Splop

工具列 功能表

变形工具

不在功能表上。

Splop 指令以球体为参考物件将物件包覆到曲面上。

步骤

  1. 选取物件。
  2. 画一个环绕输入物件的球体。
    这个参考球体可以决定缩放比与方向。
  3. 选取物件要包覆于其上的曲面。
  4. 在选取的曲面上指定一点。
  5. 拖曳出一个球体。
指令行选项

复制

设置是否复制物件,当加号 出现时代表已打开复制模式。RememberCopyOptions 指令决定了是否将选取的选项作为默认值。

硬性

决定在变形中哪些物件是不变形的。

图示中显示了硬性选项和 Bend 指令。

单个物件本身不会产生变化,只有位置变了。

单个物件自身和位置都发生了变化。


原始物件(左), 硬性=否(中), 硬性=是(右)。

反转

反转物件的方向

请参考

使用通用变形技术(UDT)

 

 

 

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