ReduceMesh

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缩减顶点数

ReduceMesh 指令用以降低物件的网格面数,同时避免物件或贴图有太大的变形。

附注

步骤

  1. 选取 网格物件。
  2. 设定新的网格面数目。

缩减网格选项

起始网格面数目

全部四角面被分割后三角面的数量。

所有的四角形网格面都可以转换为两个三角形的网格面,但网格面数缩减后的两个三角形网格面不一定可以再转换为一个四角形网格面,所以在某些情形下,缩减后的网格面数有可能会比缩减前还多。

缩减至 ___ 网格面

设定缩减后的网格面数目。

或以 ___ 百分比

以百分比设定起始网格面数目要缩减的比例。

或仅平面部分

只缩减网格物件平面部分的网格。

快速 精确
快速

缩减网格时的计算较简单快速,网格可能会有较多的变形。

精确

缩减网格时的计算较复杂缓慢,用以提高网格缩减后的品质。

锁定网格点选项

在缩减网格的时候可以锁定一些点,缩减的过程不会对这些点产生影响。

新增

将选取的网格点加入到锁定的点当中。

您可以使用 SelBrush 指令选取或取消选取要加入的点。

移除

从锁定网格点中移除选取的点。

新增所有外露点

将网格所有外露边缘上的点加入到锁定的点当中。

复原

复原前一个操作。

预览

显示输出预览。

如果您更改了设置,再次点击预览按钮将更新显示。

请参考

编辑网格物件

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 25-6月-2018