网格

工具列 功能表

主要
主要 2
建立网格
网格工具

网格

从 NURBS 物件

Mesh 指令从 NURBS 曲面或多重曲面建立网格物件。

网格是一个定义多面体形状的顶点与网格面的集合,Rhino 里的网格是由三角形或四角形的网格面所构成。

Rhino 建立的网格可以使用许多格式输出,从曲面实体转换而来的网格必定没有缝隙(水密)的。

附注

无缝(水密或封闭)网格

Rhino 创建的三角面网格和四边面网格可以导出为多种格式。当 Rhino 中的曲面是组合在一起的,那根据该曲面生成的网格在边缘处的顶点也是组合在一起的,如果网格是通过实体生成的,网格上也是无孔的, 这对于将文件输出到 STL 快速成型文件是非常重要的。

步骤

  1. 选取要转换网格的曲面或多重曲面。
  2. 预览及设定网格转换选项。

网格选项

网格更少 网格更多

滑块粗略的控制网格的密度,设置滑块并点击

预览

渲染网格的设定修改后可以用来预览结果,不满意可以再进一步修改设定。

详细设置

打开网格详细设置对话框。

请参考

维基百科: 多边形网格

建立网格物件

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 25-6月-2018