Make2D

工具列 功能表

从物件建立曲线
尺寸标注
出图

尺寸标注

建立 2D 图面

Make2D 指令将几何物件投至到工作平面建立 2D 图面。

Make2D 指令会为选取的 NURBS 物件在每一个视图中建立轮廓线,将轮廓投影到视图的工作平面成为平面曲线,然后放置到世界 XY 平面。

步骤

  1. 选取物件。
  2. 设定图面配置与物件可见性选项。

2D 图面选项

视图

设置用于投影的视图,列表中包含了标准视图以及已命名视图

投影

视图

只建立目前视图的 2D 图面。

附注

工作平面

在目前视图的工作平面建立 2D 图面。

第三角投影

以美国 (第三角度) 图面配置建立四个视图,使用世界座标正交投影 (不是目前的工作视窗的视图或工作平面方向)。


第一角投影

以欧洲 (第一角度) 图面配置建立四个视图,使用世界座标正交投影 (不是目前的工作视窗的视图或工作平面方向)。


选项

物件属性
从输入的物件

复制输入物件的属性

以输出的图层

属性由输出物件所在的图层决定。

保留来源图层名称
正切边缘

画出多重曲面的正切边缘。

隐藏的普通线

在指定的图层画出隐藏线。

场景轮廓线

画出物件的轮廓线,并以较粗的线宽显示。

截平面交线

建立截平面交线。

工作视窗边框

画出一个矩形代表工作视窗的边框,这个选项只对透视图有作用。

建立群组

依据来源物件,将输出物件放置到群组。

与上次结果对齐

无论视图是否更改,都会将输出结果和上次输出的物件放到同一个平面上。

图层名称

为可见线设置图层名称。

附注

请参考

使用出图工具

维基百科: 相切

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 25-6月-2018