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建立一个实体的球体。
以球体表面的三个点建立一个球体。
以球体表面的四个点建立一个球体。
环绕曲线建立一个实体球体。
以球体直径上的两个点建立一个球体。
建立一个逼近数个点物件的球体。
建立一个与三条曲线正切的球体。
Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 25-6月-2018