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网格 从 NURBS 物件 |
Mesh 指令从 NURBS 曲面或多重曲面建立网格物件。
网格是一个定义多面体形状的顶点与网格面的集合,Rhino 里的网格是由三角形或四角形的网格面所构成。
Rhino 建立的网格可以使用许多格式输出,从曲面实体转换而来的网格必定没有缝隙(水密)的。
Rhino 创建的三角面网格和四边面网格可以导出为多种格式。当 Rhino 中的曲面是组合在一起的,那根据该曲面生成的网格在边缘处的顶点也是组合在一起的,如果网格是通过实体生成的,网格上也是无孔的, 这对于将文件输出到 STL 快速成型文件是非常重要的。
网格选项
滑块粗略的控制网格的密度,设置滑块并点击
渲染网格的设定修改后可以用来预览结果,不满意可以再进一步修改设定。
打开网格详细设置对话框。
Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 25-6月-2018