绘制一个单一网格面。
建立一个有三个工作视窗的工作区域。
建立一个有四个工作视窗的工作区域。
编辑 AutoCAD 导出配置
添加一个临时无限长度的参考辅助线。
将 U 方向的下一个控制点加入选集。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
编辑 控制点 > 选取控制点 > 加选 U 方向的下一点 |
将 V 方向的下一个控制点加入选集。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
编辑 控制点 > 选取控制点 > 加选 V 方向的下一点 |
将 U 方向的上一个控制点加入选集。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
编辑 控制点 > 选取控制点 > 加选 U 方向的上一点 |
将 V 方向的上一个控制点加入选集。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
编辑 控制点 > 选取控制点 > 加选 V 方向的上一点 |
将一个物件添加到一个选取的群组中。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
编辑 群组 > 加入至群组 |
打开警示器选项页面。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
工具 选项 警示器 |
按照物件的边框方块排列物件。
可以将数个网格顶点移到相同的位置。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
网格 网格修复工具 > 对齐网格顶点 |
将一条曲线与另一条曲线对齐。
获取两条直线之间的夹角,这两条直线可以从场景中选取也可以定义。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
分析 角度 |
在一个物件上添加立方体贴图轴通道。
将曲线包裹到曲面上。
工具列 | 功能表 | 别名 |
---|---|---|
|
曲线 从物件建立曲线 > 对应 UV 曲线 |
ApplyCurves |
在一个物件上添加自定义贴图轴通道。
在一个物件上添加圆柱贴图轴通道。
将与源网格匹配的网格贴合到曲面上。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
网格 对应至曲面 |
将网格与点物件对应至一个曲面上。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
网格 对应网格 UVN |
在一个物件上添加平面贴图轴通道。
在一个物件上添加球体贴图轴通道。
在一个物件上添加曲面贴图轴通道。
通过设置中心点、起点、角度与方向绘制一个圆弧。
在两条曲线之间创建一个圆弧混接曲线。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲线 混接曲线 > 弧形混接 |
获得物件的面积。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
分析 质量属性> 面积 |
获取并标记一个物件的面积质心。
获得物件的面积力矩。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
分析 质量属性> 面积力矩 |
以行、列、层的方式复制并排布物件。
沿着曲线复制并排布多个物件。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
变动 阵列 > 沿着曲线 |
沿着曲线复制并排布多个物件。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
变动 阵列 > 沿着曲面上的曲线 |
以行与列的方式复制洞。
围绕一个中心位置复制洞并间隔排列。
在一个方向上复制物件并间隔排列。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
变动 阵列 > 直线 |
围绕一个中心位置复制物件并间隔排列。
沿着曲面以行与列的方式复制物件。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
变动 阵列 > 沿着曲面 |
在一条曲线上创建或移除箭头。
将纹理名称分配给物件。
将GHS特定信息添加到物件。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
工具 附加 GHS 数据 |
检查物件是否有错误。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
分析 检测 > 核对 |
检查任意 Rhino 文件是否有错误。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
分析 检测 > 核对 3DM 文件 |
将当前模型保存到一个备份文件。
将一个物件的贴图与印花合并为单个位图文件并将其作为物件的贴图。
让物件沿着圆弧变形。
使用连续性控制工具连接两条曲线。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲线 混接曲线 > 可调式混接曲线 |
在多重曲面边缘除创建一个保持连续性的过度曲面。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
实体 边缘圆角 > 不等距边缘混接 |
通过连续性控制,在两个曲面之间创建混接曲面。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲面 混接曲面 |
定义一个图块物件。
编辑选取的图块引例,并更新它的图块定义。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
编辑 图块 > 原地编辑图块 |
管理图块定义。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
编辑 图块 > 图块管理器 |
以一个物件减去另一个物件,并以两个物件交集的部分建立另一个物件。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
实体 布尔运算两个物件 |
将一组物件与另一组物件求差集。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
实体 差集 |
通过实体相交的部分创建一个新的实体。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
实体 交集 |
在交叉处分割并封闭实体。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
实体 布尔运算分割 |
求一个或多个物件所占有区域的布尔运算并集。
将封闭的平面曲线往与曲线平面垂直的方向挤出至边界曲面,并与边界曲面组合成多重曲面。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
实体 凸毂 |
选取数个曲面,设定一条射线,以射线在曲面之间的反射路径建立一条多重直线。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲线 多重直线 反弹射线 |
创建一个能够包裹物件的多重直线或实体。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
分析 边框方块 |
建立一个实体立方体。
以数值设置物件的大小、缩放、位置和旋转。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
面板 方块编辑 |
按照绘制顺序将曲线前置。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
编辑 显示顺序 > 向前移动 |
按照绘制顺序将曲线前置。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
编辑 显示顺序 > 移至最前面 |
将一个工作视窗前置。
通过 CageEdit 指令创建一个变形控制物件,然后通过它去操作物件的变形。
使用变形控制器平滑变动物件。
在屏幕上打开计算器。
工具列 | 功能表 | 面板 |
---|---|---|
|
工具 计算器 |
计算器 |
切换屏幕上的 RPN (逆波兰表示法) 计算器。
工具列 | 功能表 | 面板 |
---|---|---|
|
工具 RPN 计算器 |
RPN 计算器 |
显示、隐藏或切换工作视窗摄像机的可见性。
取消目前执行的指令与取消选取物件。.
用连接到洞边缘的曲面填充平面洞。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
实体 将平面洞加盖 |
用于创建悬挂于两端点间的链条或缆绳之类的曲线,且会因为自身的重力而有不同的形状。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲线
垂曲线 > <选项> |
在曲线中心点位置绘制十字交叉线。
修剪或延伸两条曲线的端点,再以一条直线段连接两条曲线的端点。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲线 曲线斜角 |
在多重曲面边缘创建一个规则曲面。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
实体 边缘圆角 > 不等距边缘斜角 |
在两个曲面边缘处创建平直过度曲面。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲面 曲面斜角 |
在维持节点结构的情况下,通过增减曲线或曲面的控制点数量以变更曲线或曲面的阶数。
更改物件图层。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
编辑 图层 > 变更物件图层 |
将“空间”从图纸配置更改到子视图,反之亦然。
将物件的图层更改到当前图层。
获得一个物件数据结构的错误。
存入一个授权到 Zoo 授权管理器。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
工具 授权管理器 > 存入授权 |
反馈创建或导入物件数据结构时的错误。
从 Zoo 授权管理器取出一个授权。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
工具 授权管理器 > 取出授权 |
从中心点、半径、直径、圆周上的点以及周长绘制圆
删除渲染与分析网格。
从所有视图、物件上移除属性覆盖。
将曲线顺序恢复为默认。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
编辑 显示顺序 > 清除显示顺序 |
清除复原缓存以释放占用的内存。
创建一个可以隐藏物件的平面。
封闭开放的曲线
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲线 曲线编辑工具 > 封闭曲线 |
关闭渲染显示窗口。
在物件与基点位置或另一个物件的最近点上创建点物件。
关闭当前工作视窗。
将网格边缘顶点移动到单个顶点。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
网格 网格编辑工具 > 叠合 > 边缘 |
将所有网格面顶点移动到单个顶点。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
网格 网格编辑工具> 叠合 > 面 |
依照网格面的面积将网格面的顶点移动到单个顶点上。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
网格 网格编辑工具 > 叠合 > 以面积 |
依照网格面的长宽比将网格面的顶点移动到单个顶点上。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
网格 网格编辑工具> 叠合 > 以长宽比 |
依照网格面边缘的长度将所有网格面顶点移动到单个顶点上。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
网格 网格编辑工具> 叠合 > 以边缘长度 |
将一个网格顶点移动到邻近的网格顶点上。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
网格 网格编辑工具 > 叠合 > 顶点 |
打开指令说明文档窗口。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
说明 即时联机说明 |
打开指令历史窗口。
工具列 | 功能表 | 快捷键 |
---|---|---|
|
工具 指令 > 指令历史 |
F2 |
打开指令列表窗口。
管理指令提示窗口的显示。
显示指令列表说明。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
说明 指令清单 |
获得贴图坐标并设置顶点颜色。
建立圆锥体。
设置起点、终点、顶点以及 rho 值以绘制圆锥曲线。
延伸或修剪两条曲线,使两条曲线的端点相接。
延伸两个曲面并相互修剪,使两个曲面的边缘相接。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲面 连接曲面 |
打开渲染内容过滤对话框。
以控制点续画选取的曲线。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲线 自由造型 > 续画控制点曲线 |
以内插点曲线续画选取的曲线。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲线 自由造型 > 续画内插点曲线 |
创建一组穿过物件相互间隔分布的平面曲线和点。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲线 从物件建立曲线 > 等距断面线 |
将曲线转换为多重直线或由圆弧组成的多重曲线。
将挤出物件转换为曲面或多重曲面。
将 NURBS 曲线或曲面转换为贝塞尔曲线或曲面。
复制物件。
通过引用的图层复制一个连结的图块。
将一个工作视窗的格线设定套用至所有工作视窗。
将一个工作视窗的工作平面设定套用至所有工作视窗。
将子视图复制到一个模型的工作视窗中。
复制一个平面曲面上的洞。
复制目前的图纸配置为一个新的图纸配置。
将渲染视窗中的图像复制到剪贴板。
将物件复制到剪贴板。
将物件复制到图层。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
编辑 图层 > 复制物件到图层 |
将一个模型从工作视窗复制或移动到一个子视图。
设置使用中的工作视窗的工作平面。
控制创建曲面时是否将有锐边的曲面分割为多重曲面
使用由输入曲面定义的实体流形区域替换非流流形多重曲面。
从多个曲面建立一个闭合的多重曲面。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
实体 自动建立实体 |
曲面的原始边界与修剪曲线投影至世界 XY 平面。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲线 从物件建立曲线 > 建立 UV 曲线 |
平均计算位于两个不同视图平面中的两条平面曲线得到空间曲线。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲线 从两个视图的曲线 |
可以得到两条曲线之间的最大与最小距离。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
分析 曲线 > 偏差值 |
在曲线的终点放置一个点物件。
更改闭合曲线上的接缝(起点/终点)位置。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲线 曲线编辑工具 > 调整封闭曲线的接缝 |
在曲线的起点放置一个点物件。
建立通过数条轮廓线的断面曲线。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲线 断面轮廓线 |
打开或关闭曲面背后控制点的显示。
删除面积为 0 的网格面。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
网格 网格编辑工具> 剔除退化的网格面 |
获取曲线或曲面的曲率。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
分析 曲率圆 |
使用假色分析曲面的曲率。
关闭曲率分析显示。
使用图形分析曲线或曲面的曲率。
关闭曲率图形显示。
通过设置控制点的位置绘制一条曲线。
修剪、分割、组合有重叠区域的曲线。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲线 曲线编辑工具 > 曲线布尔运算 |
通过多重直线顶点建立曲线。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲线 自由造型 > 通过多重直线顶点 曲线 多重直线 > 通过数个点 |
通过数个点物件逼近一条曲线。
通过曲面控制点逼近生成一条曲线。
删除物件并将其放到剪贴板。
在指定的位置创建穿过物件的平面曲面
获得一个实体与一个立方体相交部分的体积。
建立一个圆柱体。
检查是否正确打印并读取带有小数点的数字。
删除物件。
工具列 | 功能表 | 快捷键 |
---|---|---|
|
编辑 删除 |
按 Delete 或 Del 键。 |
从网格上删除网格面,删除的位置会出现洞。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
网格 网格编辑工具 > 删除网格面 |
从一个网格上移除 Ngon 群组。
移除曲线上两个点之间的部分。
管理图纸配置子视图。
获取一条曲线上指定点的直径。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
分析 直径 |
打开或关闭测量臂的声音。
根据模型验证测量手臂的测量结果。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
工具 3‑D 测量手臂 > 校正 |
基于探针的位置和方向设置视图。
使用测量手臂选定一个位置。
断开数字化仪的连接。
连接并初始化测量手臂。
用测量手臂绘制一条垂直与曲面的法线直线。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
工具 3‑D 量测手臂 法线 |
暂停测量手臂的输入。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
工具 3‑D 测量手臂 > 暂停 |
设置测量手臂的缩放比。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
工具 3‑D 测量手臂 > 设置缩放比 |
通过测量手臂创建平面截面。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
工具 3‑D 测量手臂 > 平面断面曲线 |
使用测量手臂描绘一条曲线。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
工具 3‑D 测量手臂 > 描绘曲线 |
建立垂直或水平直线尺寸标注。
在两点间建立直线尺寸标注。
标注两条直线的夹角。
标注封闭的平面曲线、曲面、网格或剖面线的面积。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
尺寸标注 面积尺寸标注 |
标注两个平面的夹角。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
尺寸标注 平面夹角尺寸标注 |
标注曲线的长度。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
尺寸标注 曲线长度尺寸标注 |
标注曲线的直径。
标注相对于一个基点的 X 轴或 Y 轴距离。
标注一个圆弧或圆的半径。
将尺寸标注文字移至默认位置。
建立直线尺寸标注,允许旋转尺寸标注线,使它不与 X 或 Y 轴平行。
显示并编辑物件的法线方向。
在指定的位置插入一个平行光点光源灯光。
关闭选取的截平面。
管理持续性物件锁点。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
工具 物件锁点 > 停用物件锁点 |
重新显示指令提示。
打开显示面板。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
面板 显示属性 |
获取所选两个位置的距离。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
分析 距离 |
平均分布选定的物件。
按照长线段的数量或指定的长度在曲线等分点上创建点物件。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲线 点物件 > 曲线分段 > 分段数目 分段长度 |
将曲面在锐边处分割。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲面 曲面编辑工具 > 在锐边分割曲面 |
管理目前模型文件的设置。
打开文件属性对话框中的页面。
打开文件用户文本面板以便您编辑文件用户文本。
移动摄像机位置的同时更改镜头焦距。
获取曲线或曲面的定义域。
建立注解点,注解点在视图中的大小固定,而且总是正对视图。
为贴图下载必要的位图文件。
使用假色分析曲面的拔模角度。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
分析 曲面 > 拔模角度分析 |
打开拔模角度分析。
点选模型分模线附近,在分模线上建立点物件。
设定各种以鼠标指针拖曳物件的方式。
以百分比鼠标拖拽操作轴时的速度。
将矩形的点物件阵列往使用中工作视窗工作平面的方向投影至物件上,并建立通过投影点的曲面。
将矩形的点物件阵列往使用中工作视窗工作平面的方向投影至物件上。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲线 点物件 > 布帘点 |
通过复制一个曲面、多重曲面或网格边缘生成一条曲线或多重直线。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲线 从物件建立曲线 > 复制边框 |
通过复制曲面边缘建立一条曲线。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲线 从物件建立曲线 > 复制边缘 |
通过复制一个多重曲面边缘生成一条曲线。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲线 从物件建立曲线 > 复制面的边框 |
复制一个图层 (包含图层属性及图层中的物件)。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
编辑 图层 > 复制图层 |
复制网格物件的边缘建立多重直线。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲线 从物件建立曲线 > 复制网格边缘 |
通过复制网格洞的边界创建一个多重直线。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
网格 网格编辑工具 > 抽离 > 洞的边界 |
为 GIS 映射程序添加模型的位置信息。
将脚本指令的响应转到指令历史窗口。
以两条、三条或四条曲线建立曲面。
根据高亮位置添加灯光。
使用视图操作的方式设定聚光灯的位置与方向。
显示曲线上由节点平均值计算得到的点。
编辑 Python 脚本
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
工具 Python Script > 编辑 |
打开 RhinoScript 文件的脚本编辑器。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
工具 Rhino 脚本 > 编辑 |
从焦点,中心点、边缘、边界矩形和环绕曲线绘制闭合的椭圆曲线。
建立一个实体椭球体。
在物件上显示环境贴图的反射影像,以视觉分析物件表面的平滑度。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
分析 曲面 > 环境贴图 |
关闭环境贴图显示。
启用选取的截平面对使用中工作视窗的遮蔽效果。
调整曲线端点或曲面未修剪边缘处的形状。
在脚本中模拟回车键的输入。
在指令巨集中模拟回车键的输入。
打开环境面板。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
面板和渲染 环境编辑器 |
获取所选取位置在世界坐标与工作平面坐标中的位置。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
分析 点 |
显示曲面上指定位置的 UV 坐标。
关闭 Rhino。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
文件 结束 |
将物件拆分为单独的部分。
将图块炸开,成为单个的物件。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
编辑 图块 炸開圖塊 |
将选取的物件储存至一个新文件。
从模型中的位图创建文件。
按照指定的原点与工作平面将物件保存到一个新的文件。
延长一条曲线。
将曲线按照其自身的趋势自然延伸到一个边缘或一个点。
延伸曲面上的曲线两端至曲面的边缘。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲线 延伸曲线 > 曲面上的曲线 |
通过数值延伸曲面。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲面 延伸曲面 |
建立物件分析网格的副本。
抽离多重曲面中损坏的曲面。
将单独的网格面连接为一个面。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
网格 网格编辑工具 > 抽离 > 相接的 |
通过曲线控制点拟合一条多重直线或通过曲面控制点拟合出一个网格。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
网格 从 NURBS 控制点连线 |
建立曲线曲率图形的副本。
从一个网格复制网格面。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
网格 网格编辑工具 > 抽离 > 重复的 |
建立曲面结构线的副本。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲线 从物件建立曲线 > 抽离结构线 |
通过拔模角度或熔接状态从父网格分离出面。
从一个网格抽离面。
通过面积从网格中分离出网格面。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
网格 网格编辑工具 > 抽离 > 以面积 |
通过宽高比从网格中分离出网格面。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
网格 网格编辑工具 > 抽离 > 以长宽比 |
通过拔模角度或熔接状态从父网格分离出面。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
网格 网格编辑工具 > 抽离 > 以拔模角度 |
通过边缘长度从网格中分离出网格面。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
网格 网格编辑工具 > 抽离 > 以边缘长度 |
抽离未熔接的个别网格。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
网格 网格编辑工具 > 抽离 > 个别网格 |
从一个网格分离出非流形网格面。
建立曲线渲染圆管网格的副本。
建立曲线控制点、编辑点、曲面控制点以及网格顶点的副本。
建立渲染网格的副本。
分离或复制一个多重曲面。
分离或建立多重曲线线段的副本。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲线 从物件建立曲线 > 抽离曲线 |
建立 UV 网格的副本。
复制曲面、多重曲面的边缘和结构线建立新的曲线。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲线 从物件建立曲线 > 抽离线框 |
将闭合的平面曲线沿直线挤出为实体。
沿着一条路径曲线将闭合的平面曲线挤出为实体。
将闭合的平面曲线以一定的角度像锥形一样挤出。
将封闭的平面曲线逐渐挤出到一个点。
将曲面边缘沿直线挤出为一个实体。
沿着一条曲线路径挤出曲面边缘为一个实体。
将曲面以一定角度沿直线挤出为一个锥状的实体。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
实体 挤出曲面 > 挤出曲面至边界 > 锥状 |
将曲面边缘向一个点挤出成为一个锥状的实体
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
实体 挤出曲面 > 挤出曲面至边界 > 至点 |
使曲线曲率变化较大的部分变的较平滑,但曲线形状的改变会限制在公差内。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲线 曲线编辑工具 > 整平 |
修剪或延伸两条曲线的端点,再以一个正切的圆弧连接两条曲线的端点。
通过圆弧在多重直线拐角处建立圆角。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲线 全部圆角 |
创建多重曲面边缘之间的相切曲面。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
实体 边缘圆角 > 边缘圆角 |
在两个曲面之间建立半径固定的圆角曲面。
填补网格上的一个洞。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
网格 网格修复工具 > 填补一个洞 |
填补全部的网格洞
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
网格 网格修复工具 > 填补全部的洞 |
在曲面法线方向基础曲线。
搜索指定的文本。
按照设定的阶数和公差去逼近输入曲线生成一条非有理 NURBS 曲线。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲线 曲线编辑工具 > 重新逼近公差 |
减少曲面控制点的数量。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲面 曲面编辑工具 > 重新逼近公差 |
拖拽曲线上的点,在不更改曲线长度的情况下更改曲线形状。
平坦着色,为物件着色时不在网格面之间做平滑处理。
将曲面的边缘摊开,在工作平面上建立平面曲线。
反转曲线的方向或曲面、网格的法线方向。
将物件从来源曲线对变至目标曲线。
将物件从来源曲面对变至目标曲面。
沿着一个轴旋转多重曲面中的面。
隐藏功能表、状态栏、工具列、指令提示、窗口标题栏并最大化显示 Rhino 视窗。
获取两条相接的曲线之间的几何连续性。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
分析 曲线 > 几何连续性 |
检索通过 SetDocumentUserText 指令附加于文件的文本信息。
测试一个 Bug 跟踪问题的 ID 号码来确定是否已在当前正在运行的 Rhino 中修复。
检索通过 SetUserText 指令附加到物件上的文本信息。
为工作视窗设置渐变背景。
设定格线的属性。
打开底平面面板。
工具列 | 功能表 | 面板 |
---|---|---|
|
渲染 面板 底平面 |
底平面 |
将多个物件加入群组作为一个部件。
在物件上显示可以对物件做移动、缩放、旋转的操作轴。
重置操作轴部件对齐位置。
重置操作轴部件对齐位置。
设置比例控制器相对于模型或固定尺寸的大小。
通过控制杆绘制贝塞尔曲线。
以直线组成的图案填满曲线边界内的区域。
为现有的剖面线设置一个起点。
设置剖面线在模型与图纸配置工作视窗的缩放比。
通过贝塞尔曲线编辑控制杆编辑曲线或曲面。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
编辑 控制点 > 控制杆编辑器 |
根据图像文件中的灰度色彩值创建曲面。
使用圈数、螺距、垂直、反向扭转、环绕曲线等选项绘制一条螺旋曲线。
打开当前正在执行指令的帮助主题。
从视图中隐藏物件。
隐藏子视图中的物件。
隐藏子视图中的图层。
隐藏控制点和编辑点。
隐藏以 ShowRenderMesh 指令显示的 NURBS 物件的着色网格的框线。
隐藏所有可见的物件,并重新显示所有之前被隐藏的物件。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
编辑 可见性 > 对调隐藏与显示 |
记录一个指令的输入物件与结果物件之间的连结关系,当输入物件变更时,结果物件也会跟着改变。
移除父物件及子物件之间的建构历史连结。
父物件产生改变时重新定义选取的子物件。
计算曲面或多重曲面的流体静力数值。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
分析 质量属性> 流体静力 |
通过焦点、顶点或系数绘制一条双曲线。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲线 双曲线 > <选项> |
管理附加于物件的 URL 网址。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
工具 超链接 <选项> |
由限制 IGES 目录的哪一个部分会被解析,研究在 IGES 文件中的特定图元。
合并另一个模型文件中的物件。
导入尺寸标注型式到当前文件。
从另一个文件导入打印图纸配置视图。
工具列 | 功能表 | 快捷键 |
---|---|---|
|
文件 > 从文件导入 > 从 3DM 文件导入图纸配置 视图 图纸配置> 导入 |
点击新增工作视窗标签 |
将模型保存到版本号递增的文件中。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
文件 递增保存 |
插入保存在文件中的图块物件或将一个文件导入为图块定义。
在曲线/曲面加入一个/一排控制点。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
编辑 控制点 > 插入控制点 |
在曲线上添加编辑点。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
编辑 控制点 > 插入编辑点 |
在曲线上添加锐角点。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
编辑 控制点 > 插入锐角点 |
在曲线或曲面上增加节点。
将一条曲线上的两个点之间的部分以直线取代。
将曲线逼近选取的位置点。
建立一条通过曲面上指定点的曲线。
在曲线或曲面相交的位置创建点或曲线。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲线 从物件建立曲线 > 交集 |
找到一组物件和另一组物件的交集。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲线 从物件 > 两组物件的交集 |
取消选取目前选取的物件,并选取目前未选取的物件。
取消选取目前选取的控制点或编辑点,并选取目前未选取的控制点或编辑点。
隐藏除当前所选物件外的所有物件。
锁定除当前所选物件外的所有物件。
工作视窗改为平行投影,并从设定的方向产生等角视图。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
视图 设置视图 > 等角视图 > <选项> |
将曲线以端点、曲面以边缘组合建立一个物件。
强制组合两个距离大于绝对公差的外露边缘。
通过绘制一个自由形态的套索来选取物件。
切换图层面板。
保存并重置当前的图层状态。
工具列 | 功能表 | 面板 |
---|---|---|
|
编辑 图层 > 图层状态管理器 |
图层状态管理器 |
建立用于打印的图纸配置工作视窗。
管理图纸配置工作视窗属性。
建立有附加文本的注解标注引线。
获取曲线或曲面边缘的长度值。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
分析 长度 |
打开材质库面板。
工具列 | 功能表 | 面板 |
---|---|---|
|
渲染 面板 材质库 |
材质库 |
打开灯光面板。
工具列 | 功能表 | 面板 |
---|---|---|
|
渲染 面板 灯光 |
灯光 |
显示能够使用引用几何物件的总数。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
文件 分工工作 > 限制 |
建立一条单一的直线线段。
在场景中插入一个管状灯。
建立多条相互接触的直线段。
通过任何组合的点物件、控制点、点云逼近生成一条直线。
在工作视窗里以物件属性的线型设定显示曲线。
获得物件的构造数据信息。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
分析 检测 > 列表 |
载入一个 RhinoScript 脚本。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
工具功能表 Rhino 脚本 > 载入 |
锁定物件使其不能被选取。
锁定所有未锁定的物件,并解除锁定所有之前被锁定的物件。
使用您的 Rhino 账户登录您的 Rhino。
登出并返回所有从 Rhino 账户借出的授权。
通过数调定义曲面形状的轮廓曲线拟合出曲面。
打开一个编辑和测试脚本的编辑窗口。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
工具 指令 > 巨集编辑器 |
通过螺旋变形物体。
将几何图形投影到工作平面上。
选取一条封闭的曲线做为洞的轮廓,在曲面物件上挖洞。
在封闭曲线 (曲面) 的接缝加入锐角 (锐边)。
移除封闭曲线 (曲面) 接缝的锐角 (锐边)。
在不更改控制点位置的情况下统一物件节点向量。
使曲面的 U 或 V 方向的节点参数间距一致化。
打开贴图轴控件。
关闭贴图轴控件。
在圆锥曲线的焦点上放置一个点物件。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲线 点物件 > 标示焦点 |
将一条曲线的端点移至另一条曲线或曲面边缘的端点,并以设定的连续性与它连接。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲线 曲线编辑工具 > 匹配 |
MatchAnnotation 指令更改一个现有注解的属性以匹配另一个注解。
更改一条曲线的方向以匹配另一条曲线的方向。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲线 曲线编辑工具 > 符合方向 |
将其它物件的图层套用给选取的物件。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
编辑 图层 > 匹配物件图层 |
将其它物件的贴图轴属性套用给选取的物件。
移动外露的网格面边缘到相邻面的边缘。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
网格 网格修复工具 > 衔接网格边缘 |
将其它物件的属性套用给选取的物件。
调整曲面边缘,使其与另一个曲面边缘保持连续。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲面 曲面编辑工具 > 匹配 |
打开或关闭材质面板。
工具列 | 功能表 | 面板 |
---|---|---|
|
渲染 材质编辑器 |
材质 |
Rhino 应用程序窗口最大化显示。
当前工作视窗最大化。
将两个三角网格面合并为一个四边网格面。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
网格 网格编辑工具 合并两个三角网格面 |
将曲面或多重曲面上所有可合并的边缘段合并为单一边缘。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲面 分析 边缘工具 > 合并全部边缘 |
合并全部共平面的多重曲面中的面。
合并同一个曲面上相邻的边缘。
合并共平面的多重曲面中的面。
在未修剪的边缘处组合两个曲面。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲面 曲面编辑工具 > 合并 |
从一个 NURBS 曲面或多重曲面建立网格。
将一组物件与另一组物件求差集生成网格。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
网格 网格布尔运算 > 差集 |
通过物件相交的部分创建一个新的网格。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
网格 网格布尔运算 > 交集 |
在交叉处分割并封闭物件。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
网格 网格布尔运算 > 布尔运算分割 |
将物件体块合并组合成一个网格。
建立一个网格立方体。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
网格 网格基本物件> 立方体 |
建立一个网格圆锥体。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
网格 网格基本物件> 圆锥体 |
建立一个网格圆柱体。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
网格 网格基本物件> 圆柱体 |
建立一个网格椭球体。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
网格 网格基本物件> 椭圆体 |
从多个直线构建网格。
从选取的点物件创建一个网格,必须安装从点建立网格插件。
在网格物件交集的位置建立多重直线。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲线 从物件建立曲线 > 网格的交集 |
创建网格物件或曲面渲染网格的多重直线轮廓线。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲线 从物件建立曲线 > 网格轮廓线 |
从曲线和点创建一个曲面。
建立矩形网格平面。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
网格 网格基本物件> 平面 |
从封闭的多重直线创建一个网格。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
网格 从封闭的多重直线 |
打开网格修复精灵。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
面板 网格修复精灵 |
建立一个网格球体。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
网格 网格基本物件> 球体 |
以其它物件分割网格。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
网格 网格编辑工具 > 分割网格 |
使用 NURBS 曲面复制每个网格面。
建立一个网格环状体。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
网格 网格基本物件> 环状体 |
删除网格内部或外部与另一个物件相交的部分。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
网格 网格编辑工具 > 修剪网格 |
Rhino 应用程序窗口最小化。
以镜像复制物件。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
变动 镜像 |
镜像复制单个或多个位于同一个平面曲面内的洞。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
实体 实体编辑工具 > 洞 > 将洞镜像 |
设置将模型插入另一个模型文件时使用的世界原点。
修改圆或圆弧的半径。
将物件从一个位置移动到另一个位置。
移动多重曲线/多重直线中的线段。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲线 曲线编辑工具 > 移动曲线段 |
移动一个多重曲面的边缘。
在曲面上移动之前通过 ExtractIsocurve 指令从曲面上抽离的结构线。
移动一个多重曲面中的面。
移动一个平面曲面上的洞。
将目标移动到选定物件的中心。
移动多重曲面未修剪的曲面的边缘。
移动一个未修剪的多重曲面的面。
沿着物件的 U/V 方向以及法线方向移动曲线或曲面的控制点。
工具列 | 功能表 | 面板 |
---|---|---|
|
变动 UVN 移动 |
UVN 移动 |
设定工作平面至物件上,工作平面会随着物件移动。
在多选物件的时候暂停脚本的执行,例如只执行 Join、Polyline 以及 FilletEdge 的时候。
管理已命名工作平面列表。
将物件的位置切换到位置记录面板中记录的位置。
管理已命名视图。
通过交错的曲线网络拟合曲面。
从模板建立一个新模型文件。
创建一个自由浮动的工作视窗。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
视图 工作视窗配置 > 浮动工作视窗 |
建立一个新的工作视窗。
使用正交投影启用下一个工作视窗。
使用透视投影启用下一个工作视窗。
选取当前选中控制点在正 U 方向的相邻控制点。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
编辑 控制点 > 选取控制点 > U 方向的下一点 |
选取当前选中控制点在正 V 方向的相邻控制点。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
编辑 控制点 > 选取控制点 > V 方向的下一点 |
设置下一个工作视窗为当前的工作视窗。
将下一个工作视窗移至所有其它工作视窗的前面。
从共面且已熔接面创建 Ngon。
关闭脚本指令在指令历史窗口中的显示。
从有交集的曲面或多重曲面建立以非流形边缘组合的多重曲面。
Notifications 指令可以打开通知面板。
打开一个文本附注窗口。
工具列 | 功能表 | 面板 |
---|---|---|
|
文件 附注 |
附注 |
Notifications 指令可以打开通知面板。
复制出平行于原始曲线或曲面边缘的曲线。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲线 偏移曲线 |
复制出曲面上平行于原始曲线或曲面边缘的曲线。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲线 偏移 > 偏移曲面上的曲线 |
复制出平行于原始网格的网格。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
网格 偏移网格 |
复制出平行于原始曲线或曲面边缘的曲线。
复制曲面上的一条曲线,复制的目标位置在曲面法线方向上。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲线 偏移 > 往曲面法线偏移 |
复制出平行于原始曲面的曲面。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
实体 偏移 曲面 偏移曲面 |
关闭物件的图层。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
编辑 图层 > 只关闭一个图层 |
打开一个图层,并关闭所有其他图层。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
编辑 图层 > 只打开一个图层 |
根据当前视图的方向设置当前的工作平面,以便在单一窗口中建模。
打开现有的的模型文件。
管理全局选项
将选项保存到一个文件。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
工具 导出选项 |
从一个文件读取选项。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
工具 导入选项 |
打开选项对话框中特定的页面。
通过两个参考点和两个目标点定位物件。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
变动 定位 > 2个点 |
通过三个参考点和三个目标点定位物件。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
变动 定位 > 3个点 |
对齐视图到曲面法线。
将曲线复制并定位至曲面边缘。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
变动 定位 > 曲线至边缘 |
沿着曲线的法线定位物件。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
变动 定位 > 在曲线上 |
参考法线将物件定位到曲面上。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
变动 定位 > 曲面上 |
将光标的移动现在到一个特定的角度。
设置光标正交移动的角度。
设置物件锁点的状态。
将贴图铺开到多重曲面的所有面上。
在与视图平面平行的方向上移动视图摄影机与目标点。
通过焦点、顶点或终点绘制一条抛物线。
建立一个抛物面或抛物面实体。
从剪贴板插入物件。
通过曲线以及点物件逼近生成一个曲面。
使用单一的网格面填补网格上的一个洞。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
网格 网格修复工具 > 嵌入单一网格面 |
暂停脚本等待用户输入。
设定工作视窗的视野角度。
将视图定位到底色图案图像上。
绘制一个包含位图贴图的矩形平面曲面。
选取一条封闭的曲线做为洞的轮廓,在曲面物件上挖洞。
将工作视窗设置为平行投影的视图。
将选取位置限制在垂直方向。
从封闭的曲线创建一个平面网格。
从平面曲线建立一个平面曲面。
绘制一个矩形平面曲面。
通过逼近一些点生成一个矩形平面曲面。
播放动画或动画预览。
建立一个单一的点物件。
从点物件创建一组顶点。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲线 点云 > <选项> |
将相互隔开的平面与点或点云相交来创建一组平面曲线。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲线 从物件建立曲线 > 从点建立等距断面线 |
将平面与点或点云物件相交来创建一个平面曲线。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲线 从物件建立曲线 > 从点建立断面线 |
获取点与曲面之间的距离。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
分析 曲面 > 点集合偏差值 |
建立矩形阵列的点云。
PointLight 指令可以插入一个全方向的灯光。
连续建立数个点物件。
以 UV 座标在曲面上建立一个点。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
分析 曲面 > 以 UV 座标建立点 |
显示曲线和曲面控制点
建立一个多边形,可用的选项有:内切/外接、边数、星形、环绕曲线、垂直。
计算选取的物件的渲染网格的面数。
通过直线、圆弧、导线、封闭等选项绘制含有多段的多重直线。
在网格上绘制多段多重直线。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲线 多重直线 > 在网格上 |
显示一个包含收藏的指令以及最近使用指令的功能表。
显示一个包含常用指令的功能表。
在光标处打开指定的工具列。
选取当前选中控制点在负的 U 方向的相邻控制点。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
编辑 控制点 > 选取控制点 > U 方向的上一点 |
选取当前选中控制点在负的 V 方向的相邻控制点。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
编辑 控制点 > 选取控制点 > V 方向的上一点 |
设置前一个工作视窗为当前的工作视窗。
打印当前的工作视窗或图纸配置。
指在工作视窗里显示物件的打印颜色与打印线宽。
将曲线/点朝着一个工作平面投影到曲面。
将物件锁点投影到工作平面上。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
工具 物件锁点 > 投影至工作平面 |
将物件展平到工作平面。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
变动 投影至工作平面 |
打开属性面板。
打开属性对话框中特定的页面。
关闭选取的物件的控制点和编辑点。
将曲线/点在曲线法线方向上拉回并与曲面相交。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲线 从物件建立曲线 > 拉回 |
删除未使用的图块定义、群组、图层、剖面线图案、线型、尺寸标注样式以及材质。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
工具 文件工具 > 清除未使用的资讯 |
删除工作会话中的参考对象。
将一个已命名工作视窗后置于所有工作视窗之后。
建立一个棱锥。
将三角网格合并为四边网格。
获取曲线的半径。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
分析 半径 |
沿着一个轴和一条路径曲线旋转一个截面曲线。
从文本文件读取并执行指令脚本。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
工具 指令 > 从文件读取 |
导入全部 IGES 元素
设置与另一个模型文件对应的工作视窗图纸配置。
以设定的阶数与控制点数重建曲线、曲面或挤出物件。
以非一致的参数间距及互动性的方式重建曲线。
在曲面上恢复曲面边缘。
从网格中剥离纹理坐标,顶点颜色,曲面曲面和曲面参数。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
网格 网格修复工具 > 重建网格 |
移除网格法线并重建面和顶点的法线。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
网格 网格修复工具 > 重建网格法线 |
按照 U 和 V 方向指定的点数重建曲面。
渲染并保持动画帧。
绘制一个闭合的矩形多重曲线,可用选项包括:中心点、三点、垂直、环绕曲线、圆角等。
在场景中插入一个矩形灯光。
重做上一次复原的内容。
重做由 Undo 指令撤销的多个操作。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
编辑 多次重做 |
恢复上一次视图复原。
减少网格面、三角面、四边面的数量。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
网格 网格编辑工具 > 叠合 > 缩减顶点数 |
重新读取贴图文件并更新显示
重新生成物件的渲染网格。
从变形控制器中移除物件
将物件重新定位到一个不同的工作平面上。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
变动 定位 > 重新对应至工作平面 |
设定变动类指令的复制记忆上次使用的设定。
去除非常小的单个外露边缘、自体重合的边缘,以及不能组合的边缘。
从一个曲线或曲面上移除控制点。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
编辑 控制点 > 移除控制点 |
从父群组中分离物件。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
编辑 群组 > 从群组去除 |
移除临时的辅助线。
从曲线或曲面上删除指定的节点。
从一个物件上移除贴图轴。
从曲线和曲面上移除复节点。
使用目前的渲染器渲染物件。
将所有内容设置为白色 - 材质、天窗、底平面等,并渲染当前的工作视窗。
使用渲染面板中设置的分辨率在渲染视窗中渲染当前工作视窗中选取的区域。
以工作视窗的分辨率渲染渲染视窗中选取的区域。
在渲染窗口打开上一次的渲染。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
渲染 打开上次的渲染影像 |
打开 .rimage 格式的渲染图像。
以渲染品质较低,但速度较快的方式渲染视图。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
渲染 预览渲染 |
以渲染品质较低,但速度较快的方式渲染从渲染视图中选取的一个区域。
以渲染品质较低,但速度较快的方式渲染从工作视窗中选取的一个区域。
打开丢失图像文件信息。
打开渲染面板。
以工作视窗的分辨率渲染工作视窗中选取的区域。
在保持 3D 外观的情况下,重新计算物件的参数空间(定义域)。
重复执行任意指令或脚本/巨集。
使用另一个图块定义替换图块引例。
取消修剪所选曲面的边缘并重新修剪边缘。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲面 边缘工具 > 替换边缘 |
搜索未被任何图块定义引用的图块定义几何图形,并将图块定义恢复到文件。
从损坏的文件中恢复数据。
将重置全部的“不要再弹出这个”对话框为“否”。
恢复最大化应用程序窗口。
建立修订云形曲线。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
尺寸标注 修订云形 |
复原文件在上一次存档以后的所有变更。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
文件 Revert |
绕着轴心旋转轮廓曲线建立曲面。
绕着轴心旋转轮廓曲线建立洞。
将曲线挤出成曲面,再往边界物件挤出,并与边界物件结合。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
实体 肋 |
将曲线偏移 ,并在曲线之间建立规则曲面。
可以将物件绕着与工作平面垂直的中心轴旋转。
绕着 3D 轴旋转物件。
将视图目标点绕着摄影机点旋转。
围绕一个轴旋轴旋转洞。
将视图摄影机目标点旋转。
在曲面上创建圆洞。
插入 Rich Photorealistic Content (RPC) 物件。
在指令行设定 RPC 的动画帧数。
指令从 Rhino 内部启动外部的程序。
执行 Python 脚本
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
工具 Python Script > 执行 |
执行 RhinoScript 脚本。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
工具功能表 Rhino 脚本 > 执行 |
保存当前的模型。
以不同的文件名称储存目前的模型,同时关闭目前的模型并打开另存的模型。
将当前模型保存为一个模板文件。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
文件 另存模版文件 |
将渲染视窗中显示的图像保存为文件。
仅保存几何物件,而不保存渲染相关内容和分析网格。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
文件 最小化保存 |
在 X、Y、Z 方向等比例缩放物件。
在一个方向上改变物件的大小。
在工作平面的 X、Y 方向上等比例缩物件。
在两个方向上不均匀的改变物件的大小。
在三个方向上非均匀的改变物件的大小。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
变动 缩放 > 不等比缩放 |
更改物件之间的间距。
将工作视窗中显示的内容以图像形式保存到剪贴板,包括工作视窗边缘、光标图像以及工作视窗功能表。
将工作视窗中显示的内容以图像形式保存到文件,包括工作视窗边缘、光标图像以及工作视窗功能表。
在截平面与物体相交的位置创建平面曲线或点。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲线 从物件建立曲线 > 断面线 |
选取全部物件。
选取所有无法通过检查的物件
选取全部图块引例。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
编辑 选取物件 > 图块引例 |
同名图块引例的名称选取全部图块引例。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
编辑 选取物件 > 以图块名称 |
通过现有的闭合曲线选位于其中的物件。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
编辑 选取物件 > 面积与体积选取 > 边界 |
选择一个立方体内部、外部或与立方体边缘相交的物件。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
编辑 选取物件 > 面积与体积选取 > 立方体 |
拖动鼠标以笔刷选取物件。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
编辑 选取物件 > 面积与体积选取 > 笔刷 |
拖动鼠标以笔刷选取点和控制点。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
编辑 控制点 > 选取控制点 > 笔刷 |
选取由选定的变形控制器控制的物件。
自动选取端点相接的曲线或曲面边缘。
选取指定父物件的子物件。
以圆形选框选取物件。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
编辑 选取物件 > 面积与体积选取 > 以圆形选取 |
选取全部截平面。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
编辑 选取物件 > 截平面 |
选取所有封闭的曲线。
选取全部封闭的网格物件。
选取所有封闭的多重曲线。
选取所有的封闭曲面。
选取所有具有指定颜色的物件。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
编辑 选取物件 > 以颜色 |
选取相邻的控制点。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
编辑 控制点 > 选取控制点 > 相接的 |
从父网格上选取与指定网格面相连接的网格面。
选取全部控制点。
选取曲线或曲面上一个范围内的控制点。
选取全部变形控制器。
以跨选方框选取
选取全部曲线。
选取全部尺寸标注。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
编辑 选取物件 > 尺寸标注 |
选取全部注解点。
选取全部重复的几何体。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
编辑 选取物件 > 复制物件 |
选取全部重复的可见几何体。
选取物件。
限制选集只能选取指定的物件类型。
以物件 ID 选取物件。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
编辑 选取物件 > 挤出物件 |
通过手绘套索跨选物件。
以名称选取群组。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
编辑 选取物件 > 以群组名称 |
选取剖面线物件。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
编辑 选取物件 > 剖面线 |
以物件 ID 选取物件。
以用户属性的索引选取物件。
以插件属性索引和值选取物件。
选取最后修改的物件。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
编辑 选取物件 > 最后建立的物件 |
选取图层上的全部物件。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
编辑 选取物件 > 以图层 |
以图层序号选取物件。
选取全部标注引线。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
编辑 选取物件 > 标注引线 |
选取全部灯光。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
编辑 选取物件 > 灯光 |
选取全部直线。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
编辑 选取物件 > 直线 |
选取使用指定的线型选取物件。
选取全部贴图轴控件。
选取具有相同渲染材质名称的物件。
选取全部网格物件。
从父网格上选取指定范围内的网格面。
选取长宽比大于指定值的网格面。
依据网格面相对于视图的角度从父网格中分离出网格面。
抽离边缘长度大于或小于指定长度的网格面。
选取网格边缘上未熔接的顶点。
通过名称选取物件。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
编辑 选取物件 > 以物件名称选取 |
选取全部已命名视图摄像机物件。
取消选取所有物件。
选取有非流形边缘的物件。
选取有建构历史记录的物件。
选取所有开放的曲线。
选取全部开放的网格物件。
选取所有开放的多重曲面。
选取全部开放曲面
选取指定物件的父物件。
选取所有使用 Picture 指令创建的物件。
选取全部平面曲线。
选取全部平面曲面。
选取全部多重直线。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
编辑 选取物件 > 多重直线 |
选取全部多重曲面
重新选取上一次选取的选集。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
编辑 选取物件 > 上一次选取 |
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
编辑 选取物件 > 点 |
选取全部点云物件。
通过渲染颜色选取物件。
选取所有比指定长度短的曲线。
选取全部小于指定数值的物件。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
编辑 选取物件 > 面积与体积选取 > 小物件 |
选取全部曲面。
选取全部文本。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
编辑 选取物件 > 文本 |
选取全部修剪过的曲面。
选取全部 U 方向相连接的控制点。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
编辑 控制点 > 选取控制点 > 选取 U 方向 |
选取全部未修剪的曲面。
选取 U 方向和 V 方向相连接的控制点。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
编辑 控制点 > 选取控制点 > 选取 UV 方向 |
选取全部 V 方向相连接的控制点。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
编辑 控制点 > 选取控制点 > 选取 V 方向 |
以跨选方框选取视图内未被其它物件完全挡住的物件。
选择被挤出物件、曲面、多重曲面或网格包裹的物件。
选择一个立方体内部、外部或与管状体边缘相交的物件。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
编辑 选取物件 > 面积与体积选取 > Pipe |
选择一个球体内部、外部或与立方体边缘相交的物件。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
编辑 选取物件 > 面积与体积选取 > 球体 |
以框选方框选取。
按照绘制顺序将曲线后置。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
编辑 显示顺序 > 向后移动 |
按照绘制顺序将曲线后置。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
编辑 显示顺序 > 移至最后面 |
将一个已命名工作视窗设置为当前工作视窗。
设置当前的注解样式。
选择一个渲染插件。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
渲染 目前的渲染器 |
设定一个工作视窗显示模式。
将文本信息附加到文件。
将摄像机与目标点沿曲线的运动作为动画。
命名一个群组。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
编辑 群组 > 设定群组名称 |
控制 Rhino 图层和 IGES 层级的对应关系。
给选定的图层设置线型。
将当前图层与选取的物件相匹配。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
编辑 图层 > 以物件设定目前的图层 |
选择一个曲线的线型。
从指令行设定线型的全局缩放比。
在应用程序窗口中将一个已命名工作视窗最大化显示。
为物件单独设置显示模式,此设置的优先级要高于工作视窗中显示模式的设置。
给物件赋予名称。
设定某一天的阳光动画。
切换正交模式的开关状态。
分别沿着曲线移动摄像机和目标点建立动画。
切换平面模式的开关状态。
将物件移动到 X、Y 或 Z 方向上指定的位置。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
变动 设定 XYZ 座标 |
在指令脚本执行过程中暂停画面重绘。
在指令脚本执行过程中启用画面重绘。
设定某一周、月或年的阳光动画。
切换格点锁定的开关状态。
将聚光灯定位到视图摄影机。
设置一个未修剪曲面的正切方向。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲面 曲面编辑工具 > 设置边缘的正切方向 |
以摄影机绕着目标点旋转一周建立动画。
将文本信息附加到一个物件。
将视图更改为一个标准工作平面视图。
将视图摄影机对齐至聚光灯。
设置保存和打开文件的默认文件夹。
通过设置物件与工作视窗边缘的距离来设置缩放范围。
临时着色当前工作视窗。
仅着色选取的物件。
将物件进行倾斜,与设置的参考轴相平行。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
变动 倾斜 |
从多重曲面上移除所选的曲面,然后偏移剩下的曲面并使用指定的厚度创建一个实体。
用于画出一个曲面上两个点之间的最短路径 (测地线、Geodesic)。
重新显示所有隐藏的物件。
打开方向分析工具并开启曲线、曲面与多重曲面的方向显示。
关闭方向分析工具并关闭方向显示。
高亮显示曲面和多重曲面的边缘,显示“边缘分析”控件。
关闭边缘显示。
打开端点分析工具并显示出曲线的端点。
关闭端点分析工具并关闭曲线的端点显示。
显示子视图中被隐藏的物件。
显示子视图中被隐藏的图层。
打开物件锁点控件。
重新显示隐藏的控制点或编辑点。
显示所选物件的渲染网格。
重新显示被隐藏的物件。
在子视图中重新显示选定的隐藏对象。
打开指定的工具列。
创建一个和工作视窗等大小的灰阶深度缓存位图。
将下面未修剪的曲面合并到修剪边界附近。
将原始曲面缩减至"接触"曲面修剪边界的大小。
从一个 NURBS 曲面或多重曲面建立轮廓线。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲线 从物件建立曲线 > Silhouette |
将曲线上近似直线或圆弧的部分以真正的直线或圆弧取代。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲线 曲线编辑工具 > 简化直线与圆弧 |
拖曳鼠标描绘曲线。
偏移一个多重直线,挤出并为挤出的结果加盖形成一个实体。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
实体 厚片 |
打开临时辅助线和辅助点
旨在展开双向都有曲率的曲面。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲面 > 展开曲面 > 强行压平双曲面 |
平均曲线和曲面控制点以及网格顶点的位置,平均间距以去除不需要的细节。
切换当前的锁定格点模式状态。
设定格点锁定的间距。
工具列 | 面板 |
---|---|
|
快照 |
允许物件锁点捕捉到锁定的物件和锁定的图层。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
工具 物件锁点 > 锁点于锁定的物件 |
启用/停用通过最近点、中点、交点、垂点物件等物件锁点捕捉到网格物件。
让物件锁点可以锁定于位于其他物件之后被遮盖的物件。
在一个距离范围内平滑的移动曲线的局部区域。
在一个距离范围内平滑的移动曲面的局部区域。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲面 曲面编辑工具 > 不等量编辑 |
在中心点周围设置一个衰减范围,然后柔性移动物件。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
变动 不等量移动 |
打开多重曲面的模拟控制点。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
实体 实体编辑工具 > 打开点 |
建立一个实体的球体。
通过给定的半径创建一个与三个选取的曲面相切的球体曲面。
使用圈数、螺距、垂直、平坦、环绕曲线等选项绘制一条螺旋曲线。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲线 Spiral |
将其他物件作为修剪用物件以分割物件。
将边缘未接触但组合在一起的网格分割为单个网格。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
网格 网格修复工具 > 分割未相接的网格 |
分割一个曲面边缘。
分割一个多重曲面中的平面。
分割一个网格边缘。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
网格 网格修复工具 > 分割边缘 |
使用一个曲线切分网格。
在水平方向将一个工作视窗分割为两个。
在垂直方向将一个工作视窗分割为两个。
球形对变物件,复制、旋转、缩放并在一个曲面上包裹物件。
在模型中建立一个圆锥状投射的灯光。
将一个不可展开的(在 UV 两个方向都有弯曲)空间网格或 NURBS 曲面压平为一个 2D 图形。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲面 > 展开曲面 > 压平双曲面 |
将曲线和曲面返回到压平之前的三维形态。
显示展开的平面在展开时使用的设定。
以点物件阵列当做曲面的控制点建立曲面。
从三个或四个角落点绘制曲面。
将点物件阵列当做曲面的通过点建立曲面。
更改闭合曲面起始边缘和结束边缘相连接的位置。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲面 曲面编辑工具 > 调整封闭曲面的接缝 |
可以浏览 STEP 文件的结构。
在一个方向缩放物件的一部分。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
变动 延展 |
按照新选取的端点截短曲线。
打开太阳面板。
工具列 | 功能表 | 面板 |
---|---|---|
|
渲染 面板 太阳 |
太阳
|
可对调共用一个边缘的两个三角形网格面的角。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
网格 网格修复工具 > 对调边缘 |
对调两个工作视窗的位置。
按照选取的断面线和一条边线逼近生成一个曲面。
按照选取的断面线和两条边线逼近生成一个曲面。
将曲线或曲面镜像,并使两个曲面以设定的连续性相接。
将所有工作视窗更新为标准视图。
将物件或图层的显示颜色套用为渲染材质的颜色。
将所有平行视图缩放、平移,与使用中的工作视窗的视图对齐。
用于获取计算机硬件及操作系统的相关信息。
将物件沿著指定轴线做锥状变形。
创建注解文本。
以 TrueType 字型建立文字曲线、曲面或多重曲面。
打开或关闭贴图面板。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
面板 渲染 贴图 |
使用假色显示实体的厚度。
关闭厚度分析显示。
围绕视图轴旋转视图。
将工作视窗在停靠与浮动状态之间切换。
切换物件渲染网格的显示状态
切换物件渲染网格的显示状态
管理工具列与按钮。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
工具 工具列配置 |
锁定停靠的工具列位置。
重置工具列到默认配置。
建立一个环状体(面包圈)。
将选取的网格物件的所有四角形网格面分割为两个三角形的网格面。
将所有非平面的四角形网格面分割为两个三角形的网格面。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
网格 网格编辑工具 > 三角化非平面的四角网格面 |
将每个四边的渲染网格面分割为两个三角形的网格面。
以一个物件修剪另一个物件。
建立顶点被平面截断的圆锥体。
建立顶点被平面截断的棱锥。
建立一个中间有圆柱洞的圆柱体。
将视图摄影机绕着目标点旋转。
下载并打开教学模型。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
说明 > 学习 Rhino > 打开教学模型 |
在两条闭合或开放曲线之间创建均分曲线。
在两个曲面之间建立均分的曲面。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲面 均分曲面 |
可绕著一个轴线扭转物件。
复原最后的动作。
弹出可复原步骤的清单,您可以选择要复原至哪一个步骤。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
编辑 多次复原 |
仅复原对单个物件的更改。
复原上一个视图更改。
移除物件的群组状态。
更改网格面的法线方向,使所有网格面的方向保持一致。
显示之前由 Isolate 指令隐藏的物件。
解锁先前由 IsolateLock 指令锁定的物件。
分割合并在一起的多重曲面边缘。
解除锁定所有锁定的物件。
解除锁定选取的锁定的物件。
重置贴图坐标。
将 UV 两个方向之中只有一个方向有曲率 (不是直的) 的曲面或多重曲面摊开为平面。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲面 展开曲面 > 摊平可展开的曲面 |
展开一个曲面或多重曲面,同时保留输入曲面的 UV 结构。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲面 展开曲面 > 摊开曲面的 U 或 V 方向 |
移除曲面的修剪边缘。
取消修剪全部边缘。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲面 曲面编辑工具 > 取消修剪 - 全部 分离修剪 - 全部 |
取消修剪曲面边缘。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲面 曲面编辑工具 > 取消修剪 - 边界 分离修剪 - 边界 |
取消修剪选取的内部洞。
通过创建重复顶点的方式在一个平滑的网格上建立锐边。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
网格 网格编辑工具 > 未熔接 |
将选取的网格边缘的顶点分离。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
网格 网格编辑工具 > 解除熔接网格边缘 |
熔接选取的顶点。
将曲面贴图轴坐标和物件的贴图投影到世界 XY 平面上。
决定沿直线挤出时,挤出的结果是挤出物件还是多重曲面。
将选定物件的贴图坐标投影到指定的空间区域。
运行 Rhino 中都授权验证程序。
在两个曲面之间建立不等距的混接曲面。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲面 不等距圆角/斜角/混接 > 不等距曲面混接 |
使用不同的距离值在不同曲面的边缘之间创建倒角曲面。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲面 不等距圆角/混接/斜角 > 不等距曲面斜角 |
按照指定的半径在两个曲面之间建立圆角相切曲面。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲面 不等距圆角/混接/斜角 > 不等距曲面圆角 |
从原始曲面复制一个不等距偏移的曲面。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
曲面 不等距偏移曲面 |
将目前工作视窗的画面截取到剪贴板。
将目前工作视窗的画面截取到文件。
显示第一个动画帧的画面。
显示指定帧的画面。
显示最后一个动画帧的画面。
显示下一个动画帧的画面。
标题、大小、投影、摄像机与目标点、镜头焦距、底色图案等。
标题、大小、投影、摄像机与目标点、镜头焦距、底色图案等。
显示绘图区边缘用于切换工作视窗的标签控制列。
显示上一个动画帧的画面。
回报封闭的曲面、多重曲面或网格的体积。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
分析 质量属性 > 体积 |
可以计算曲面、多重曲面、网格的体积重心座标,并在该位置建立一个点物件。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
分析 质量属性 > 体积重心 |
获得曲面与多重曲面的体积力矩。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
分析 质量属性 > 体积力矩 |
在普通巡览模式和导览(漫游)模式之间切换。
打开网页浏览器面板。
编辑曲线或曲面控制点的权值。
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
编辑 控制点 > 编辑权值 |
将组合在一起的数个顶点合并为单一顶点。
沿着选取的边缘将组合在一起的数个顶点合并为单一顶点。
合并所有选定的网格顶点,从网格中去除锐边。
获取物件属性详情。
使用开放或封闭的曲线切割多重曲面就像是以高温铁丝切割保丽龙一样。
管理插入目前模型的外部参考文件。
使用条纹贴图分析曲面的平滑度与连续性。
关闭斑马线分析。
移动工作视窗摄像机,以便框选的区域能够填充工作视窗。
工具列 | 功能表 | 快捷键 | 别名 |
---|---|---|---|
|
视图 平移、缩放和旋转 视图和图纸配置标题 缩放> <选项> |
(鼠标滚动) |
Z=缩放 ZE=缩放至最大范围 ZE=缩放至全部最大范围 ZS=缩放至选取的物件 ZSA=缩放至全部选取的物件 |
按照 1 比 1 的比例为缩放指令校准屏幕。
缩放视图到包含所选曲线全部端点。
调整透视图工作视窗的视图摄影机镜头长度。
缩放视图到所选取物件的外露边缘上。
缩放视图到所选取物件的非流形边缘上。
Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 25-6月-2018