工具列 功能表

编辑实体
实体工具

实体

实体编辑工具 >

面 >

将面移动

将面移动至边界

MoveHole

移动一个平面曲面上的洞。

工具列 功能表


实体工具

实体

实体编辑工具 >

洞 >

将洞移动

MoveTargetToObjects

将目标移动到选定物件的中心。

工具列 功能表

渲染边栏
设置视图

视图

工作视窗标题

设置摄影机 >

移动目标点至物件

MoveUntrimmedEdge

移动多重曲面未修剪的曲面的边缘。

工具列 功能表

编辑实体
实体工具

不在功能表上。

MoveUntrimmedFace

移动一个未修剪的多重曲面的面。

工具列 功能表

编辑实体

实体工具

不在功能表上。

MoveUVN

沿着物件的 U/V 方向以及法线方向移动曲线或曲面的控制点。

工具列 功能表 面板

点的编辑

变动

UVN 移动

UVN 移动

 
MPlane

设定工作平面至物件上,工作平面会随着物件移动。

工具列 功能表

工作平面

视图

工作视窗标题

设置工作平面 >

动态工作平面

MultiPause

在多选物件的时候暂停脚本的执行,例如只执行 Join、Polyline 以及 FilletEdge 的时候。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

N

NamedCPlane

管理已命名工作平面列表。

工具列 功能表

面板

工作平面

文件

从文件导入 >

从 3DM 文件导入已命名的工作平面

视图

工作视窗标题

设置工作平面 >

已命名工作平面

已命名工作平面

NamedPosition

将物件的位置切换到位置记录面板中记录的位置。

工具列 功能表 面板

移动

不在功能表上。

位置命名

NamedView

管理已命名视图。

工具列 功能表 面板

渲染边栏
设置视图

文件

从文件导入 >

从 3DM 文件导入已命名视图

视图

工作视窗标题

设置视图 >

已命名视图

已命名视图

NetworkSrf

通过交错的曲线网络拟合曲面。

工具列 功能表

建立曲面
曲面边栏

曲面

网线

New

从模板建立一个新模型文件。

工具列 功能表 快捷键

文件
标准

文件

新建文件

Ctrl + N

NewFloatingViewport

创建一个自由浮动的工作视窗。

工具列 功能表

工作视窗配置

视图

工作视窗配置 >

浮动工作视窗

NewViewport

建立一个新的工作视窗。

工具列 功能表

工作视窗配置

视图

工作视窗标题

工作视窗配置 >

新增工作视窗

NextOrthoViewport

使用正交投影启用下一个工作视窗。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

NextPerspectiveViewport

使用透视投影启用下一个工作视窗。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

NextU

选取当前选中控制点在正 U 方向的相邻控制点。

工具列 功能表

选取点

编辑

控制点 >

选取控制点 >

U 方向的下一点

NextV

选取当前选中控制点在正 V 方向的相邻控制点。

工具列 功能表

选取点

编辑

控制点 >

选取控制点 >

V 方向的下一点

NextViewport

设置下一个工作视窗为当前的工作视窗。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

NextViewportToTop

将下一个工作视窗移至所有其它工作视窗的前面。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

将网格转为 Ngon

从共面且已熔接面创建 Ngon。

工具列 功能表

网格工具

不在功能表上。

NoEcho

关闭脚本指令在指令历史窗口中的显示。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

NonmanifoldMerge

从有交集的曲面或多重曲面建立以非流形边缘组合的多重曲面。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

Notifications

Notifications 指令可以打开通知面板。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

附注

打开一个文本附注窗口。

工具列 功能表 面板

文件

文件

附注

附注

Notifications

Notifications 指令可以打开通知面板。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

O

Offset

复制出平行于原始曲线或曲面边缘的曲线。

工具列 功能表

曲线工具

曲线

偏移曲线

OffsetCrvOnSrf

复制出曲面上平行于原始曲线或曲面边缘的曲线。

工具列 功能表

曲线工具

曲线

偏移 >

偏移曲面上的曲线

OffsetMesh

复制出平行于原始网格的网格。

工具列 功能表

网格工具

网格

偏移网格

OffsetMultiple

复制出平行于原始曲线或曲面边缘的曲线。

工具列 功能表

曲线工具

不在功能表上。

OffsetNormal

复制曲面上的一条曲线,复制的目标位置在曲面法线方向上。

工具列 功能表

曲线工具

曲线

偏移 >

往曲面法线偏移

OffsetSrf

复制出平行于原始曲面的曲面。

工具列 功能表

曲面工具

实体

偏移

曲面

偏移曲面

OneLayerOff

关闭物件的图层。

工具列 功能表

图层

编辑

图层 >

只关闭一个图层

OneLayerOn

打开一个图层,并关闭所有其他图层。

工具列 功能表

图层

编辑

图层 >

只打开一个图层

OneView

根据当前视图的方向设置当前的工作平面,以便在单一窗口中建模。

工具列 功能表

视图
工作视窗配置

不在功能表上。

Open

打开现有的的模型文件。

工具列 功能表 快捷键

文件
标准
STL 工具

文件

打开

Ctrl + O

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

选项

管理全局选项

工具列 功能表

标准
工具

工具

选项

OptionsExport

选项保存到一个文件。

工具列 功能表

公用工具

工具

导出选项

OptionsImport

从一个文件读取选项

工具列 功能表

公用工具

工具

导入选项

OptionsPage

打开选项对话框中特定的页面。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

Orient

通过两个参考点和两个目标点定位物件。

工具列 功能表

变动

变动

定位 >

2个点

Orient3Pt

通过三个参考点和三个目标点定位物件。

工具列 功能表

变动

变动

定位 >

3个点

OrientCameraToSrf

对齐视图到曲面法线。

工具列 功能表

设置视图

视图

工作视窗标题

设置摄影机 >

定位摄影机至曲面

OrientCrvToEdge

将曲线复制并定位至曲面边缘。

工具列 功能表

变动

变动

定位 >

曲线至边缘

OrientOnCrv

沿着曲线的法线定位物件。

工具列 功能表

变动

变动

定位 >

在曲线上

OrientOnSrf

参考法线将物件定位到曲面上。

工具列 功能表

变动

变动

定位 >

曲面上

Ortho

将光标的移动现在到一个特定的角度。

工具列 功能表 快捷键 别名 状态列

物件锁点

不在功能表上。

Shift + F8

O

正交
OrthoAngle

设置光标正交移动的角度。

工具列 功能表 状态列

物件锁点

不在功能表上。

正交 >

设置正交角度

Osnap

设置物件锁点的状态。

工具列 功能表 状态列

物件锁点

工具

物件锁点 >

<选项>

物件锁点

P

PackTextures

将贴图铺开到多重曲面的所有面上。

工具列 功能表

渲染工具
贴图工具

不在功能表上。

Pan

在与视图平面平行的方向上移动视图摄影机与目标点。

工具列 功能表 快捷键

设置视图
标准
视图

视图

平移

工作视窗标题

平移、缩放和旋转 >

平移视图

Shift +

Parabola

通过焦点、顶点或终点绘制一条抛物线。

工具列 功能表

曲线

绘制曲线

曲线

抛物线 >

<选项>

Parabola3Pt

从三点绘制一条抛物线。

工具列 功能表

曲线
绘制曲线

不在功能表上。

Paraboloid

建立一个抛物面或抛物面实体。

工具列 功能表

建立实体
实体边栏

实体

抛物面椎体 >

<选项>

Paste

从剪贴板插入物件。

工具列 功能表 快捷键

标准

编辑

粘贴

工具

指令 >

从剪贴板粘贴

Ctrl + V

Patch

通过曲线以及点物件逼近生成一个曲面。

工具列 功能表

建立曲面
曲面边栏

曲面

嵌面

PatchSingleFace

使用单一的网格面填补网格上的一个洞。

工具列 功能表

网格工具

网格

网格修复工具 >

嵌入单一网格面

Pause

暂停脚本等待用户输入。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

PerspectiveAngle

设定工作视窗的视野角度。

工具列 功能表

渲染边栏
设置视图
工作视窗配置

不在功能表上。

PerspectiveMatch

将视图定位到底色图案图像上。

工具列 功能表

渲染边栏
设置视图

视图

工作视窗标题

设置摄影机 >

匹配底色图案

Picture

绘制一个包含位图贴图的矩形平面曲面。

工具列 功能表

平面
建立曲面
曲面边栏
工作视窗配置

曲面

平面 >

图像

Pipe

以管状创建一个曲面多重曲面挤出物件。

工具列 功能表

建立实体
实体边栏

实体

Pipe

PlaceHole

选取一条封闭的曲线做为洞的轮廓,在曲面物件上挖洞。

工具列 功能表


编辑实体
实体工具

实体

实体编辑工具 >

洞 >

放置洞

Plan

将工作视窗设置为平行投影的视图。

工具列 功能表

设置视图

视图

工作视窗标题

设置视图 >

平面

Planar

将选取位置限制在垂直方向。

工具列 功能表 别名 状态列

不在工具列上。

不在功能表上。

P

平面

PlanarMesh

从封闭的曲线创建一个平面网格。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

PlanarSrf

从平面曲线建立一个平面曲面。

工具列 功能表

建立曲面
曲面边栏

曲面

平面曲线

Plane

绘制一个矩形平面曲面。

工具列 功能表

平面
建立曲面
曲面边栏

曲面

平面 >

<选项>

PlaneThroughPt

通过逼近一些点生成一个矩形平面曲面。

工具列 功能表

平面
建立曲面
曲面边栏

曲面

平面 >

通过点

PlayAnimation

播放动画或动画预览。

工具列 功能表

动画
动画预览
渲染工具

不在功能表上。

建立一个单一的点物件。

工具列 功能表

主要
主要2

曲线

点物件 >

单点

PointCloud

从点物件创建一组顶点。

工具列 功能表

曲线

点云 >

<选项>

PointCloudContour

将相互隔开的平面与点或点云相交来创建一组平面曲线。

工具列 功能表

不在工具列上。

曲线

从物件建立曲线 >

从点建立等距断面线

PointCloudSection

将平面与点或点云物件相交来创建一个平面曲线。

工具列 功能表

从物件建立曲线

曲线

从物件建立曲线 >

从点建立断面线

PointDeviation

获取点与曲面之间的距离。

工具列 功能表

曲面分析

分析

曲面 >

点集合偏差值

PointGrid

建立矩形阵列的点云。

工具列 功能表

不在功能表上。

PointLight

PointLight 指令可以插入一个全方向的灯光。

工具列 功能表

灯光
渲染工具

渲染

建立点光源

Points

连续建立数个点物件。

工具列 功能表

3D 量测
主要
主要 2

曲线

点物件 >

数个点物件

PointsFromUV

以 UV 座标在曲面上建立一个点。

工具列 功能表

曲面分析

分析

曲面 >

以 UV 座标建立点

PointsOff

关闭控制点, 编辑点实体点的显示。

工具列 功能表 快捷键 别名

曲线工具
绘制曲线
抽离网格
几何图形修正
主要
主要 1
主要 2
有机物
点的编辑
渲染边栏
实体边栏
STL 工具
曲面工具

编辑

控制点 >

关闭控制点

F11

POff

PointsOn

显示曲线和曲面控制点

工具列 功能表 快捷键 别名

曲线工具
几何图形修正
主要
主要 2
有机物
点的编辑
STL 工具
曲面工具

编辑

控制点 >

打开控制点

F10

POn

Polygon

建立一个多边形,可用的选项有:内切/外接、边数、星形、环绕曲线、垂直。

工具列 功能表

绘制曲线
主要
主要 1
Polygon

曲线

多边形 >

<选项>

PolygonCount

计算选取的物件的渲染网格的面数。

工具列 功能表

分析
网格工具

不在功能表上。

Polyline

通过直线、圆弧、导线、封闭等选项绘制含有多段的多重直线。

工具列 功能表

绘制曲线
直线
主要
主要 1

曲线

多重直线 >

<选项>

PolylineOnMesh

在网格上绘制多段多重直线。

工具列 功能表

直线

曲线

多重直线 >

在网格上

PopupMenu

显示一个包含收藏的指令以及最近使用指令的功能表。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

PopupPopular

显示一个包含常用指令的功能表。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

PopupToolbar

在光标处打开指定的工具列。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

PrevU

选取当前选中控制点在负的 U 方向的相邻控制点。

工具列 功能表

选取点

编辑

控制点 >

选取控制点 >

U 方向的上一点

PrevV

选取当前选中控制点在负的 V 方向的相邻控制点。

工具列 功能表

选取点

编辑

控制点 >

选取控制点 >

V 方向的上一点

PrevViewport

设置前一个工作视窗为当前的工作视窗。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

Print

打印当前的工作视窗或图纸配置。

工具列 功能表 快捷键

出图
文件
标准
工作视窗配置

文件

图纸配置标题

打印

Ctrl + P

PrintDisplay

指在工作视窗里显示物件的打印颜色与打印线宽。

工具列 功能表

显示
出图

视图

工作视窗标题

打印预览

Project

将曲线/点朝着一个工作平面投影到曲面。

工具列 功能表

从物件建立曲线
曲线工具
主要
主要 1

曲线

从物件建立曲线 >

投影

ProjectOsnap

将物件锁点投影到工作平面上。

工具列 功能表

物件锁点

工具

物件锁点 >

投影至工作平面

ProjectToCPlane

将物件展平到工作平面。

工具列 功能表

变动

变动

投影至工作平面

属性

打开属性面板。

工具列 功能表 面板 快捷键

弹出
属性
标准

编辑和面板

物件属性

物件属性

F3

PropertiesPage

打开属性对话框中特定的页面。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

PtOffSelected

关闭选取的物件的控制点和编辑点。

工具列 功能表

点的编辑

不在功能表上。

Pull

将曲线/点在曲线法线方向上拉回并与曲面相交。

工具列 功能表

从物件建立曲线

曲线

从物件建立曲线 >

拉回

Purge

删除未使用的图块定义、群组、图层、剖面线图案、线型、尺寸标注样式以及材质。

工具列 功能表

公用工具

工具

文件工具 >

清除未使用的资讯

PurgeRefObjects

删除工作会话中的参考对象。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

PushViewportToBack

将一个已命名工作视窗后置于所有工作视窗之后。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

Pyramid

建立一个棱锥。

工具列 功能表

建立实体
实体边栏

实体

金字塔

Q

QuadrangulateMesh

将三角网格合并为四边网格。

工具列 功能表

网格工具

不在功能表上。

R

Radius

获取曲线的半径。

工具列 功能表

分析

分析

半径

RailRevolve

沿着一个轴和一条路径曲线旋转一个截面曲线。

工具列 功能表

建立曲面
曲面边栏

曲面

沿着路径旋转

ReadCommandFile

从文本文件读取并执行指令脚本。

工具列 功能表

工具

工具

指令 >

从文件读取

ReadEveryIGESEntity

导入全部 IGES 元素

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

ReadViewportsFromFile

设置与另一个模型文件对应的工作视窗图纸配置。

工具列 功能表

设置视图
工作视窗配置

视图

工作视窗标题

工作视窗配置

从文件读取

Rebuild

以设定的阶数与控制点数重建曲线、曲面或挤出物件。

工具列 功能表

曲线工具

曲面工具

编辑

重建

RebuildCrvNonUniform

以非一致的参数间距及互动性的方式重建曲线。

工具列 功能表

曲线工具

不在功能表上。

RebuildEdges

在曲面上恢复曲面边缘。

工具列 功能表

边缘工具
曲面工具

曲面与分析

边缘工具 >

重建边缘

RebuildMesh

从网格中剥离纹理坐标,顶点颜色,曲面曲面和曲面参数。

工具列 功能表

网格工具

网格

网格修复工具 >

重建网格

RebuildMeshNormals

移除网格法线并重建面和顶点的法线。

工具列 功能表

网格工具

网格

网格修复工具 >

重建网格法线

RebuildUV

按照 U 和 V 方向指定的点数重建曲面。

工具列 功能表

曲面工具

不在功能表上。

RecordAnimation

渲染并保持动画帧。

工具列 功能表

动画
渲染工具

不在功能表上。

矩形

绘制一个闭合的矩形多重曲线,可用选项包括:中心点、三点、垂直、环绕曲线、圆角等。

工具列 功能表

绘制曲线
主要
主要 2
矩形

曲线

矩形 >

<选项>

RectangularLight

在场景中插入一个矩形灯光。

工具列 功能表

灯光
渲染工具

渲染

建立矩形灯光

Redo

重做上一次复原的内容。

工具列 功能表 快捷键

几何图形修正
标准
复原

编辑

重做

Ctrl + Y

RedoMultiple

重做由 Undo 指令撤销的多个操作。

工具列 功能表

复原

编辑

多次重做

RedoView

恢复上一次视图复原。

工具列 功能表 快捷键

渲染边栏
设置视图
标准
视图

视图

重做视图变更

端点

ReduceMesh

减少网格面、三角面、四边面的数量。

工具列 功能表

网格工具

网格

网格编辑工具 >

叠合 >

缩减顶点数

RefreshAllTextures

重新读取贴图文件并更新显示

工具列 功能表

贴图工具

不在功能表上。

RefreshShade

重新生成物件的渲染网格。

工具列 功能表

不在工具列上。

视图

工作视窗标题

更新着色网格

ReleaseFromCage

从变形控制器中移除物件

工具列 功能表

Cage

不在功能表上。

RemapCPlane

将物件重新定位到一个不同的工作平面上。

工具列 功能表

变动

变动

定位 >

重新对应至工作平面

RememberCopyOptions

设定变动类指令的复制记忆上次使用的设定。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

RemoveAllNakedMicroEdges

去除非常小的单个外露边缘、自体重合的边缘,以及不能组合的边缘。

工具列 功能表

边缘工具
几何图形修正
STL 工具

不在功能表上。

RemoveControlPoint

从一个曲线或曲面上移除控制点。

工具列 功能表

点的编辑

编辑

控制点 >

移除控制点

RemoveFromGroup

从父群组中分离物件。

工具列 功能表

群组

编辑

群组 >

从群组去除

RemoveGuide

移除临时的辅助线。

工具列 功能表

曲线工具
工具
公用工具

不在功能表上。

RemoveKnot

从曲线或曲面上删除指定的节点。

工具列 功能表

有机物
点的编辑

编辑

控制点 >

移除节点

RemoveMappingChannel

从一个物件上移除贴图轴。

工具列 功能表

贴图轴

不在功能表上。

RemoveMultiKnot

从曲线和曲面上移除复节点。

工具列 功能表

曲线工具
曲面工具

不在功能表上。

Render

使用目前的渲染器渲染物件。

工具列 功能表

渲染工具
标准

渲染

Render

RenderArctic

将所有内容设置为白色 - 材质、天窗、底平面等,并渲染当前的工作视窗。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

RenderBlowup

使用渲染面板中设置的分辨率在渲染视窗中渲染当前工作视窗中选取的区域。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

RenderInWindow

以工作视窗的分辨率渲染渲染视窗中选取的区域。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

RenderOpenLastRendering

在渲染窗口打开上一次的渲染。

工具列 功能表

不在工具列上。

渲染

打开上次的渲染影像

RenderOpenRenderImage

打开 .rimage 格式的渲染图像。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

RenderPreview

以渲染品质较低,但速度较快的方式渲染视图。

工具列 功能表

渲染工具

渲染

预览渲染

RenderPreviewInWindow

以渲染品质较低,但速度较快的方式渲染从渲染视图中选取的一个区域。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

RenderPreviewWindow

以渲染品质较低,但速度较快的方式渲染从工作视窗中选取的一个区域。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

RenderReportMissingImageFiles

打开丢失图像文件信息。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

Rendering

打开渲染面板。

工具列 功能表

渲染工具
标准

不在功能表上。

RenderWindow

以工作视窗的分辨率渲染工作视窗中选取的区域。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

Reparameterize

在保持 3D 外观的情况下,重新计算物件的参数空间(定义域)。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

Repeat

重复执行任意指令或脚本/巨集。

工具列 功能表

曲线工具
公用工具

工具

重复执行指令

ReplaceBlock

使用另一个图块定义替换图块引例。

工具列 功能表

Block

不在功能表上。

ReplaceEdge

取消修剪所选曲面的边缘并重新修剪边缘。

工具列 功能表

曲面工具

曲面

边缘工具 >

替换边缘

RescueBlockOrphans

搜索未被任何图块定义引用的图块定义几何图形,并将图块定义恢复到文件。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

Rescue3dmFile

从损坏的文件中恢复数据。

工具列 功能表

检测
工具
公用工具

工具

文件工具 >

修复 3DM 文件

ResetMessageBoxes

将重置全部的“不要再弹出这个”对话框为“否”。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

Restore

恢复最大化应用程序窗口。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

RevCloud

建立修订云形曲线。

工具列 功能表

尺寸标注

尺寸标注

修订云形

Revert

复原文件在上一次存档以后的所有变更。

工具列 功能表

文件

文件

Revert

Revolve

绕着轴心旋转轮廓曲线建立曲面。

工具列 功能表

建立曲面
曲面边栏

曲面

旋转成形

RevolvedHole

绕着轴心旋转轮廓曲线建立洞。

工具列 功能表


实体工具

实体

实体编辑工具 >

洞 >

旋转成洞

Rib

将曲线挤出成曲面,再往边界物件挤出,并与边界物件结合。

工具列 功能表

挤出建立实体

实体

Ribbon

将曲线偏移 ,并在曲线之间建立规则曲面。

工具列 功能表

挤出
建立曲面
曲面边栏

曲面

挤出曲线 >

彩带

Rotate

可以将物件绕着与工作平面垂直的中心轴旋转。

工具列 功能表

主要
主要2
变动

变动

旋转

Rotate3D

绕着 3D 轴旋转物件。

工具列 功能表

主要
主要 2
变动

变动

3D 旋转

RotateCamera

将视图目标点绕着摄影机点旋转。

工具列 功能表

环视
设置视图
标准
视图

视图

工作视窗标题

设置摄像机 >

旋转摄影机

RotateHole

围绕一个轴旋轴旋转洞。

工具列 功能表


实体工具

实体

实体编辑工具 >

洞 >

将洞旋转

RotateView

将视图摄影机目标点旋转。

工具列 功能表

设置视图
标准
视图

视图

旋转

工作视窗标题

缩放,平移和旋转 >

旋转视图

RoundHole

在曲面上创建圆洞。

工具列 功能表


编辑实体
实体工具

实体

实体编辑工具 >

洞 >

建立圆洞

RPC

插入 Rich Photorealistic Content (RPC) 物件。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

RPCSetAnimationFrame

在指令行设定 RPC 的动画帧数。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

Run

指令从 Rhino 内部启动外部的程序。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

RunPythonScript

执行 Python 脚本

工具列 功能表

不在工具列上。

工具

Python Script >

执行

RunScript

执行 RhinoScript 脚本。

工具列 功能表

不在工具列上。

工具功能表

Rhino 脚本 >

执行

S

Save

保存当前的模型。

工具列 功能表 快捷键

文件
弹出
标准
STL 工具

文件

储存文件

Ctr + S

另存

以不同的文件名称储存目前的模型,同时关闭目前的模型并打开另存的模型。

工具列 功能表

文件
弹出
STL 工具

文件

另存为

SaveAsTemplate

将当前模型保存为一个模板文件。

工具列 功能表

文件

文件

另存模版文件

SaveRenderWindowAs

将渲染视窗中显示的图像保存为文件。

工具列 功能表

渲染工具

不在功能表上。

SaveSmall

仅保存几何物件,而不保存渲染相关内容和分析网格。

工具列 功能表

文件

文件

最小化保存

Scale

在 X、Y、Z 方向等比例缩放物件。

工具列 功能表

主要
主要 1
缩放
变动

变动

缩放 >

三轴缩放

Scale1D

在一个方向上改变物件的大小。

工具列 功能表

有机物
缩放

变动

缩放 >

单轴缩放

Scale2D

在工作平面的 X、Y 方向上等比例缩物件。

工具列 功能表


缩放

主要
主要 1
变动

变动

缩放 >

二轴缩放

ScaleByPlane

在两个方向上不均匀的改变物件的大小。

工具列 功能表

缩放

不在功能表上。

ScaleNU

在三个方向上非均匀的改变物件的大小。

工具列 功能表

缩放

变动

缩放 >

不等比缩放

ScalePositions

更改物件之间的间距。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

ScreenCaptureToClipboard

将工作视窗中显示的内容以图像形式保存到剪贴板,包括工作视窗边缘、光标图像以及工作视窗功能表。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

ScreenCaptureToFile

将工作视窗中显示的内容以图像形式保存到文件,包括工作视窗边缘、光标图像以及工作视窗功能表。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

Section

在截平面与物体相交的位置创建平面曲线或点。

工具列 功能表

从物件建立曲线

曲线

从物件建立曲线 >

断面线

SelAll

选取全部物件。

工具列 功能表 快捷键

选取
标准

编辑

选取物件 >

所有物件

Ctrl + A

SelBadObjects

选取所有无法通过检查的物件

工具列 功能表

分析
检测
几何图形修正

分析

检测 >

选取损坏的物件

SelBlockInstance

选取全部图块引例。

工具列 功能表

选取

编辑

选取物件 >

图块引例

SelBlockInstanceNamed

同名图块引例的名称选取全部图块引例。

工具列 功能表

选取

编辑

选取物件 >

以图块名称

SelBoundary

通过现有的闭合曲线选位于其中的物件。

工具列 功能表

选取

编辑

选取物件 >

面积与体积选取 >

边界

SelBox

选择一个立方体内部、外部或与立方体边缘相交的物件。

工具列 功能表

选取

编辑

选取物件 >

面积与体积选取 >

立方体

SelBrush

拖动鼠标以笔刷选取物件。

工具列 功能表

选取

编辑

选取物件 >

面积与体积选取 >

笔刷

SelBrushPoints

拖动鼠标以笔刷选取点和控制点。

工具列 功能表

选取点

编辑

控制点 >

选取控制点 >

笔刷

SelCaptives

选取由选定的变形控制器控制的物件。

工具列 功能表

Cage

不在功能表上。

SelChain

自动选取端点相接的曲线或曲面边缘。

工具列 功能表

选取
连锁选取

编辑

选取物件 >

Chain

SelChildren

选取指定父物件的子物件。

工具列 功能表

建构历史
选取建构历史

编辑

选取物件 >

建构历史 >

子物件

SelCircular

以圆形选框选取物件。

工具列 功能表

选取

编辑

选取物件 >

面积与体积选取 >

以圆形选取

SelClippingPlane

选取全部截平面。

工具列 功能表

选取

编辑

选取物件 >

截平面

SelClosedCrv

选取所有封闭的曲线。

工具列 功能表

选取曲线

不在功能表上。

SelClosedMesh

选取全部封闭的网格物件。

工具列 功能表

选取网格

不在功能表上。

SelClosedPolysrf

选取所有封闭的多重曲线。

工具列 功能表

选取多重曲面

不在功能表上。

SelClosedSrf

选取所有的封闭曲面。

工具列 功能表

选取曲面

不在功能表上。

SelColor

选取所有具有指定颜色的物件。

工具列 功能表

选取

编辑

选取物件 >

以颜色

SelConnected

选取相邻的控制点。

工具列 功能表

选取点

编辑

控制点 >

选取控制点 >

相接的

SelConnectedMeshFaces

从父网格上选取与指定网格面相连接的网格面。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

SelControlPoint

选取全部控制点

工具列 功能表

选取点

不在功能表上。

SelControlPointRegion

选取曲线或曲面上一个范围内的控制点

工具列 功能表

选取点

不在功能表上。

SelControls

选取全部变形控制器。

工具列 功能表

Cage

不在功能表上。

跨选

以跨选方框选取

工具列 功能表 快捷键

不在工具列上。

不在功能表上。

C

SelCrv

选取全部曲线。

工具列 功能表

选取
选取曲线

编辑

选取物件 >

曲线

SelDim

选取全部尺寸标注。

工具列 功能表

选取

编辑

选取物件 >

尺寸标注

SelDot

选取全部注解点。

工具列 功能表

选取

不在功能表上。

SelDup

选取全部重复的几何体。

工具列 功能表

选取

编辑

选取物件 >

复制物件

SelDupAll

选取全部重复的可见几何体。

工具列 功能表

选取

不在功能表上。

Select

选取物件。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

SelectionFilter

限制选集只能选取指定的物件类型。

工具列 功能表 状态列

选取

编辑

选取过滤器

过滤器

SelExtrusion

以物件 ID 选取物件。

工具列 功能表

选取多重曲面

编辑

选取物件 >

挤出物件

SelFence

通过手绘套索跨选物件。

工具列 功能表

选取

不在功能表上。

SelGroup

以名称选取群组。

工具列 功能表

选取

编辑

选取物件 >

以群组名称

SelHatch

选取剖面线物件。

工具列 功能表

选取

编辑

选取物件 >

剖面线

SelID

以物件 ID 选取物件。

工具列 功能表

选取

不在功能表上。

SelKey

以用户属性的索引选取物件。

工具列 功能表

选取

不在功能表上。

以索引和值选取

以插件属性索引和值选取物件。

工具列 功能表

选取

不在功能表上。

SelLast

选取最后修改的物件。

工具列 功能表

选取

编辑

选取物件 >

最后建立的物件

SelLayer

选取图层上的全部物件。

工具列 功能表

选取

编辑

选取物件 >

以图层

SelLayerNumber

以图层序号选取物件。

工具列 功能表

选取

不在功能表上。

SelLeader

选取全部标注引线。

工具列 功能表

不在工具列上。

编辑

选取物件 >

标注引线

SelLight

选取全部灯光。

工具列 功能表

选取

编辑

选取物件 >

灯光

选取直线

选取全部直线。

工具列 功能表

选取曲线

编辑

选取物件 >

直线

SelLinetype

选取使用指定的线型选取物件。

工具列 功能表

选取曲线

不在功能表上。

SelMappingWidget

选取全部贴图轴控件。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

SelMaterialName

选取具有相同渲染材质名称的物件。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

SelMesh

选取全部网格物件。

工具列 功能表

选取
选取网格

编辑

选取物件 >

网格

SelMeshFacesByArea

从父网格上选取指定范围内的网格面。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

SelMeshFacesByAspectRatio

选取长宽比大于指定值的网格面。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

SelMeshFacesByDraftAngle

依据网格面相对于视图的角度从父网格中分离出网格面。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

SelMeshFacesByEdgeLength

抽离边缘长度大于或小于指定长度的网格面。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

SelNakedMeshEdgePt

选取网格边缘上未熔接的顶点。

工具列 功能表

STL 工具

不在功能表上。

SelName

通过名称选取物件。

工具列 功能表

选取

编辑

选取物件 >

以物件名称选取

SelNamedViewWidget

选取全部已命名视图摄像机物件。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

SelNone

取消选取所有物件。

工具列 功能表 快捷键

选取
标准

编辑

选取物件 >

Esc

SelNonManifold

选取有非流形边缘的物件。

工具列 功能表

选取

不在功能表上。

SelObjectsWithHistory

选取有建构历史记录的物件。

工具列 功能表

建构历史
选取
选取建构历史

编辑

选取物件 >

建构历史 >

有构建历史的物件

SelOpenCrv

选取所有开放的曲线。

工具列 功能表

选取曲线

不在功能表上。

SelOpenMesh

选取全部开放的网格物件。

工具列 功能表

选取网格

不在功能表上。

SelOpenPolysrf

选取所有开放的多重曲面。

工具列 功能表

边缘工具
选取多重曲面

不在功能表上。

SelOpenSrf

选取全部开放曲面

工具列 功能表

选取曲面

不在功能表上。

SelParents

选取指定物件的父物件。

工具列 功能表

建构历史
选取建构历史

编辑

选取物件 >

建构历史 >

父物件

SelPicture

选取所有使用 Picture 指令创建的物件。

工具列 功能表

选取曲面

不在功能表上。

SelPlanarCrv

选取全部平面曲线。

工具列 功能表

选取曲线

不在功能表上。

SelPlanarSrf

选取全部平面曲面。

工具列 功能表

选取曲面

不在功能表上。

SelPolyline

选取全部多重直线。

工具列 功能表

选取曲线

编辑

选取物件 >

多重直线

SelPolysrf

选取全部多重曲面

工具列 功能表 别名

选取
选取多重曲面

编辑

选取物件 >

多重曲面

选取多重曲面

SelPrev

重新选取上一次选取的选集。

工具列 功能表

选取

编辑

选取物件 >

上一次选取

SelPt

选取所有的物件、控制的编辑点以及实体点

工具列 功能表

选取

编辑

选取物件 >

SelPtCloud

选取全部点云物件。

工具列 功能表

选取

不在功能表上。

SelRenderColor

通过渲染颜色选取物件。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

SelShortCrv

选取所有比指定长度短的曲线。

工具列 功能表

选取曲线

不在功能表上。

SelSmall

选取全部小于指定数值的物件。

工具列 功能表

选取

编辑

选取物件 >

面积与体积选取 >

小物件

SelSrf

选取全部曲面。

工具列 功能表

选取
选取曲面

编辑

选取物件 >

曲面

SelText

选取全部文本。

工具列 功能表

选取

编辑

选取物件 >

文本

SelTrimmedSrf

选取全部修剪过的曲面。

工具列 功能表

选取曲面

不在功能表上。

SelU

选取全部 U 方向相连接的控制点。

工具列 功能表

选取点

编辑

控制点 >

选取控制点 >

选取 U 方向

SelUntrimmedSrf

选取全部未修剪的曲面。

工具列 功能表

选取曲面

不在功能表上。

SelUV

选取 U 方向和 V 方向相连接的控制点。

工具列 功能表

选取点

编辑

控制点 >

选取控制点 >

选取 UV 方向

SelV

选取全部 V 方向相连接的控制点。

工具列 功能表

选取点

编辑

控制点 >

选取控制点 >

选取 V 方向

SelValue

以用户属性的值选取物件。

工具列 功能表

选取

不在功能表上。

SelVisible

以跨选方框选取视图内未被其它物件完全挡住的物件。

工具列 功能表

选取网格
选取多重曲面
选取曲面

编辑

选取物件 >

可见的曲面和网格

SelVolumeObject

选择被挤出物件、曲面、多重曲面或网格包裹的物件。

工具列 功能表

选取

不在功能表上。

SelVolumePipe

选择一个立方体内部、外部或与管状体边缘相交的物件。

工具列 功能表

不在工具列上。

编辑

选取物件 >

面积与体积选取 >

Pipe

SelVolumeSphere

选择一个球体内部、外部或与立方体边缘相交的物件。

工具列 功能表

选取

编辑

选取物件 >

面积与体积选取 >

球体

SelWindow

以框选方框选取。

工具列 功能表 别名

不在工具列上。

不在功能表上。

W

SendBackward

按照绘制顺序将曲线后置。

工具列 功能表

显示顺序

编辑

显示顺序 >

向后移动

SendToBack

按照绘制顺序将曲线后置。

工具列 功能表

显示顺序

编辑

显示顺序 >

移至最后面

SetActiveViewport

将一个已命名工作视窗设置为当前工作视窗。

工具列 功能表

不在工具列上。

视图

工作视窗标题

使用中的工作视窗

SetCurrentAnnotationStyle

设置当前的注解样式

工具列 功能表

尺寸标注
出图

尺寸标注

设置目前的注解型式

SetCurrentRenderPlugIn

选择一个渲染插件。

工具列 功能表

不在工具列上。

渲染

目前的渲染器

SetDisplayMode

设定一个工作视窗显示模式。

工具列 功能表 快捷键

不在工具列上。

不在功能表上。

Ctrl + Alt +

G 半透明模式

R 渲染模式

S 着色模式

W 线框模式

X X 光模式

SetDocumentUserText

将文本信息附加到文件。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

SetFlythroughAnimation

将摄像机与目标点沿曲线的运动作为动画。

工具列 功能表

动画设置

不在功能表上。

SetGroupName

命名一个群组。

工具列 功能表

群组

编辑

群组 >

设定群组名称

SetIgesLayerLevelMap

控制 Rhino 图层和 IGES 层级的对应关系。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

SetLayerLinetype

给选定的图层设置线型。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

SetLayerToObject

将当前图层与选取的物件相匹配。

工具列 功能表

图层

编辑

图层 >

以物件设定目前的图层

SetLinetype

选择一个曲线的线型。

工具列 功能表

尺寸标注
出图

不在功能表上。

SetLinetypeScale

从指令行设定线型的全局缩放比。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

SetMaximizedViewport

在应用程序窗口中将一个已命名工作视窗最大化显示。

工具列 功能表 快捷键

不在工具列上。

不在功能表上。

Ctrl +

F1 Top

F2 Front

F3 Right

F4 Perspective

SetObjectDisplayMode

为物件单独设置显示模式,此设置的优先级要高于工作视窗中显示模式的设置。

工具列 功能表

显示

不在功能表上。

SetObjectName

给物件赋予名称。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

SetOneDaySunAnimation

设定某一天的阳光动画。

工具列 功能表

动画设置

不在功能表上。

SetOrtho

切换正交模式的开关状态。

工具列 功能表 状态列

不在工具列上。

不在功能表上。

正交 >

打开/关闭正交

SetPathAnimation

分别沿着曲线移动摄像机和目标点建立动画。

工具列 功能表

动画设置

不在功能表上。

SetPlanar

切换平面模式的开关状态。

工具列 功能表 状态列

不在工具列上。

不在功能表上。

平面 >

平面模式开/关

SetPt

将物件移动到 X、Y 或 Z 方向上指定的位置。

工具列 功能表

变动

变动

设定 XYZ 座标

SetRedrawOff

在指令脚本执行过程中暂停画面重绘。

工具列 功能表

视图

不在功能表上。

SetRedrawOn

在指令脚本执行过程中启用画面重绘。

工具列 功能表

视图

不在功能表上。

SetSeasonalSunAnimation

设定某一周、月或年的阳光动画。

工具列 功能表

动画设置

不在功能表上。

SetSnap

切换格点锁定的开关状态。

工具列 功能表 状态列

不在工具列上。

不在功能表上。

锁定格点 >

打开/关闭格点锁定

SetSpotlightToView

将聚光灯定位到视图摄影机。

工具列 功能表

灯光工具
渲染工具

渲染

设定聚光灯至视图

SetSurfaceTangent

设置一个未修剪曲面的正切方向。

工具列 功能表

曲面工具

曲面

曲面编辑工具 >

设置边缘的正切方向

SetTurntableAnimation

以摄影机绕着目标点旋转一周建立动画。

工具列 功能表

动画设置

不在功能表上。

SetUserText

将文本信息附加到一个物件。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

SetView

将视图更改为一个标准工作平面视图。

工具列 功能表

工作平面视图
渲染工具
设置视图
标准

视图

工作视窗标题

设置视图

<选项>

SetViewToSpotlight

将视图摄影机对齐至聚光灯。

工具列 功能表

灯光工具
渲染工具

渲染

设定视图至聚光灯

SetWorkingFolder

设置保存和打开文件的默认文件夹。

工具列 功能表

文件

不在功能表上。

SetZoomExtentsBorder

通过设置物件与工作视窗边缘的距离来设置缩放范围。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

Shade

临时着色当前工作视窗。

工具列 功能表

显示
标准

渲染

Shade

ShadeSelected

仅着色选取的物件。

工具列 功能表

显示

视图

工作视窗标题

仅着色选取的物件

Shear

将物件进行倾斜,与设置的参考轴相平行。

工具列 功能表

变动

变动

倾斜

Shell

从多重曲面上移除所选的曲面,然后偏移剩下的曲面并使用指定的厚度创建一个实体。

工具列 功能表

实体工具
实体边栏

不在功能表上。

ShortPath

用于画出一个曲面上两个点之间的最短路径 (测地线、Geodesic)。

工具列 功能表

从物件建立曲线

不在功能表上。

显示

重新显示所有隐藏的物件。

工具列 功能表 快捷键

几何图形修正
隐藏物件组
有机物
弹出
标准
可见性

可见性

编辑

可见性 >

显示

Ctrl + Alt + H

ShowDir

打开方向分析工具并开启曲线、曲面与多重曲面的方向显示。

工具列 功能表

分析
曲面分析
曲面工具

不在功能表上。

关闭方向显示

关闭方向分析工具并关闭方向显示。

工具列 功能表

分析
曲面分析
曲面工具

不在功能表上。

ShowEdges

高亮显示曲面和多重曲面的边缘,显示“边缘分析”控件。

工具列 功能表

分析
检测
边缘工具
几何图形修正
曲面工具

曲面与分析

边缘工具 >

显示边缘

ShowEdgesOff

关闭边缘显示。

工具列 功能表

分析
检测
边缘工具
几何图形修正
曲面工具

分析

边缘工具 >

显示边缘

ShowEnds

打开端点分析工具并显示出曲线的端点。

工具列 功能表

分析
曲线工具
检测

不在功能表上。

ShowEndsOff

关闭端点分析工具并关闭曲线的端点显示。

工具列 功能表

分析
曲线工具
检测

不在功能表上。

ShowInDetail

显示子视图中被隐藏的物件。

工具列 功能表

图纸配置

可见性

不在功能表上。

ShowLayersInDetail

显示子视图中被隐藏的图层。

工具列 功能表

图纸配置
可见性

不在功能表上。

ShowOsnap

打开物件锁点控件。

工具列 功能表

物件锁点
标准

工具

物件锁点 >

持续物件锁点对话框

ShowPt

重新显示隐藏的控制点或编辑点。

工具列 功能表

STL 工具
可见性

选取点

编辑

控制点 >

显示点

ShowRenderMesh

显示所选物件的渲染网格。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

ShowSelected

重新显示被隐藏的物件。

工具列 功能表 快捷键

可见性

几何图形修正

编辑

可见性 >

显示选取的物件

Ctrl + Shift + H

ShowSelectedInDetail

在子视图中重新显示选定的隐藏对象。

工具列 功能表

图纸配置
可见性

不在功能表上。

ShowToolbar

打开指定的工具列。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

ShowZBuffer

创建一个和工作视窗等大小的灰阶深度缓存位图。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

ShrinkTrimmedSrf

将下面未修剪的曲面合并到修剪边界附近。

工具列 功能表

几何图形修正
曲面工具

曲面

曲面编辑工具 >

缩回已修剪曲面

ShrinkTrimmedSrfToEdge

将原始曲面缩减至"接触"曲面修剪边界的大小。

工具列 功能表

几何图形修正
曲面工具

不在功能表上。

Silhouette

从一个 NURBS 曲面或多重曲面建立轮廓线。

工具列 功能表

从物件建立曲线

曲线

从物件建立曲线 >

Silhouette

SimplifyCrv

将曲线上近似直线或圆弧的部分以真正的直线或圆弧取代。

工具列 功能表

曲线工具

曲线

曲线编辑工具 >

简化直线与圆弧

Sketch

拖曳鼠标描绘曲线。

工具列 功能表

曲线
绘制曲线

曲线

自由造型 >

描绘

在曲面上描绘

在网格上描绘

Slab

偏移一个多重直线,挤出并为挤出的结果加盖形成一个实体。

工具列 功能表

挤出建立实体

实体

厚片

智慧轨迹

打开临时辅助线和辅助点

工具列 功能表 状态列

物件锁点

属性
标准
工具

工具

物件锁点 >

智慧轨迹

工具

选项

智慧轨迹

Smash

旨在展开双向都有曲率的曲面。

工具列 功能表

曲面工具

曲面 >

展开曲面 >

强行压平双曲面

Smooth

平均曲线和曲面控制点以及网格顶点的位置,平均间距以去除不需要的细节。

工具列 功能表

几何图形修正
变动

变动

使平滑

Snap

切换当前的锁定格点模式状态。

工具列 功能表 快捷键 别名 状态列

不在工具列上。

不在功能表上。

F9

S

锁定格点

SnapSize

设定格点锁定的间距。

工具列 功能表 状态列

物件锁点

不在功能表上。

锁定格点 >

设置

快照

Snapshots 指令用于保存并重置已命名视图已命名记录图层状态渲染设置以及包括以下内容的设置:锁定/隐藏状态、显示模式材质位置灯光设置渲染圆管置换渲染圆角装饰线以及厚度

工具列 面板

不在工具列上。

快照

锁点于锁定的物件

允许物件锁点捕捉到锁定的物件和锁定的图层。

工具列 功能表

物件锁点

工具

物件锁点 >

锁点于锁定的物件

SnapToMeshes

启用/停用通过最近点、中点、交点、垂点物件等物件锁点捕捉到网格物件。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

SnapToOccluded

让物件锁点可以锁定于位于其他物件之后被遮盖的物件。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

SoftEditCrv

在一个距离范围内平滑的移动曲线的局部区域。

工具列 功能表

移动
变动

曲线

曲线编辑工具 >

不等量编辑

SoftEditSrf

在一个距离范围内平滑的移动曲面的局部区域。

工具列 功能表

移动

曲面

曲面编辑工具 >

不等量编辑

SoftMove

在中心点周围设置一个衰减范围,然后柔性移动物件。

工具列 功能表

移动

变动

不等量移动

SolidPtOn

打开多重曲面的模拟控制点。

工具列 功能表

实体工具

实体

实体编辑工具 >

打开点

球体

建立一个实体的球体。

工具列 功能表

建立实体
实体边栏
球体

实体

球体>

<选项>

SphereTangentToThreeSurfaces

通过给定的半径创建一个与三个选取的曲面相切的球体曲面。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

Spiral

使用圈数、螺距、垂直、平坦、环绕曲线等选项绘制一条螺旋曲线。

工具列 功能表

曲线

曲线

Spiral

Split

将其他物件作为修剪用物件以分割物件。

工具列 功能表 快捷键

绘制曲线
几何图形修正
主要
主要 2
实体边栏
曲面边栏

编辑

分割

曲面

曲面编辑工具

在结构线处分割

Ctrl + Shift + S

SplitDisjointMesh

将边缘未接触但组合在一起的网格分割为单个网格。

工具列 功能表

网格工具

网格

网格修复工具 >

分割未相接的网格

SplitEdge

分割一个曲面边缘。

工具列 功能表

边缘工具
曲面工具

曲面与分析

边缘工具 >

分割边缘

SplitFace

分割一个多重曲面中的平面。

工具列 功能表

编辑实体
实体工具

实体

实体编辑工具 >

面 >

将面分割

SplitMeshEdge

分割一个网格边缘。

工具列 功能表

网格工具

网格

网格修复工具 >

分割边缘

SplitMeshWithCurve

使用一个曲线切分网格。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

SplitViewportHorizontal

在水平方向将一个工作视窗分割为两个。

工具列 功能表

工作视窗配置

视图

工作视窗标题

工作视窗配置 >

水平分割

SplitViewportVertical

在垂直方向将一个工作视窗分割为两个。

工具列 功能表

工作视窗配置

视图

工作视窗标题

垂直分割

Splop

球形对变物件,复制、旋转、缩放并在一个曲面上包裹物件。

工具列 功能表

变形工具

不在功能表上。

Spotlight

在模型中建立一个圆锥状投射的灯光。

工具列 功能表

灯光
渲染工具
标准

渲染

建立聚光灯

Squish

将一个不可展开的(在 UV 两个方向都有弯曲)空间网格或 NURBS 曲面压平为一个 2D 图形。

工具列 功能表

不在工具列上。

曲面 >

展开曲面 >

压平双曲面

SquishBack

将曲线和曲面返回到压平之前的三维形态。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

SquishInfo

显示展开的平面在展开时使用的设定。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

SrfControlPtGrid

以点物件阵列当做曲面的控制点建立曲面。

工具列 功能表

曲面边栏

不在功能表上。

SrfPt

从三个或四个角落点绘制曲面。

工具列 功能表

主要
主要 1
建立曲面
曲面边栏

曲面

角点

SrfPtGrid

将点物件阵列当做曲面的通过点建立曲面。

工具列 功能表

建立曲面
曲面边栏

曲面

点格

SrfSeam

更改闭合曲面起始边缘和结束边缘相连接的位置。

工具列 功能表

曲面工具

曲面

曲面编辑工具 >

调整封闭曲面的接缝

STEPTree

可以浏览 STEP 文件的结构。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

Stretch

在一个方向缩放物件的一部分。

工具列 功能表

变形工具

变动

延展

SubCrv

按照新选取的端点截短曲线。

工具列 功能表

曲线工具
选取曲线

曲线

曲线编辑工具 >

截短曲线

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

Sun

打开太阳面板。

工具列 功能表 面板

渲染工具

渲染

面板

太阳

太阳

 

SwapMeshEdge

可对调共用一个边缘的两个三角形网格面的角。

工具列 功能表

网格工具

网格

网格修复工具 >

对调边缘

SwapView

对调两个工作视窗的位置。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

Sweep1

按照选取的断面线和一条边线逼近生成一个曲面。

工具列 功能表

建立曲面
曲面边栏

曲面

单轨扫掠

Sweep2

按照选取的断面线和两条边线逼近生成一个曲面。

工具列 功能表

建立曲面
曲面边栏

曲面

双轨扫掠

Symmetry

将曲线或曲面镜像,并使两个曲面以设定的连续性相接。

工具列 功能表

曲线工具

曲面工具

变动

Symmetry

SynchronizeCPlanes

将所有工作视窗更新为标准视图。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

SynchronizeRenderColors

将物件或图层的显示颜色套用为渲染材质的颜色。

工具列 功能表

渲染工具

不在功能表上。

SynchronizeViews

将所有平行视图缩放、平移,与使用中的工作视窗的视图对齐。

工具列 功能表

工作视窗配置

视图

工作视窗标题

设置摄像机 >

视图同步化

SystemInfo

用于获取计算机硬件及操作系统的相关信息。

工具列 功能表

检测
工具

说明

系统信息

T

Taper

将物件沿著指定轴线做锥状变形。

工具列 功能表

变形工具
变动

变动

锥状化

Text

创建注解文本。

工具列 功能表

尺寸标注
出图

尺寸标注

文字模块

TextObject

以 TrueType 字型建立文字曲线、曲面或多重曲面。

工具列 功能表

主要
主要 1

实体

文本

Textures

打开或关闭贴图面板。

工具列 功能表

渲染工具

面板

渲染

贴图

ThicknessAnalysis

使用假色显示实体的厚度。

工具列 功能表

曲面分析

不在功能表上。

ThicknessAnalysisOff

关闭厚度分析显示。

工具列 功能表

曲面分析

不在功能表上。

TiltView

围绕视图轴旋转视图。

工具列 功能表

视图

视图

工作视窗标题

设置摄像机 >

倾斜视图

ToggleFloatingViewport

将工作视窗在停靠与浮动状态之间切换。

工具列 功能表

工作视窗配置

视图

工作视窗标题

工作视窗配置 >

浮动工作视窗

ToggleRenderMesh

切换物件渲染网格的显示状态

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

ToggleRenderMesh

切换物件渲染网格的显示状态

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

工具列

管理工具列与按钮。

工具列 功能表

工具

工具

工具列配置

ToolbarLock

锁定停靠的工具列位置。

工具列 功能表

不在工具列上。

工具列选项功能表

锁定停靠的视窗

ToolbarReset

重置工具列到默认配置。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

Torus

建立一个环状体(面包圈)。

工具列 功能表

建立实体
实体边栏

实体

环状体

TriangulateMesh

将选取的网格物件的所有四角形网格面分割为两个三角形的网格面。

工具列 功能表

网格工具
STL 工具

不在功能表上。

TriangulateNonPlanarQuads

将所有非平面的四角形网格面分割为两个三角形的网格面。

工具列 功能表

网格工具

网格

网格编辑工具 >

三角化非平面的四角网格面

TriangulateRenderMeshes

将每个四边的渲染网格面分割为两个三角形的网格面。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

Trim

以一个物件修剪另一个物件。

工具列 功能表 快捷键

绘制曲线
几何图形修正
主要
主要 1
实体边栏
曲面边栏

编辑

修剪

Ctrl + T

TruncatedCone

建立顶点被平面截断的圆锥体。

工具列 功能表

建立实体
实体边栏

实体

平顶锥体

TruncatedPyramid

建立顶点被平面截断的棱锥。

工具列 功能表

建立实体
实体边栏

实体

平顶金字塔

Tube

建立一个中间有圆柱洞的圆柱体。

工具列 功能表

建立实体
实体边栏

实体

圆柱管

Turntable

将视图摄影机绕着目标点旋转。

工具列 功能表

设置视图
视图

视图

工作视窗标题

设置摄影机 >

旋转盘

Tutorials

下载并打开教学模型。

工具列 功能表

说明 >

学习 Rhino >

打开教学模型

TweenCurves

在两条闭合或开放曲线之间创建均分曲线。

工具列 功能表

曲线
曲线工具

曲线

均分曲线

TweenSurfaces

在两个曲面之间建立均分的曲面。

工具列 功能表

曲面工具

曲面

均分曲面

Twist

可绕著一个轴线扭转物件。

工具列 功能表

变形工具
变动

变动

扭转

U

Undo

复原最后的动作。

工具列 功能表 快捷键 别名

几何图形修正
标准
复原

编辑

复原

Ctrl + Z

U

UndoMultiple

弹出可复原步骤的清单,您可以选择要复原至哪一个步骤。

工具列 功能表

复原

编辑

多次复原

UndoSelected

仅复原对单个物件的更改。

工具列 功能表

复原

不在功能表上。

UndoView

复原上一个视图更改。

工具列 功能表 快捷键

渲染边栏
设置视图
标准
视图

视图

复原视图变更

Home

Ungroup

移除物件的群组状态。

工具列 功能表 快捷键

群组
主要
主要2

编辑

群组 >

解散群组

Ctrl + Shift + G

UnifyMeshNormals

更改网格面的法线方向,使所有网格面的方向保持一致。

工具列 功能表

网格工具
STL 工具

网格

网格修复工具 >

统一法线

Unisolate

显示之前由 Isolate 指令隐藏的物件。

工具列 功能表

可见性

不在功能表上。

UnisolateLock

解锁先前由 IsolateLock 指令锁定的物件。

工具列 功能表

可见性

不在功能表上。

UnjoinEdge

分割合并在一起的多重曲面边缘。

工具列 功能表

建立实体
实体工具

不在功能表上。

Unlock

解除锁定所有锁定的物件。

工具列 功能表 快捷键

锁定
可见性

弹出

标准

编辑

可见性 >

解除锁定

Ctrl + Alt + L

UnlockSelected

解除锁定选取的锁定的物件。

工具列 功能表 快捷键

锁定
可见性

编辑

可见性 >

解除锁定选取的物件

Ctrl + Shift + L

UnpackTextures

重置贴图坐标。

工具列 功能表

贴图工具

不在功能表上。

UnrollSrf

将 UV 两个方向之中只有一个方向有曲率 (不是直的) 的曲面或多重曲面摊开为平面。

工具列 功能表

曲面工具

曲面

展开曲面 >

摊平可展开的曲面

UnrollSrfUV

展开一个曲面或多重曲面,同时保留输入曲面的 UV 结构。

工具列 功能表

不在工具列上。

曲面

展开曲面 >

摊开曲面的 U 或 V 方向

Untrim

移除曲面的修剪边缘。

工具列 功能表

几何图形修正
曲面工具

绘制曲线
几何图形修正
主要
主要 1
实体边栏
曲面边栏

曲面

曲面编辑工具 >

取消修剪

分离修剪

UntrimAll

取消修剪全部边缘。

工具列 功能表

不在工具列上。

曲面

曲面编辑工具 >

取消修剪 - 全部

分离修剪 - 全部

UntrimBorder

取消修剪曲面边缘。

工具列 功能表

不在工具列上。

曲面

曲面编辑工具 >

取消修剪 - 边界

分离修剪 - 边界

UntrimHoles

取消修剪选取的内部洞。

工具列 功能表

实体工具

曲面

曲面编辑工具 >

分离修剪 - 洞

取消修剪 - 洞

实体

实体编辑工具 >

洞 >

将洞删除 >

未熔接

通过创建重复顶点的方式在一个平滑的网格上建立锐边。

工具列 功能表

熔接

网格

网格编辑工具 >

未熔接

UnweldEdge

将选取的网格边缘的顶点分离。

工具列 功能表

熔接

网格

网格编辑工具 >

解除熔接网格边缘

UnweldVertex

熔接选取的顶点。

Unwrap

将曲面贴图轴坐标和物件的贴图投影到世界 XY 平面上。

工具列 功能表

贴图轴

不在功能表上。

UseExtrusions

决定沿直线挤出时,挤出的结果是挤出物件还是多重曲面。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

UV 编辑器

将选定物件的贴图坐标投影到指定的空间区域。

工具列 功能表

贴图轴

不在功能表上。

V

ValidateLicense

运行 Rhino 中都授权验证程序。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

VariableBlendSrf

在两个曲面之间建立不等距的混接曲面。

工具列 功能表

曲面工具

曲面

不等距圆角/斜角/混接 >

不等距曲面混接

VariableChamferSrf

使用不同的距离值在不同曲面的边缘之间创建倒角曲面。

工具列 功能表

曲面工具

曲面

不等距圆角/混接/斜角 >

不等距曲面斜角

VariableFilletSrf

按照指定的半径在两个曲面之间建立圆角相切曲面。

工具列 功能表

曲面工具

曲面

不等距圆角/混接/斜角 >

不等距曲面圆角

VariableOffsetSrf

从原始曲面复制一个不等距偏移的曲面。

工具列 功能表

曲面工具

曲面

不等距偏移曲面

ViewCaptureToClipboard

将目前工作视窗的画面截取到剪贴板。

工具列 功能表

显示
曲面分析

视图

工作视窗标题

捕捉 >

到剪贴板

ViewCaptureToFile

将目前工作视窗的画面截取到文件。

工具列 功能表

显示
曲面分析

视图

工作视窗标题

捕捉 >

至文件

ViewFirstFrame

显示第一个动画帧的画面。

工具列 功能表

动画预览

不在功能表上。

ViewFrameNumber

显示指定帧的画面。

工具列 功能表

动画预览

不在功能表上。

ViewLastFrame

显示最后一个动画帧的画面。

工具列 功能表


动画预览

不在功能表上。

ViewNextFrame

显示下一个动画帧的画面。

工具列 功能表


动画预览

不在功能表上。

ViewportProperties

标题、大小、投影、摄像机与目标点、镜头焦距、底色图案等。

工具列 功能表

属性
工作视窗配置

视图

工作视窗标题

工作视窗属性

ViewportProperties (Rhino 5)

标题、大小、投影、摄像机与目标点、镜头焦距、底色图案等。

工具列 功能表

属性
工作视窗配置

视图

工作视窗标题

工作视窗属性

ViewportTabs

显示绘图区边缘用于切换工作视窗的标签控制列。

工具列 功能表

工作视窗配置

视图

工作视窗标题

工作视窗配置 >

显示/隐藏工作视窗标签

ViewPreviousFrame

显示上一个动画帧的画面。

工具列 功能表

动画预览

不在功能表上。

Volume

回报封闭的曲面、多重曲面或网格的体积。

工具列 功能表

质量属性

分析

质量属性 >

体积

VolumeCentroid

可以计算曲面、多重曲面、网格的体积重心座标,并在该位置建立一个点物件。

工具列 功能表

质量属性

分析

质量属性 >

体积重心

VolumeMoments

获得曲面与多重曲面的体积力矩。

工具列 功能表

质量属性

分析

质量属性 >

体积力矩

W

WalkAbout

在普通巡览模式和导览(漫游)模式之间切换。

工具列 功能表

设置视图

不在功能表上。

WebBrowser

打开网页浏览器面板。

工具列 功能表 面板

HTML
公用工具

工具

网页浏览器

网页浏览器

Weight

编辑曲线或曲面控制点的权值。

工具列 功能表

点的编辑

编辑

控制点 >

编辑权值

Weld

将组合在一起的数个顶点合并为单一顶点。

工具列 功能表

网格工具
STL 工具
熔接

网格

网格编辑工具 >

熔接

WeldEdge

沿着选取的边缘将组合在一起的数个顶点合并为单一顶点。

工具列 功能表

熔接

不在功能表上。

WeldVertices

合并所有选定的网格顶点,从网格中去除锐边。

工具列 功能表

网格工具
熔接

网格

网格编辑工具 >

熔接网格顶点

What

获取物件属性详情。

工具列 功能表

检测

不在功能表上。

WireCut

使用开放或封闭的曲线切割多重曲面就像是以高温铁丝切割保丽龙一样。

工具列 功能表

编辑实体
实体工具

实体

实体编辑工具 >

线切割

Worksession

管理插入目前模型的外部参考文件。

工具列 功能表

文件
分工工作

文件

分工工作 >

<选项>

X, Y, Z

Zebra

使用条纹贴图分析曲面的平滑度与连续性。

工具列 功能表

文件
分工工作

文件

分工工作 >

<选项>

ZebraOff

关闭斑马线分析。

工具列 功能表

曲面分析

不在功能表上。

Zoom

移动工作视窗摄像机,以便框选的区域能够填充工作视窗。

工具列 功能表 快捷键 别名

弹出
渲染边栏
设置视图
标准
视图

视图

工作视窗标题

平移、缩放和旋转

视图和图纸配置标题

缩放>

<选项>

Ctrl  + W

Ctrl +

(鼠标滚动)

Z=缩放

ZE=缩放至最大范围

ZE=缩放至全部最大范围

ZS=缩放至选取的物件

ZSA=缩放至全部选取的物件

Zoom1To1Calibrate

按照 1 比 1 的比例为缩放指令校准屏幕。

工具列 功能表

设置视图
视图

视图

工作视窗标题

Zoom One to One Calibration 指令

ZoomEnds

缩放视图到包含所选曲线全部端点。

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

ZoomLens

调整透视图工作视窗的视图摄影机镜头长度。

工具列 功能表 快捷键

渲染边栏
设置视图
视图

视图

工作视窗标题

设置摄像机 >

设定镜头长度

Ctrl + Shift + Alt +

ZoomNaked

缩放视图到所选取物件的外露边缘上。

工具列 功能表

边缘工具

不在功能表上。

ZoomNonManifold

缩放视图到所选取物件的非流形边缘上。

工具列 功能表

选取

不在功能表上。

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 25-6月-2018