网格工具工具列

打开工具列...

AlignMeshVertices

可以将数个网格顶点移到相同的位置。

ApplyMesh

将与源网格匹配的网格贴合到曲面上。

ApplyMeshUVN

将网格与点物件对应至一个曲面上。

Check

获得一个物件数据结构的错误。

折叠网格工具列

打开折叠网格工具列

CullDegenerateMeshFaces

删除面积为 0 的网格面。

DeleteMeshFaces

从网格上删除网格面,删除的位置会出现洞。

DupMeshHoleBoundary

通过复制网格洞的边界创建一个多重直线。

ExtractMeshFaces

从一个网格抽离面。

连结至抽离网格工具列

FillMeshHole

填补网格上的一个洞。

FillMeshHoles

填补全部的网格洞

MatchMeshEdge

移动外露的网格面边缘到相邻面的边缘。

合并两个网格面

将两个三角网格面合并为一个四边网格面。

网格

从一个 NURBS 曲面或多重曲面建立网格。

MeshToNURB

使用 NURBS 曲面复制每个网格面。

MeshBooleanUnion

将物件体块合并组合成一个网格。

连结至 网格布尔运算工具列

从点建立网格

从选取的点物件创建一个网格,必须安装从点建立网格插件。

MeshIntersect

在网格物件交集的位置建立多重直线。

MeshRepair

打开网格修复精灵。

MeshSplit

以其它物件分割网格。

MeshTrim

删除网格内部或外部与另一个物件相交的部分。

OffsetMesh

复制出平行于原始网格的网格。

PatchSingleFace

使用单一的网格面填补网格上的一个洞。

PolygonCount

计算选取的物件的渲染网格的面数。

QuadrangulateMesh

将三角网格合并为四边网格。

RebuildMesh

从网格中剥离纹理坐标,顶点颜色,曲面曲面和曲面参数。

RebuildMeshNormals

移除网格法线并重建面和顶点的法线。

ReduceMesh

减少网格面、三角面、四边面的数量。

TriangulateMesh

将选取的网格物件的所有四角形网格面分割为两个三角形的网格面。

SplitDisjointMesh

将边缘未接触但组合在一起的网格分割为单个网格。

SplitMeshEdge

分割一个网格边缘。

SwapMeshEdge

可对调共用一个边缘的两个三角形网格面的角。

TriangulateMesh

将选取的网格物件的所有四角形网格面分割为两个三角形的网格面。

TriangulateNonPlanarQuads

将所有非平面的四角形网格面分割为两个三角形的网格面。

UnifyMeshNormals

更改网格面的法线方向,使所有网格面的方向保持一致。

Flip

反转曲线的方向或曲面、网格的法线方向。

Weld

将组合在一起的数个顶点合并为单一顶点。

连结至熔接工具列

WeldVertices

合并所有选定的网格顶点,从网格中去除锐边。

连结至 摺叠网格工具列.

 

 

 

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