Flow

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变形工具
变动

变动

沿着曲线流动

 启用建构历史

Flow 指令将物件或群组以基准曲线对应至目标曲线。

您可以使用 Flow 指令将物件以直线变形对应到曲线上,因为建立平直的物件总是比沿着曲线建立物件容易。

步骤

  1. 选取物件。
  2. 选取基准曲线的端点处。
  3. 选取目标曲线的端点处。
指令行选项

复制

设置是否复制物件,当加号 出现时代表已打开复制模式。RememberCopyOptions 指令决定了是否将选取的选项作为默认值。

硬性

硬性选项决定在变形中哪些物件是不变形的。

图示中显示了硬性选项和 Bend 指令。


原始物件(左), 硬性=否(中), 硬性=是(左)。

单个物件本身不会产生变化,只有位置变了。

硬性=是。

单个物件自身和位置都发生了变化。

硬性=否。

直线

画出一条直线做为基准曲线。

局部

指定两个圆定义环绕基准曲线的"圆管",物件在圆管内的部分会被流动,在圆管外的部分固定不变,圆管壁为变形力衰减区。

延展

物件在流动后会因为基准曲线和目标曲线的长度不同而被延展或压缩。

延展=是。

物件在流动后长度不会改变。

延展=否。

维持结构

维持结构选项决定是否在变形以后维持曲线或曲面控制点的结构。

这个选项无法使用在多重曲面上,如果选取的物件是多重曲面时,指令不会显示这个选项。

维持物件的控制点结构,有可能因为控制点不足而使变形的结果较不精确。

维持结构=是。

使用更多控制点重新逼近物件,使变形结果更加精准。

维持结构=否。

走向

决定了物件在创建的时候是否发生扭转。

轴用于计算截面的三维旋转,小部件显示起始截面和结束截面的法线方向。

走向轴的基点与目标曲线

指定一个点作为截面法线开始的位置。

走向轴方向与目标曲线

旋转截面小部件显示截面的方向,指定第二个点显示截面终点方向与旋转。

自动

使用截平面的 Z 轴作为轴和旋转的基点。

请参考

使用通用变形技术(UDT)

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 25-6月-2018